„Unreal Engine“ netrukus gaus VR redaktoriaus palaikymą

Nors „Unity“ yra populiarus VR žaidimų variklių kandidatas, jis nesutrukdė konkurentams pabandyti. Pavyzdžiui, „Epic Games“ yra plačiai žinoma ne tik dėl savo mėgstamų franšizių, tokių kaip „Unreal“ ir „Gears of War“, bet ir už tuos žaidimus maitinančio variklio licencijavimą. „Unreal Engine“ maitino viską nuo „BioShock“ iki „Batman“, o dabar jis gauna visą VR palaikymą.

„Epic“ planuoja pirmą kartą pademonstruoti technologiją kovo mėnesį vyksiančioje žaidimų kūrėjų konferencijoje, kur bus parodyta, kaip žaidimų dizaineriai galės kurkite ir kartokite savo kūrinius naudodami judesio valdiklius rankose ir ausines, nesvarbu, ar tai būtų „Oculus Rift“, ar „HTC Vive“ veidas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Kai tik gavome pirmąjį „Oculus“, mus suintrigavo galimybės“, – sakė „Epic“ technikos direktorius Mike'as Frickeris. Ars Technica. „[Bendras įkūrėjas] Markas Reinas atėjo pas mus 2013 m. su pirmuoju Oculus DK1 ir paklausė, kaip gauti VR redaktorių.

Šiuo metu „Unreal Engine“ redaktoriaus VR perteikimas yra susijęs su meno išteklių įdėjimu ir masteliu 3D aplinkoje. Jūs negalėsite iš tikrųjų sukurti šių išteklių variklyje, kaip Oculus Touch valdiklio ar HTC Vive lazdelė iš esmės yra „Wii Remote“ VR atitikmuo – tai reiškia, kad tai būtų baisus modeliavimas įrankis. Tačiau su šiais valdikliais kūrėjai turės galimybę judėti po pasaulį, kurį jie sumanė, atlikdami nedidelius savo objektų pakeitimus iš viršaus.

Laimei, „Epic“ sukurta sistema neapsiriboja 3D žaidimais, nes bendrovė žada ir 2D žaidimams optimizuotas komunalines paslaugas.

„Galimybė VR erdvėje perkelti daiktus santykiu 1:1 daro jus efektyvesnius“, – aiškina Frickeris. „Ypač kai reikia kartoti tą veiksmą 1000 kartų per dieną, kad būtų nustatytas lygis. Manome, kad šis įrankis padės bet kuriam kūrėjui kurti turinį.

Yra net į „iPad“ panaši sistema, leidžianti vartotojams tradiciniu „Windows“ būdu ištraukti teksto meniu, nors remiantis „YouTube“ peržiūra, kurią įtraukė „Epic“, neatrodo, kad būtų intuityvu naudoti sudėtingesniems užduotys. Tačiau Epic pažymi, kad šiuo aspektu vis dar dirbama. Nesunku suprasti kodėl.

Aukštesnieji „Epic“ darbuotojai pripažįsta, kad viena iš sunkiausių tradicinio „Unreal Editor“ įtraukimo į VR dalių yra vartotojo sąsajos pakeitimas.

„2D vartotojo sąsaja, prisitaikanti prie 3D erdvės, tikriausiai yra pati sudėtingiausia šio projekto dalis“, – pripažįsta Frickeris. „Mes pradėjome pateikti redaktorių skydelius kaip plaukiojančius UI iPad. Koks yra kitas dalykas, kurio norite? Galbūt numesti iPad kur nors, pakeisti jo dydį, pritvirtinti prie Vive stebėjimo erdvės sienos ir sukonfigūruoti tokį statinį išdėstymą, kad naršant scenoje jis būtų su savimi.

Nors tai įdomi perspektyva, mūsų pagrindinis rūpestis taip pat yra vartotojo sąsajos vertimas. Nepaisant to, pamatysime, ką Epic Games mums paruoš, kai kovo 16 d. San Francisko Moscone konferencijų centre pirmą kartą parodys Unreal Engine VR.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip Unreal Engine 5 sprendžia didžiausią kompiuterinių žaidimų problemą
  • Geriausi VR pritaikyti nešiojamieji kompiuteriai, kuriuos galite įsigyti dabar

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.