Tyrėjai teigia, kad jie gali sumažinti judesio ligą VR

Kova su VR liga naudojant subtilų dinaminį regėjimo lauko modifikavimą

Prisekite virtualios realybės ausines, paleiskite turinį ir mėgaukitės. Kol pradėsite šiek tiek pykinti, tada nutraukite procedūrą su pertrauka. Ne, tai nėra idealu, ir būtent todėl ieškoma sprendimo.

Vienas iš pagrindinių iššūkių VR įmonėms, be ausinių kainų sumažinimo, kad visi galėtų jas išbandyti, yra kaip sumažinti judesio ligą – liguistą pojūtį, kurį daugiausia sukelia neatitikimas tarp to, ką matote ir ką matote jausti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Daugelis VR naudotojų pranešė, kad ilgą laiką naudodamiesi ausinėmis jaučiasi slogūs, svyravę ar tiesiog keistai. Taigi, užuot tikrai įstrigę, apsiribojate tuo, kiek laiko galite praeiti, kol turėsite atsikvėpti. O kai kuriems tikrai nelaimingiems vartotojams tai gali įvykti vos po kelių minučių.

Susijęs

  • Naujos mini LED VR ausinės, kurios „pakelia aiškumą į kitą lygį“
  • Kitą savaitę HTC „ViveCon“ gali pasirodyti dvi naujos „žaidimą keičiančios“ VR ausinės
  • Su naujomis keičiamomis priekinėmis plokštėmis Vive Cosmos dabar yra modulinė VR platforma

Laimei, vyksta problemos sprendimo darbai, kol kas siūlomi sprendimai, įskaitant bet ką ausinių prikimšimas LED lemputėmis į įskaitant virtualią nosį ekrane.

Naujausias pastangas išlaisvinti VR pasaulį nuo judesio ligos sukūrė Kolumbijos universiteto mokslininkai. Jie tai neseniai atrado užmaskuoti vartotojo vaizdą tam tikrose VR patirties dalyse, ypač kai turinyje vyksta daug judėjimo, gali pašalinti pykinimo jausmą, todėl vartotojas gali mėgautis ilgesnėmis VR seansomis.

Tyrėjai išsiaiškino, kad strategiškai ir automatiškai manipuliuojant matymo lauku (FOV), VR ligos jausmas buvo „žymiai sumažintas“.

Taip, sumažintas FOV skamba kaip paskutinis dalykas, kurio norite tyrinėti virtualų pasaulį visoje jo šlovėje. Pati idėja siūlo „žiūroną“ – efektą, kuris tikrai sugadins tą ypatingą įtraukiantį potyrį.

Tačiau po daugybės bandymų ir koregavimo komanda teigė, kad jos sistema dabar pakeičia vaizdą taip subtiliai, kad nebemažina vartotojo buvimo virtualioje aplinkoje jausmo. Tiesą sakant, daugelis testo dalyvių net nepastebėjo FOV pasikeitimo.

Jų sukurta programinė įranga veikia kaip „dinaminių FOV ribotuvų“ pora ir gali iš dalies uždengti kiekvienos akies vaizdą virtualia minkšta kraštine išpjova. Norėdami rasti tobulą pusiausvyrą tarp FOV apribojimo, siekiant pašalinti judesio ligą, ir visiškos VR patirties išsaugojimo, tyrėjai atliko daugybę testų, siekdami išsiaiškinti, kiek vaizdo reikia sumažinti ir tiksliai kada tai turėtų būti padaryta atsitikti.

„Virtuali realybė gali iš esmės pakeisti tai, kaip mes bendraujame su žmonėmis, mašinomis ir informacija“, – sako Kolumbijos universiteto kompiuteris. Mokslo profesorius Stevenas Feineris pridūrė: „Labai svarbu, kad patirtis būtų patogi ir įtikinama, todėl manome, kad radome būdas“.

Tai neabejotinai jaudinantis įvykis ir iš tikrųjų gali būti raktas į judesio ligą pašalinant iš VR patirties. Platforma vis dar tik pradeda kurtis, todėl galima tikėtis, kad yra daug daugiau sprendimų, todėl jei ši naujausia nepatenka į pagrindinį srautą, būkite ramūs. Ir laikykite už pilvo, kol tai padarys.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip ši nauja „Quest VR“ programa man visiškai pardavė pratimus virtualioje realybėje
  • Tyrėjai kuria VR ausines su burnos jutikliais
  • VR sukelta „kibernetinė liga“ greitai gali būti išnaikinta naudojant protingą naują algoritmą
  • 2019 m. „Oculus VR“ gali atnaujinti „Rift“ su nauju ekranu

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.