Paskutinė „Fallout 4“ plėtra „Nuka-World“ išsamiai aprašyta naujame anonse

Šį spalį „Overwatch 2“ bus galima žaisti nemokamai. Tikimasi, kad būsimas konkurencinis šaulys iš „Activision Blizzard“ bus paleistas 2023 m., bet mes sužinojome kad jis pasirodys šiek tiek anksčiau nei tikėtasi ir bus nemokamas per „Xbox & Bethesda Games Showcase“ birželio 12 d. Vis dėlto tai yra šokiruojantis vienos didžiausių „Blizzard“ franšizių pokytis, turintis daug įtakos atnaujinimų ir naujo turinio tempui. Prieš tiesioginį srautą, kuriame pateikiama daugiau informacijos apie nemokamo žaidimo pakeitimą, „Digital Trends“ kalbėjosi su kai kuriais kūrėjų komandos nariais, įskaitant Žaidimo direktorius Aaronas Kelleris ir „Overwatch“ viceprezidentas bei komercijos vadovas Jonas Spectoras, norėdami sužinoti, kodėl būtent „Overwatch 2“ komanda nusprendė apsikabinti. nemokamai žaisti.
Overwatch 2: Reveal Event | birželio 16 d
Geriausias variantas
Paleidus spalio 4 d., „Overwatch 2“ žaidėjai gali tikėtis trijų naujų herojų (įskaitant pagalbinį personažą, kuris buvo erzintas išleidimo datoje anonsas), šeši nauji žemėlapiai, daugiau nei 30 naujų skinų (įskaitant mitinį Genji apvalkalą), Push žaidimo režimas ir pirmasis žaidimo mūšis praeiti. Išskyrus bet kokias problemas, dėl kurių komanda turi keisti tvarkaraštį, antrasis sezonas prasidės gruodžio 6 d. ir pristatys dar vieną naują tanką, naują žemėlapį ir mūšio leidimą su daugiau nei 30 naujų skinų. Daugiau herojų, žemėlapių, režimų ir PvE istorijos kampanija bus pradėta diegti 2023 m.


„Blizzard“ planuoja, kad sezonai truks devynias savaites, o kasmet pridedami trys ar keturi nauji herojai. Jei žaidžiate tokius žaidimus kaip „Apex Legends“ ar „Valorant“, šis leidimų dažnis turėtų būti jums žinomas. Kelleris ir Spectoras tvirtina, kad kiti sėkmingi nemokami žaidimai nėra tai, dėl ko Blizzard padarė šį pokytį. Vietoj to, jie sako, kad tokie veiksniai kaip susidomėjusių žaidėjų patekimo barjero mažinimas ir nenoras laikytis baigto turinio turėjo įtakos tam, kad „Overwatch 2“ tapo nemokama.

„Mes nenorime plėtoti dalykų ir bandyti juos sujungti į didelę dėžę; verčiau tiesiog paskelbsime turinį, kai jis bus paruoštas, ir padarysime tai kuo greičiau“, – sako Kelleris. „Kadangi mes ir toliau dirbome su novatoriškesniu žaidimu, skirtu „Overwatch 2“ PvE pusei, tai reiškė, kad prireiks ilgiau, kol bet kuri iš mūsų PvP funkcijų taps vieša. Norime kuo dažniau leisti daiktus, bet užtrukome per ilgai, kol galėjome tai pateikti savo žaidėjams.
Originalus „Overwatch“ žlugo, nes 2020 m. nustojo gauti reikšmingų turinio atnaujinimų, todėl „Blizzard“ galėjo sutelkti dėmesį į „Overwatch 2“. Šiais metais išleidus tęsinį kaip nemokamą žaidimą, ilgas laukimas baigiasi – ir žaidėjams ilgai nereikės jaudintis, kad tai pasikartos. Kūrėjai taip pat pabrėžė, kad paleidus „Overwatch 2“ jaustųsi kaip tęsinys, o ne atnaujinimas dėl naujo turinio ir perdarymo į 5 prieš 5 atitikmenis. Spector paaiškina, kad vienu metu atsirado daug sistemų, pavyzdžiui, kryžminis žaidimas, kryžminis progresas, ir sezoninis modelis, todėl buvo prasminga sumažinti patekimo į rinką kliūtis ir pradėti nemokamą žaidimą metų.
„Esame pasiryžę dažnai ir nuosekliai skelbti turinį amžinai.

