Žaidėjai valdo vaizdo žaidimą tiesioginiu smegenų stimuliavimu

Žaisti kompiuterinį žaidimą su smegenų stimuliacija

Sukūrė mokslininkų komanda iš Vašingtono universiteto sistema, leidžianti tiriamiesiems žaisti dvimatį vaizdo žaidimą jokiu tradiciniu būdu nematydami, negirdėdami ar nepajutę žaidimo. Vietoj to, jų smegenis stimuliavo kaukolės gale esanti magnetinė ritė, kuri nukreipė žaidėjus po virtualius žemėlapius. Tyrimas gali atverti naujas duris neinvaziniam smegenų stimuliavimui, protezavimui ir naujoviškam virtualios realybės patirčiai.

„Norėčiau galvoti apie šį projektą kaip apie neįtikėtinai nuobodžią jo versiją Matrica“, – „Digital Trends“ pasakojo UW absolventas ir tyrimo pagrindinis tyrėjas Darby Losey. „Mes imame informaciją iš kompiuterio ir užkoduojame tiesiai į smegenis. Nors informacijos, kurią galime perduoti, kiekis yra primityvus, tai pirmas žingsnis didesnių ir geresnių dalykų link.

„Pagalvokite apie tai kaip apie mokslinės fantastikos scenarijų, kai turinys atsisiunčiamas tiesiai į smegenis“, – priduria bendraautorė ir UW docentė Andrea Stocco. „Tik turinys labai, labai paprastas ir interaktyvus.

Susijęs

  • Smegenų skaitymo ausinės yra skirtos telekinetiniam valdymui
spalva-eksperimentas-nuotrauka
Vašingtono universitetas

Vašingtono universitetas

Tyrimo metu žaidėjų buvo paprašyta naršyti po pagrindinius labirintus judant į priekį arba žemyn, tačiau jie galėjo tik „jausti“ žemėlapį naudojant transkranijinę magnetinę stimuliaciją, kuri subjekto regėjime sukėlė nedidelius šviesos blyksnius, vadinamus fosfenais. lauke.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Priešingai nei smegenų ir kompiuterių sąsajos (BCI), leidžiančios vartotojams valdyti dalykus protu, UW mokslininkų naudojama technika smegenims informuoti naudoja kompiuterio signalus.

„Mūsų darbas iš tikrųjų yra BCI atvirkštinė pusė“, - sako Stocco. „Tiesą sakant, mes tai vadiname CBI, skirtu kompiuterių-smegenų sąsajai... Įprastoje BCI vartotojas informaciją gauna jutimais, bet valdo žaidimą neuroniniais signalais. CBI vartotojas informaciją gauna tiesiogiai kaip neuroninius signalus, bet valdo žaidimą naudodamas įprastą vartotojo sąsają.

Kai tiriamoji susidūrė su fosfenu, ji sugebėjo nukreipti savo personažą pasirinkdama veiksmą kompiuterio ekrane. Tyrimas parodė, kad tiriamieji gali atlikti teisingus judesius 92 procentus laiko prijungę CBI, o tik 15 procentų laiko be jokios stimuliacijos.

„Idealiu atveju galėtume naudoti šią technologiją, kad pateiktume jutiminę informaciją, kuri nėra prieinama mūsų įprastiems pojūčiams, paverčiant skaitmeninius signalus į reikšmingus smegenų kodus“, - sako Stocco. Kai technologija bus pažangi, ji gali pasiūlyti naujų būdų tam tikriems protezavimui. „Pavyzdžiui, ateityje aklas žmogus galėtų naudoti daug geresnę įrenginio versiją, kad „matytų“, paversdamas vaizdus iš fotoaparato į neuroninį signalą“, – sako Stocco.

Ši technologija taip pat gali būti naudojama kaip unikalus požiūris į VR. „Smegenys yra tai, kas galiausiai sukuria mūsų tikrovę, – sako Losey, – taigi, jei galime tiesiogiai susieti su smegenimis, galime rasti būdų, kaip šią tikrovę papildyti. Tradiciškai VR naudoja akinius, kad parodytų virtualią aplinką. Nors primityvūs, mes parodėme, kad galite tiesiogiai bendrauti su virtualia aplinka naudodami tik smegenų stimuliavimą.

Straipsnis, kuriame išsamiai aprašomas tyrimas buvo paskelbtas praėjusį mėnesį žurnale Frontiers in Robotics and AI.

Redaktorių rekomendacijos

  • Žmogus, norėdamas valgyti „Twinkie“, naudoja smegenimis valdomas protezuotas robotas
  • „Facebook“ „smegenų ir kompiuterio sąsaja“ gali leisti rašyti mintyse

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.