
„Razer yra pasaulinis žaidėjams skirtų prijungtų įrenginių ir programinės įrangos lyderis“, – teigė „Khronos Group“. „Apdovanojimus pelnęs dizainas ir technologijos apima sistemas, periferinius įrenginius, garso ir nešiojamąsias technologijas. „Razer“ bendrai įkūrė OSVR – atvirojo kodo platformą, kuri integruoja VR, AR ir mišrios realybės techninės ir programinės įrangos API, palaikančias universalią VR ekosistemą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Khronos“ grupė pristatė „Vulkan“ specifikaciją vasario 16 d. kartu su tvarkyklėmis ir programinės įrangos kūrimo rinkiniais. Jis skirtas visoms šiuolaikinėms grafikos lustams, esantiems kompiuteriuose,
žaidimų konsolės, mobiliuosiuose įrenginiuose ir įterptosiose platformose. Tai leidžia programinei įrangai, tokiai kaip kompiuteriniai žaidimai ir daug grafikos reikalaujančios programos, iki tam tikro laipsnio tiesiogiai „kalbėti“ su grafikos lustu, kad būtų užtikrintas optimalus veikimas.Susijęs
- Geriausi kompiuterinių žaidimų ginklų valdikliai
- Rimtas žaidėjas? Šios Asus, Razer žaidimų klaviatūros niekada nebuvo pigesnės
Skirtingai nuo „Microsoft“ „DirectX“, kuri buvo sukurta specialiai „Microsoft Windows“, „Vulkan“ yra sukurta dirbti su skirtingomis operacinėmis sistemomis. Įmonės, kurios dabar palaiko Vulkan per grafikos tvarkykles, yra AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm ir keletas kitų. „Epic Games“ plačiai naudojamas „Unreal Engine“, skirtas žaidimams daugelyje įrenginių, taip pat palaiko naująją „Vulkan“ API.
Naujienos apie „Razer“ įsitraukimą į „Khronos Group“ pasiekė po to, kai bendrovė paskelbė, kad programinė įranga, palaikanti atvirojo kodo virtualios realybės (OSVR) platformą, dabar pasiekiama „Steam“. Kūrėjai, ieškantys šaunių programų ir žaidimų, skirtų OSVR HDK 1 ir HDK 2 rinkiniams, „Steam“ paieškos įrankyje gali tiesiog įvesti „OSVR“, kad gautų suderinamą programinę įrangą. Kiekviename sąraše yra OSVR logotipas pagal pavadinimą.
„Tai puikus VR etapas, suteikiantis vartotojams prieigą prie daugiau aparatinės įrangos ir turinio bei valdantis Valve ir OSVR bendra vizija apie visiškai atvirą VR turinį visiems“, – „Razer OSVR“ vadovas Christopheris Mitchellas sakė.
„Vulkan API“ yra tai, kas liko iš AMD „Mantle“ iniciatyvos, kad žaidimų kūrėjams būtų suteikta daugiau prieigos prie grafikos lustų, pagrįstų „Graphics Core Next“ architektūra. Programinė įranga turi daug sluoksnių, o vartotojas mato išorinį sluoksnį. „Mantle“, „Vulkan“ ir naujausia „DirectX“ versija yra „arčiau kaulų“ nei tai, ką matėme praeitis, leidžianti kūrėjams turėti geresnę prieigą prie pagrindinės aparatinės įrangos, kad būtų galima sukurti geriausią, sklandžią patirtį. „Vulkan“ plečia „Mantle“ palaikydama ne tik AMD aparatinę įrangą.
„Razer“ dalyvavimas atvirojo kodo „Vulkan“ projekte neturėtų stebinti, nes jis įkūrė atvirojo kodo OSVR konsorciumą virtualiajai realybei. Abu projektai iš pažiūros yra skirti vienas kitam, nes laiminga pora siekia suteikti maksimalią patirtį be apribojimų. Galų gale, „Razer“ yra skirta absoliučiai geriausiems kompiuteriniams žaidėjams visame pasaulyje, ir atrodo, kad „Vulkan“ siekia būtent tai.
Redaktorių rekomendacijos
- Kaip naudojant šiuos prototipinius XR akinius, aš pardaviau mišrios realybės žaidimus
- Dabar galite įsigyti kompaktišką „Razer“ Tomahawk stalinį kompiuterį nuo 2 399 USD
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.