Destiny: Vault of Glass Raid vadovas normaliam ir sunkiam

„Destiny Vault of Glass“ vadovas
Pastaba: šis vadovas buvo atnaujintas, kad atspindėtų tam tikrų taisyklių pakeitimus, taikomus pataisoms ir karštosioms pataisoms. Kiekviename puslapyje pažymėjome, ar įrašas buvo atnaujintas. Kiekvienos skilties apačioje taip pat pridėjome papildomų patarimų, kuriuose nurodoma, kaip strategijos turi keistis (jei reikia), kai sprendžiate „Stiklo skliautą“ esant „sunkiems“ sunkumams.

Tai yra argumentas Likimas egzistuoja, kad palaikytų tokias funkcijas kaip Vault of Glass. Vienintelis (kol kas) žaidimo 26 lygio reidas yra didžiulis. Nors šešių profesionalų komanda tikriausiai galėtų užbaigti žaidimą per maždaug dvi valandas, šešių narių naujokai gali tikėtis praleisti daugiau nei 10 valandų, mokydamiesi kiekvienos sekcijos subtilybių.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kas turi tam laiko? Ne jūs, jei skaitote šį vadovą. Čia suskirstėme „Vault of Glass“ į atskiras dalis su paaiškinimais, kurie padės jums atlikti „Bungie“ mamuto žaidimo misiją. Iššūkių lygis vis dar aukštas, tačiau šis vadovas skirtas spėlionėms išvengti.

Susijęs

  • „Destiny 2“ vadovas pradedantiesiems: kaip maksimaliai išnaudoti savo globėjo galimybes
  • „Destiny 2 Crimson Days“ vadovas: kaip užsidirbti konditerijos širdelių ir naujų apdovanojimų

Sąžiningas įspėjimas: Stiklo skliautos supratimas yra linksmybių dalis. Rekomenduojame jums ir jūsų grupei pirmiausia pabandyti tai išspręsti be pagalbos. Tada, kai užstrigsite vienoje ar kitoje dalyje, skaitykite šį vadovą, kad gautumėte patarimų ir strategijų. Kontekstas svarbus; galite žiūrėti vaizdo įrašus ir perskaityti paaiškinimus čia, bet visa tai yra akademiška, kol pirmiausia nepabandysite patys.

Prieš tęsdami toliau, pateikiame keletą bendrų patarimų. Pirma, suburkite šešių žaidėjų grupę (įskaitant save), kurie visi gali įsipareigoti suplanuoti žaidimo sesijas savaitei; nėra piršlybų, į kurias būtų galima atsiremti. LikimasSavaitė prasideda antradienį, o tai reiškia, kad bet kokia pažanga, kurią darote saugykloje – ji sutaupo kiekviename patikros taške – nuvaloma. Jei bėgiojate „Vault of Glass“, pabandykite pradėti antradienį arba trečiadienį arba bent jau įsitikinkite, kad savaitgalis visiems yra aiškus.

Taip pat įsitikinkite, kad turite gerą „Vault“ užsiėmimų derinį. tai yra esminis kad turite bent vieną Titaną, apsiginkluotą Defender poklasiu ir jo Aušros Ward gebėjimu. Šis skydas yra labai naudingas, kai susiduriate su pirmuoju viršininku, ir jis yra būtinas paskutinėje boso kovoje.

Dar vienas patarimas: kad ir kaip būtų viliojanti naudoti reidą, kad padidintumėte naujesnę, geresnę įrangą, tiesiog to nedarykite. Įrenkite geriausius daiktus ir pasirūpinkite kuo aukštesniu apšvietimo lygiu. 26 lygio rekomendacija „Vault“ yra įgyvendinama, tačiau idealiu atveju jūsų grupėje bus bent keli 27 metų ir vyresni žmonės.

