„Quantum Break“ kompiuteryje niekada negali būti visiškai ištaisytas

kvantinės pertraukos švinas
Beveik prieš trejus metus Kvantinis lūžis buvo paskelbta tragiškas „Xbox One“ atskleidimo įvykis kur atrodė, kad tai buvo kažkokia keista hibridinė TV šou / vaizdo žaidimų sekimas Alano Wake'o. Ir po to, kai buvo kuriami mažiausiai 2013 m., leidėjas Microsoft Studios ir kūrėjas Remedy Entertainment nusprendė prisipažinti vasario mėnŠiais metais kad į keliones laiku orientuotas trečiojo asmens veiksmo ir nuotykių žaidimas taip pat pateks į tinkamus kompiuterius su Windows 10.

Nors neaišku, kiek tiksliai veikia kompiuterio versija Kvantinis lūžis buvo kuriamas, tai, kad jis nebuvo paskelbtas viešai iki jo išleidimo, turėjo būti ką pokerio žaidėjai vadina „pasakyti“. Tai ypač aktualu atsižvelgiant į tai, kad jis buvo komplektuojamas su „Xbox One“. versija. Vėlgi, kompiuterio prievadas yra ten, kur jo tikriausiai neturėtų būti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Po paleidimo „Eurogamer's Skaitmeninė liejykla prievadą pavadino „didžiuliu nusivylimu“, turėdamas omenyje jo nesugebėjimą pasiekti pastovaus 60 ar net 30 kadrų per sekundę spartos naudojant Nvidia Titan X GPU. Ataskaitoje teigiama, kad kadrų dažnis savo ruožtu yra apribotas iki maždaug 85 procentų žaidimui naudojamo monitoriaus atnaujinimo dažnio. Tai lemia prastesnį efektyvumą naudojant aiškiai galingesnę aparatinę įrangą nei „Xbox One“.

Kompiuterių žaidėjams, įpratusiems prie ryškių nuotraukų ir sklandžių judesių brangiuose įrenginiuose, tai iš esmės nepriimtina, ir būkite tikri, kad „Remedy“ tinka.

„Mes stebime tiek Windows 10, tiek Xbox One Quantum Break ir išsiaiškiname, kokios problemos yra tikros ir ar jos yra plačiai paplitusios, ar ne“, – rašė kūrėjas. Twitter. „Duomenų rinkimas ir tyrimas vyksta lėtai, bet mes tai darome.

A forumo įrašas paskelbtame antradienį, kūrėjas atskleidė, kad prastas kadrų tempas atsirado dėl „didelės apvalinimo klaidos įtrauktas į mūsų pristatymo atnaujinimo dažnio prognozes. Bendrovė artimiausiu metu ketina tai pataisyti atnaujinti.

Dėl našumo problemų ir gedimų „Remedy“ bendradarbiauja su AMD ir „Nvidia“, kad tai atitiktų auditorijos lūkesčius. Nors tvarkyklių atnaujinimas gali išspręsti kai kurias iš šių problemų, kai kuriose ataskaitose teigiama, kad skauda galvą, pvz sumažėjęs našumas per ilgalaikes žaidimų sesijas ir gedimai paleidžiant žaidimą vis dar išlieka.

„Remedy“ taip pat planuoja pakeisti faktą, kad šiuo metu nėra galimybės mesti rūkyti Kvantinis lūžis iš savo meniu sistemų. Taip pat bus sprendžiamos netinkamos vaizdo kokybės parinktys ir šiuo metu užrakintas kadrų dažnis, nors pastarasis pataisymas nebus įmanomas, kol „Microsoft“ gegužės mėnesį nepanaikins UWP programos apribojimų.

Tačiau viena iš svarbiausių problemų yra laiko atkūrimo technika, kurią „Quantum Break“ naudoja, kad išvengtų 1080p raiškos įtempimo silpnesnėje „Xbox One“ aparatinėje įrangoje. Dėl tam tikrų priežasčių ši funkcija taip pat pateko į asmeninį kompiuterį, o ne tik atkurtą 720p vaizdą, o ne gimtoji 1080p, bet taip pat sukelia nepageidaujamą dubliavimo efektą, kurio būtų buvę galima išvengti visiškai atmetus šią funkciją kompiuteryje.

„Vaiduokliai yra tik laikinosios rekonstrukcijos rezultatas“, – tviteryje rašė „Remedy“ PR vadovas Thomas Puha, atsakydamas į smalsų pasekėją. „Tiesiog taip, kaip mes pateikiame dalykus“.

Jis pridūrė, kad bet koks filmo grūdelis taip pat buvo „stilistinis pasirinkimas“, nepaisant to, kad apie tai nebuvo paklausta.

Nes „Quantum Break“ kompiuteryje naudoja tą patį atkūrimo metodą kaip ir „Xbox One“, ši problema nebus ištaisyta. Greičiausiai tai reiškia, kad Quantum Break buvo dar viena auka pusgaminio perkėlimo iš konsolės į kompiuterį darbą.

„Kai pakeičiate skiriamąją gebą, buferiai, naudojami vaizdui sukurti, visada yra du trečdaliai nustatytos skiriamosios gebos, ty 2 560 x 1 440, jie būtų 1 706 x 960“, - aiškino kūrėjas.

Be to, integracija su universalia Windows platforma, matyt, neleidžia Kvantinis lūžis būti laikoma daugiau nei bandomoji versija asmeniniame kompiuteryje nenaudojant kietojo kūno disko. Ir dėl to, kad „Nvidia“ neatsargiai atnaujino žaidimo tvarkykles, Kvantinis lūžis„GTX 970“ našumas gerokai nukenčia, nei naudojant AMD kortelę.

Nors „Remedy“ teigia, kad stengiasi išspręsti daugelį šių problemų, kai kurie skundai nebus nagrinėjami. Pavyzdžiui, kelių GPU palaikymas niekada nebus teikiamas, nes „darbas, reikalingas palaikyti kelis GPU, būtų buvęs reikšmingas“ dėl žaidimo variklio architektūros.

Todėl, jei nekantraujate pradėti žaidimą 4K su pora Nvidia Titan X jums nesiseka, nes žaidimas visam laikui apsiribos vienu vaizdo plokštė sąranka.

Iš to, ką iki šiol žinome, Kvantinis lūžis PC skamba pražūtingai, nors Microsoft turi pastaruosius kelerius metus beveik vien tik žaidimams skyrė „Xbox“. Neseniai paleidus universaliąją „Windows“ platformą, gali prireikti šiek tiek laiko, kol bus patobulintas tam tikras optimizavimas.

Gabe Carey atnaujino 2016-04-13: Iš dalies pakeista įtraukiant naują informaciją iš Remedy bendruomenės forumo įrašo.

Straipsnis iš pradžių paskelbtas 2016-11-04

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.