Praktika su Square Enix „Deus Ex: Mankind Divided“

Nenuostabu, kad mūsų praktinė demonstracinė versija Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi, 2011 m. slapto veiksmo RPG hito tęsinys Deus Ex: Žmogaus revoliucija, prasideda su laiku nustatytas įsilaužimo galvosūkis. Tačiau labiau netikėta yra tai, kad į skaitmeninį archyvą įsiskverbiame kaip „plėšikas“, o ne sugrįžtantis pagrindinis veikėjas Adamas Jensenas.

Elitinių įsilaužėlių frakcija, kuri, kaip teigiama, yra įgudusi pasiekti saugiausius pasaulio serverius, Rippers, pasirodo, yra žaidžiami avatarai. visiškai naujas žaidimo režimas, pavadintas „Breach“. Pasak prodiuserio Fleur Marty, „Breach“ yra „atskiras, sujungtas galvosūkių šaudyklė... arkadinis posūkis įjungta Deus Ex žaidimo eiga“.

Panardęs iš skeltuvo ir įstrigęs tūpimo aikštelėje, dėl kurios Juodoji našlė raudonuotų iš pavydo, Jensenas patenka į Dubajaus statybų aikštelę.

Prisijungimas yra raktinis žodis, nes prieinamas, iššūkiais pagrįstas režimas yra skirtas sukelti konkurenciją tarp draugų. Be pirmaujančiųjų sąrašų, kuriuose stebimas laikas ir rezultatas, „Breach“ siūlo simbolių išlyginimą, atnaujinimus, atrakinimą ir valiutą. Nė vienas iš šių elementų nėra bendrinamas su pagrindiniu žaidimu, o siekiama paskatinti pakartojimus, greitį ir greitus pataisymus, dėl kurių nereikia įsitraukti į Jenseno istoriją.

Trumpas laikas su „Breach“ nesuteikė mums jokio pasigyrimo, bet tikrai patenkino mūsų niežėjimą įsilaužti į terminalus ir šaudyti blogiukus. Panašiai kaip pagrindinis žaidimas, jis taip pat siūlo skirtingus kelius ir galimybę pasiekti tikslus tyliai, žiauriai arba kažkur tarp jų. Kaip sužinojome uždirbę dvigubo šuolio patobulinimą, jis taip pat pasiskolina galimybę padidinti mūsų avatarą.

E3 2016:Negarbingas 2 atsirandantis žaidimo būdas nustebino kūrėjus dar prieš jo išleidimą

„Breach“ žaidimo eiga suteikia panašią, nors ir supaprastintą, supaprastintą patirtį, tačiau jo vizualinis stilius yra reikšmingas nukrypimas nuo kampanijos dėmesio detalėms ir tikroviškumo. Nors jo aplinka ir personažai pasižymi minimalistiniu, virtualios realybės įkvėptu pristatymu, primenančiu skeveldros serialo rinkodaroje taip ryškiai pasirodę, lygių abstrakti išvaizda ir nedidelis ilgis primena šiuolaikišką Senoji mokykla Metalinė pavara solidžiai VR misija.

Deus Ex: žmonija padalinta
Deus Ex: žmonija padalinta
Deus Ex: žmonija padalinta
Deus Ex: žmonija padalinta

Mūsų trumpas žvilgsnis į „Breach“ suteikė naują, arkadinį kodo nulaužimo vaizdą, tačiau laikas, praleistas su mechaniškai patobulintu „Jensen“, buvo pažįstamas visais geriausiais būdais. Dabar, kaip elitinių karinių pajėgų narys, juodai apsirengęs pagrindinis veikėjas nepatogiai sėdi kaip vienintelis sustiprintas agentas padalinyje, kuriam pavesta sustabdyti savo giminaičių siaubą. Žinoma, galimas nesutarimas tarp Jenseno ir jo bendraamžių netrukdo jam nuleisti pavadėlio nuo kibernetinių implantų.