Tai viskas dėl sąrankos.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Stiklo skliautos atidarymas

Pirmasis jūsų veiksmas „Vault of Glass“ reide apima tikrojo „Vault“ atidarymą. Tai sudėtingas, nors ir gana paprastas procesas – užfiksuoti tris konkrečias vietas ir jas išlaikyti, o aukšto lygio priešai bando jas apglėbti. Praraskite vieną daugiau nei kelioms sekundėms ir visą procesą reikės pradėti iš naujo.

Kai pirmą kartą pradėsite reidą, jūsų grupė atsiras tiesiai už įėjimo į Veneros skliautą. Negalima supainioti durų; tai yra milžinas ratas, įstatytas į netoliese esančią uolą. Tiesiai priešais tas duris yra pirmasis valdymo taškas, kuris atrodo kaip betono ratas ant žemės, kurio centre yra stačiakampis akmens gabalas.

Jei esate priešais Vault duris, yra takai, vedantys į kairę ir dešinę. Eikite kairėje esančiu taku žemyn nuo kalno, kad apačioje rastumėte antrą kontrolės tašką. Atkreipkite dėmesį į neršimo duris tiesiai į dešinę nuo tos vietos, kur baigiasi žemyn nukreiptas nuolydis. Priešai užpuls šią poziciją iš ten, jie taip pat įžengs į vidų ir pakils trumpais laiptais, esančiais tiesiai priešais neršto duris.

Dešinysis kelias veda į trečiąjį valdymo tašką, esantį plokščiakalnio centre. Panašiai kaip antrasis valdymo taškas, priešai puls iš dviejų krypčių, neršia abiejuose plynaukštės galuose. Abiejose vietose priešai, išeinantys iš arčiausiai Vault durų, turi galimybę pakilti link centrinės vietos ir bandyti paimti tą plokštelę.

Pirmiausia išsiaiškinkite kiekvienos iš trijų vietų pavadinimą. Tada padalinkite savo grupę į dvi dalis: trys žaidėjai dengtų dešinę pusę, o trys - kairę. Vienas žaidėjas iš kiekvienos iš tų grupių – pageidautina vienas iš aukštesnio lygio dalyvių – turėtų būti paskirtas budėti Vault durų valdymo taške. Tie žaidėjai turėtų stovėti arčiau tos pozicijos, kad geriau padengtų priešus, kurie neršia ir bandytų susigrąžinti centrą.

Kai visi yra savo pozicijoje, po vieną žaidėją užlipkite ant kiekvienos iš trijų lėkščių, kad juos būtų galima užfiksuoti vienu metu. Žinosite, kad tai veikia, nes pamatysite, kaip baltoji energija kaupiasi ir pamažu virsta uolos bokštu. Kai bokštas yra visiškai surinktas, skliautas atsidaro. Stenkitės išlaikyti vieną žaidėją kairiajame ir dešiniajame valdymo taškuose, nes tai yra veiksmingiausias būdas apsiginti nuo priešo gaudymo, jei jam pavyksta prasibrauti.

Kai tik pradeda dygti priešai, bokšto statyba tampa bendravimo iššūkiu. Pasikalbėkite su savo komandos draugais. Šaukite priešo pozicijas. Štai kodėl svarbu sugalvoti kiekvieno valdymo taško pavadinimus. Tik pretoriečiai – iš esmės aukšto lygio Minotaurai su geltonomis sveikatos juostomis – bandys užfiksuoti vietas, todėl sutelkite ugnį į juos, kai tik galėsite.

Tai nėra ypač sunku komunikabilioms komandoms, ir tai yra geras įvadas į komandinį darbą, kurio prireiks žengiant gilyn į saugyklą. Tiesiog nuolat šaukkite naujus pretorininkus ir numuškite juos. Žemesnio lygio žaidėjai gali daugiau dėmesio skirti minios kontrolei. Tęskite tai ir galiausiai atsidarys saugykla.