Nors „Summer Game Fest Play Days“ buvo kalbama apie „Street Fighter 6“, kitas kovinis žaidimas taip pat sugebėjo mane sužavėti renginyje. Šis pavadinimas buvo JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R – kovinis žaidimas, paremtas populiaria ir daug prisiminimų turinčia anime ir manga serija JoJo's Bizarre Adventure. Originalus JoJo keistų nuotykių visų žvaigždžių mūšis pirmą kartą buvo išleistas Japonijoje 2013 m., pelnęs retą puikų rezultatą iš populiaraus Japonijos parduotuvės „Famitsu“. Anime kovinių žaidimų kokybė labai skiriasi, tačiau dėl apgalvoto ir naudingo žaidimo jie buvo laikomi vienu geriausių.
JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R tęsia šio žaidimo palikimą kaip patobulintą remasterį, kuris ne tik vizualiai atnaujina žaidimą ir grąžina serverius. JoJo keistų nuotykių visų žvaigždžių „Battle R“ prideda naujų personažų, balso vaidybos ir žaidimo patobulinimų, kurie beveik leidžia jaustis kaip kitoks žaidimas. Per tuos metus, kai pasirodė 2013 m., kai pasirodė šis žaidimas, ir JoJo keistas nuotykis, ir kovinio žaidimo žanras tapo daug populiaresni. Laimei, mano demonstracinė versija parodė, kad šis kovinis žaidimas su amžiumi tik gerėjo.
Tęsinys 
Nors JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R nebuvo perdarytas, gerbėjai vis tiek turėtų įvertinti daugybę grafinių patobulinimų ir tai, koks gražus šis žaidimas. Nors žaidžiau PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R buvo vienas geriausiai atrodančių žaidimų Summer Game Fest Play Days. Anime jau turi labai skirtingą meno stilių ir jame yra pernelyg raumeningų personažų, todėl jis beveik tobulai pereina į kovinį žaidimą. Puiku atlikti specialius judesius, kuriuos matėte mangoje ir anime, arba pačiam išsikviesti stendą patenkinti, o JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R parodys jiems visas itin detalias šlovė.
Keistas JoJo nuotykis: Visų žvaigždžių mūšis R – išankstinės prieigos demonstracija
Netgi įgarsinimas ir personažų modeliai buvo atnaujinti, kad atitiktų balso vaidybą ir stilius, kuriuos gerbėjai prisimins iš anime. Negauname daug vaizdo žaidimų, pagrįstų JoJo's Bizarre Adventure, todėl malonu matyti, kad šis žaidimas buvo ypač pasirūpintas, kad būtų gerbiama pirminė medžiaga ir patobulintas originalus leidimas. Be to, grafika nuves jus tik koviniame žaidime. Tai žaidimo mechanika, kuri tikrai užtikrina, kad kovinis žaidimas gyvas arba miršta.
Laimei, JoJo keistų nuotykių visų žvaigždžių „Battle R“ yra labai smagu žaisti.
2013 m. originalas buvo 3D kovos žaidimas, kuris labiau panašus į Virtua Fighter nei „Jump Force“. Čia pateikiami standartiniai atakų, kombinacijų, blokų ir vengimo judesiai, kurių galima tikėtis iš kovinių žaidimų, tačiau veikėjai taip pat gali iškviesti savo stovus ir iš esmės gauti antrą kovotoją, su kuriuo galėtų pulti ir zonuotis. Kovos turi ir kitų mielų keistenybių, pavyzdžiui, pagalbinis personažas, kuris sustiprina kai kurias jūsų atakas arba gebėjimas tyčiotis iš kito žaidėjo, kai jis yra numuštas, kad atimtų tam tikrą specialų matuoklį matuokliai. Ši pašaipos funkcija yra ne tik linksma, bet ir labai „JoJo“ bei suteikia apčiuopiamos naudos, ko dažniausiai tėra vizualinis kovų žaidimo įspūdis.
„JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ prideda keletą naujų žaidimo priedų, kuriuos žaidėjai tikrai pastebės, įskaitant smūgius ir brūkšnelius, kurie tai suteikia žaidimo konkurencingumo gylis, taip pat „flash“ atšaukimai, leidžiantys žaidėjams greitai atšaukti dabartinį derinį, jei jie nenori keisti savo požiūrio ar judesių. naudojant

Neturėjau pakankamai laiko pasiruošti ir išmokti kombinacijas bei juos sujungti, bet galiu aiškiai atpažinkite, kaip šios funkcijos teigiamai pagilins JoJo keistų nuotykių visų žvaigždžių Battle R. meta. „JoJo's Bizarre Adventure All-Star“ su automatiniais deriniais naujiems žaidėjams ir atgaivintu žaidimu internetu Tikimės, kad „Battle R“ neturės problemų pritraukti naujų „JoJo's Bizzare Adventure“ gerbėjų į šią kovą žaidimas. Nesvarbu, ar jums patiko originalus leidimas, ar norite pamatyti, kaip atrodo geras JoJo's Bizarre Adventure žaidimas, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R turėtų būti jūsų radare. „JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R“ pasirodys asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch“ rugsėjo 2 d. Jei norite tai išbandyti anksčiau, demonstracinė versija bus pasiekiama PS4 ir PS5 iki birželio 21 d.