Panardęs iš skeltuvo ir įstrigęs tūpimo aikštelėje, dėl kurios Juodoji našlė raudonuoti iš pavydo, Jensenas patenka į Dubajaus statybų aikštelę, kur netrukus baigsis ginklų sandoris. Jau sugėrę epinio nardymo į dangų poveikį jo bioninėmis kojomis, grįžtame prie padidinimo šulinio ir suaktyviname Jenseno Smart Vision gebėjimą. Už valdiklių galime panaudoti patobulintą regėjimą, kad nustatytų struktūrinį silpnumą ir iš karto jį pašalintume kaip trapų žemės riešutą.

Stilingas išpuolis sukuria ir lavonų krūvą, ir chaoso debesį, leidžiantį priartėti prie savo tikslo.

Nors betono smulkinimas Jenseno kumščiais teikia be galo pasitenkinimą, mes imamės subtilesnio požiūrio į nieko neįtariančius priešus, patruliuojančius rajone. Papildyti pagrindinį žaidimo viršelį ir slaptą mechaniką, kurią galima išmokti pasirenkant mokymo programas, naudojant „Cloak and Leg“ Garso slopintuvų padidinimas, mes galime šliaužti už žymių ir galiausiai palikti ilgą neveiksnių kvailių pėdsaką. pabusti.

Po poros klaviatūros nulaužimų ir tyliai praslinkus pro ortakį patenkame į stipriai saugomą zoną, esančią netoli nuo mainų punkto. Mūsų slapta strategija mums ir toliau puikiai pasitarnaus, kol ateina atsarginė komanda ir staiga mus apsupa maždaug šeši banditai. Keisdami savo nemirtiną taktiką į agresyvesnį požiūrį, suaktyviname Jenseno taifūną; mėgstamiausia iš Žmogaus revoliucija, padidinant Jenseną elegantiškai sukasi ratu, o sprogmenis numetė priešams į kojas.

E3 2016:Battlefield 1 sugrąžins EA shooter franšizę į Pirmąjį pasaulinį karą

Mažytės bombos sukuria lavonų krūvą ir chaoso debesį, leidžiantį priartėti prie savo tikslo. Deja, artėja ir stiprėjanti smėlio audra, todėl sunku atskirti, ar mūsų matomumui kenkia pučiantis vėjas, ar blogiukų malūnsparnio mentės. Pragarui išsiveržus, sandoris žlunga, o piktadariai perkelia jį į savo transportą. Dar labiau apsunkina tai, kad keičiami ginklai yra tikrosios rankos, na, padidintos galūnės.

Deus Ex: žmonija padalinta

Kadangi audra suryja viską, kas yra jos kelyje, įskaitant kai kuriuos priešus, bandančius bėgti, mes galime nulaužti kapotuvo maitinimo šaltinį ir kol kas sudaryti sandorį ant ledo. Deja, mūsų demonstracinė versija taip pat baigiasi dėl šio slenksčio, todėl mes trokštame daugiau laiko už valdiklio ir, žinote, įdomu, kaip Jensenas išvalys visą tą smėlį nuo kibernetinių jungčių.

Padalinta žmonijaĮspūdingi vaizdai – smėlio audra ypač švelni akims – aiškiai išnaudoja visa tai arkliai po naujų konsolių gaubtu, tačiau žaidimo eiga jaučiasi patogiau pažįstama nei naujoviškas. Nebūtinai blogas dalykas, bet tikimės, kad galutinis leidimas vis dar turės netikėtumų Jenseno chalatuose.

Atsižvelgiant į trumpą laiką su „Breach“, naujasis režimas atrodo sveikintinas prisijungimas. Darant prielaidą, kad jos kūrimas nekainuos pagrindinės kampanijos nušlifavimo, mes mielai priimsime šį vizualiai stilizuotą, konkurencijos kupiną franšizės žaidimo eigą.

Nekantraujame sužinoti daugiau apie Deus Ex: žmonija padalinta prieš pasirodant lentynose rugpjūčio 23 drd.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Gears 5 Escape“ praktiniai veiksmai: jei visas žaidimas toks geras, būkite sujaudinti