Kietojo režimo patarimai: Tiesą sakant, nėra nieko kito, kaip atidaryti duris į „Stiklo skliautą“ sudėtingoje padėtyje. Scenarijus nevyksta tamsos zonoje, o visi priešai, su kuriais susiduri, yra jų standartinis (įprastam) 26 lygis. Visos aukščiau išdėstytos strategijos taip pat taikomos „Hard“.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Patekimas į tamplierių kambarį

Pirmasis koridoriaus ruožas Stiklo skliaute yra labai paprastas. Tiesiog eikite keliu, kol prieisite prie krūtinės. Neįmanoma praleisti. Prieš atidarydami, surinkite visus aplink jį, kad visi galėtų paimti grobį. Tai galioja visoms kitoms skrynioms, kurias rasite (ir visoje Likimas, tikrai).

Tiesiai už krūtinės yra sekcija, kuri apima lengvą platformingumą. Galiausiai jis veda į plūduriuojančią platformą, iš kurios atsiveria vaizdas į didelę atvirą erdvę su trimis juostomis, vedančiomis į paaukštintą pakylą. Tai tamplieriaus, pirmojo Stiklo skliauto viršininko, kambarys.

Nešok į kamerą, kol visi nepasiruošę ir susirinkę ant plaukiojančios platformos.

Kietojo režimo patarimai: Vėlgi, čia jokių pakeitimų.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Ginti konfluxus

Prieš pradėdami kovą tiesiai prieš tamplierius, turėsite išgyventi priešo bangas, gindami Conflux mašinas, kurios atsiranda. Šiame skyriuje yra trys etapai, ir nors taktika šiek tiek skiriasi kiekvienoje iš jų, jie visi veikia vienodai.

Pirmiausia pajuskite, kaip įrengta tamplieriaus kamera. Pagalvokite apie tai kaip apie kompasą, kai šiaurė yra galas, esantis priešingoje vietoje, kur nušokote. Patalpos rytinėje ir vakarinėje pusėse yra paaukštintos juostos, einančios šiaurės–pietų kryptimi, o centre – žemesnė, centrinė juosta, taip pat šiaurės–pietų kryptimi.

Daugiausia laiko praleisite šioje reido dalyje pietiniame kambario gale, o didžiausias priešų srautas ateina iš šiaurės. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad pietrytiniame ir pietvakariniame kambario kampuose taip pat yra neršto urvų. Tai yra pagrindinės pavojaus zonos, kurias turėsite stebėti kito žaidimo metu.

„Confluxes“ gynybos gudrybė yra neleisti priešams priartėti prie jo. Jie nešaudys į šias mašinas, bet padarys žalą aukodami save, kai pasieks švytinčią kiekvieno susiliejimo ribą. Jūs vis dar turite kelias sekundes juos nužudyti, kol jie veikia aukos režimu, ir šiuo metu jie yra visiškai neagresyvūs. Tačiau geriau tiesiog neleisti jiems priartėti pakankamai arti, kad pradėtų aukotis.

Pirmoje fazėje pietiniame centrinės juostos gale atsiranda vienas Conflux. Tai labai paprasta. Tiesiog gink. Saugokitės priešų fanatikų, kurie skleidžia žalią švytėjimą. Nusileidus jie palieka žalių, besisukančių dujų miazmą, kurios turėtumėte vengti bet kokia kaina. Tai nuodai. Galite apsivalyti įėję į apšviestą ratą šiauriniame centrinio tako gale, bet tai pavojinga. Geriau tiesiog vengti žalios spalvos.

Antroje fazėje Confluxes neršia pietryčių ir šiaurės vakarų kampuose (centrinis išnyksta). Ta pati strategija, skirtingos vietos. Dar kartą pasidalykite į dvi grupes ir kovodami stebėkite centrą. Geriausia naudoti tas pačias grupes, kurias darėte lauke (tai pasakytina apie visą Vault of Glass), nes jie turėjo šiek tiek laiko pažinti vienas kitą. Neįmanoma pervertinti, koks svarbus komandinis darbas šiame reide.

