Sumažėjus pelnui, „Nintendo“ vėl domisi VR

nintendo vr nx pajamos iš mobiliųjų telefonų erzina tatsumi kimishima
Nintendo
Antradienį „Nintendo“ paskelbė paskutinių 2015 m. mėnesių ketvirčio pelno ataskaitą, kurioje atskleidė, kad jos pelnas per metus sumažėjo 36 proc. Pasak bendrovės naujausią finansinę ataskaitą, didžiulė Amiibo figūrėlių sėkmė ir sėkmingi žaidimai, pvz Splatonas ir Super Mario Maker, negalėjo kompensuoti mažėjančio Wii U ir 3DS techninės įrangos pardavimo. Bandydama paaiškinti investuotojams, kaip ji atsigaus ir išlaikys dabartinę 2016 m. pajamų prognozę, „Nintendo“ erzino. būsimi projektai ir naujos įmonių „domėjimosi“ sritys, įskaitant mobiliuosius žaidimus, virtualią realybę ir, žinoma, paslaptingą NX konsolė.

Visų pirma, pirmasis „Nintendo“ žingsnis į mobiliosios programinės įrangos kūrimą „Miiverse“ stiliaus tinklo programa Miitomo, pradės veikti kovo mėnesį. Paleidimas įvyks praėjus metams po to, kai „Nintendo“ atskleidė savo planą kurti programas mobiliesiems platformoms, pažadėdamas iki 2017 m. kovo išleisti penkias programas. Prezidentas Tatsumi Kimishima antradienį sakė, kad „Nintendo“ jau žiūri pro „Miitomo“ į savo antrąją programėlę, kuri „nebus“ ryšio įrenginys“ ir turės „kažkokią intelektinę nuosavybę, kuri visiems labai gerai žinoma“, – teigia

Bloombergas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kimishima taip pat tikėjosi nuraminti investuotojus trumpu priminimu, kad „Nintendo NX“ plėtra išlieka „pagal grafiką“. Ataskaitos Paskutinis kritimas pasiūlė „Nintendo“ savo naują konsolę išleisti iki 2016 m. pabaigos. Bendrovė teigė, kad vėliau šiais metais planuoja pateikti konkretesnės informacijos.

Susijęs

  • „Nintendo“ pristato naujausius „Zelda“ ir „Mario“ žaidimus į savo VR ausines

Galiausiai, aptardamas naują aparatinę įrangą, Kimishima paminėjo, kad „Nintendo“ „tyrinėja galimybes“ prisijungti prie būsimų virtualios realybės lenktynių. Vien pasiūlymas, kad „Nintendo“ svarstytų galimybę kurti virtualios realybės žaidimus, žymi dramatišką filosofinį poslinkį. „E3 2015“ pasakojo „Nintendo of America“ prezidentas Reggie Fils-Aime Poligonas jo nedomino būsimas virtualios realybės įrenginių derlius.

„Aš nevaikščiojau grindimis, todėl negaliu pasakyti, kas šiandien ant grindų“, – sakė Fils-Aime, – bet bent jau remiantis tuo, ką mačiau iki šiol, tai nėra smagu ir ne socialinis. Tai tik technika“.

Jei „Nintendo“ atrodo atsargesnė nei kitos įmonės, investuojančios į VR, taip yra todėl, kad įmonė anksčiau buvo sudeginta: „Virtual Boy“, vienas pirmųjų vartotojų klasės virtualios realybės produktų, išleistų 1995 m., buvo lemiamas. nesėkmė. (Po kurio laiko taip pat labai skaudėjo akis.) Panašiai, nors 3DS rado auditoriją, papildytos realybės žaidimai, kuriuos „Nintendo“ demonstravo paleidus, nesulaukė atgarsio nei žaidėjams, nei kūrėjams.

Nuo Fils-Aime komentaro ausinių gamintojai Oculus ir HTC suprato daugiau informacijos apie būsimą aparatinę ir programinę įrangą, įskaitant tokius žaidimus kaip The Climb ir Roko grupė VR, kuris galėtų padėti pakeisti „Nintendo“ poziciją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitą savaitę HTC „ViveCon“ gali pasirodyti dvi naujos „žaidimą keičiančios“ VR ausinės

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.