Nors „Street Fighter 6“ tradicinė „Fighting Ground“ patirtis padarė solidų pirmąjį įspūdį „Summer Game Fest“, jo žymiai ambicingesnis „World Tour“ režimas vis dar yra apgaubtas paslapčių. Trumpai apžvelgėme šį ambicingą režimą žaidimo „State of Play“ anonse. Matome, kad žaidėjo sukurtas personažas tyrinėja Metro miestą ir kitas vietoves iš trečiojo asmens perspektyvos, laužo dėžes ir įsivelia į muštynes ​​su sutiktais žmonėmis.
„Street Fighter 6“ pranešime spaudai „Capcom“ pasaulio turo režimą apibūdina kaip „vieno žaidėjo įtraukiantį istorijos režimą, kuris peržengia kovos žaidimo ribas ir leidžia žaidėjams palikti savo palikimą su savo žaidėjo avataru." Nors „Capcom“ dar neatskleidžia daugiau apie režimo momentinį žaidimą, aš kalbėjausi su Game Režisierius Takayuki Nakayama „Summer Game Fest Play Days“ ir sužinojo, kaip „World Tour“ simbolizuoja „Capcom“ tikslą paversti „Street Fighter 6“ pagrindiniu įėjimo į kovą tašku. žaidimo žanras.
Street Fighter 6 – paskelbkite anonsą
Pasaulinio turo tikslo paieška
Pasaulio turo metu žaidėjai tyrinės Metro City ir kitas ikonines Street Fighter vietoves su žaidėjo sukurtu avataru. Nakayama tikisi, kad ši patirtis sustiprins „Street Fighter 6“ patrauklumą tiems, kurie dar nėra užkietėję serialo ar žanro gerbėjai.
„Pasaulio turas yra visiškai kitoks režimas, suteikiantis visiškai kitokią patirtį nei tradicinės kovos“, – sakė jis. „Net jei kas nors nėra užkietėjęs kovinių žaidimų gerbėjas, norėjome įtraukti dalykų, kad žmonės taptų „Street Fighter“ gerbėjais už tradicinių kovų ribų.
„World Tour“ tikrai atrodo kitaip, nei anksčiau buvo daryta Street Fighter serijoje. Vis dėlto Nakayama tikisi, kad Pasaulio turo žaidėjai pakeliui daugiau sužinos apie „Street Fighter“ pasaulį ir personažus bei pamils ​​kovinius žaidimus kaip "Norime, kad žaidėjai pasinertų į šį režimą ir išmoktų mylėti kovinius žaidimus per dalykus, kuriuos darote per pasaulinio turo kelionę", - Nakayama paskelbė. „Per pasaulinį turą taip pat bus galimybė susitikti su kai kuriais gerbėjų mėgstamais personažais, tokiais kaip Ryu ir Chun-Li. Norime suteikti patirties, kad žaidėjai galėtų daugiau sužinoti apie tų veikėjų istorijas ir sužinoti, kokie jie yra žmonės „Street Fighter 6“.

Pasaulio turas yra vienas iš trijų pagrindinių „Street Fighter 6“ ramsčių, kiti yra standartinis „Fighting Ground“ režimas ir į kelis žaidėjus orientuotas „Battle Hub“. Jis pakomentavo, kaip visada sunku pasakyti, kiek pakanka įdėti į žaidimą gerbėjams, ypač po to, kai „Street Fighter V“ paleidimas buvo uoliškas dėl turinio trūkumo. Tačiau jis tikisi, kad „World Tour“ yra pakankamai, kad paneigtų šią kritiką.
„Mes tikrai žinojome apie tam tikrą kritiką, su kuria susidūrėme dėl Street Fighter 5, ir norime toliau mokytis iš šios kritikos ir padaryti „Street Fighter 6“ geresniu produktu“, – jis paaiškino. „Sudėtinga nuspręsti, kiek užtenka vartotojams, tačiau mes ir toliau labai sunkiai dirbame ir siekiame sukurti kažką, kas sulauktų žaidėjų įvertinimo.
Vis dėlto atrodo, kad „World Tour“ gali užimti žaidėjus ilgą laiką, supažindindamas juos su kovinių žaidimų koncepcija ir „Street Fighter“ pasauliu. Tai nėra per daug skurdus priedas, kai „Street Fighter 6“ pagrindinė kovos žaidimo mechanika jau yra fantastiška. O „Capcom“ tikslas paversti „Street Fighter 6“ vienu iš labiausiai prieinamų kovos žaidimų gali būti matomas ne „World Tour“ režimu.
Visi čia kovoti
Mūsų diskusijos metu Nakayama nuolat kartojo, kad nori, kad „Street Fighter“ būtų kažkas, kas galėtų linksminti ir suvilioti tuos, kurie niekada anksčiau nežaidė kovinio žaidimo. Dalis kūrėjo metodo, kaip padaryti „Street Fighter 6“ prieinamesnį ir prieinamesnį, yra pridėtas modernus valdymo tipas, leidžiantis žaidėjams atlikti blykstės derinius su paprastu mygtuku presai.