Paskutinė fazė grąžina centrinės juostos Conflux kartu su kitomis dviem, o tai reiškia, kad turite mašinų, kurias reikia gintis pietryčiuose, pietuose ir pietvakariuose. Vėl ta pati strategija. Paskirkite po vieną žaidėją iš kiekvienos grupės, kuris didžiąją laiko dalį praleis stebėdamas centrinę juostą, tačiau visi kartu ir vienoje vietoje rytinėje ir vakarinėje kambario pusėse. Laikykite pakankamai ilgai ir visi susiliejimai išnyksta, o tai reiškia šio skyriaus pabaigą.

Kietojo režimo patarimai:Štai kur viskas gali pradėti kebti. Vienas iš didžiausių „Hard Mode“ skirtumų, be aukštesnio lygio priešų, yra tai, kad tamsos zonos scenarijaus metu neleidžiama atgaivinti. Jau vien dėl šio fakto kiekviena pagrindinė Vault kovos dalis tampa sunkesnė.

Conflux gynybos sekos atveju mechaninių pokyčių nėra. Jūs vis dar ginate vieną Conflux centre; tada du, kairėje ir dešinėje; tada trys, kairėje/dešinėje ir centre. Tačiau yra naudingas standartinės strategijos patobulinimas, dėl kurio viskas tampa lengviau valdoma. Tai taip pat veikia esant normaliam sunkumui, tačiau mažesnis iššūkis vargu ar tai pateisina.

Pasibaigus kiekvienai „Conflux“ gynybos sekai, tamplieriai sukviečia savo „legionus“, tada visi susiliejimai išnyksta ir atsiranda gausus priešų būrys. Galima nuo jų apsisaugoti, bet tai nėra būtina, nes tai yra laikomi scenarijai. Kietajame režime, kai kiekviena mirtis sugrąžina visą komandą, geriausia tiesiog susiglausti ir prisiglausti ten, kur niekas negali pasiekti jūsų. Geriausia vieta tam yra nedidelė kamera vakarinėje kameros pusėje, į kurią galima patekti per angą tai dalis kelio šiauriniais laiptais, pastatyta į sieną (šuolio aukštis) rytinėje tą kelią.

Jei esate susipažinę su „Vault“ (ir jau turėtumėte žinoti, jei žaidžiate „Hard“), tikriausiai žinote, kad ši kamera yra įėjimas į alternatyvų kelią į Gorgono labirintą. Taip pat yra ir kitų saugių vietų, tačiau ši yra lengvai pasiekiama ir pakankamai didelė, kad tilptų visa ugniagesių komanda. Tiesiog prisidenkite ten, kol pasirodys kitas Confluxes rinkinys. Antrasis etapas iš tikrųjų yra sunkiausias ir ilgiausias, todėl per daug nesijaudinkite, jei iš tos sekos išeinate į vieną ar du globėjus.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Tamplieriaus nugalėjimas [atnaujinta 2014-10-21]

Prieš pereidami prie strategijų, dar kartą peržvelkime šio kambario išdėstymą. Prisiminkite kompasą. Į pietus nušokote žemyn, o į šiaurę yra vieta, kur pradžioje yra tamplierius, kuris iš esmės yra milžiniška „Vex Hydra“ su skydu, visiškai juos juosiančiu. Kambario viduryje yra šviesos ratas, kuriame galite apsivalyti nuo Neigimo ženklo (daugiau apie tai šiek tiek).

Yra du šios kovos etapai. Pirmasis susijęs su išgyvenimu, nes viršininkas nejuda ir negali būti sugadintas. Kas tai daro tai iškviesti orakulus, kurie atrodo kaip labai ryškios šviesos dėmės, kurios atsiranda tam tikrose vietose aplink kamerą. Jūs žinote, kad Orakulai ateina, kai išgirstate gilų, aidintį gongo skambėjimą.

Tarp „Oracles“ komanda, suskirstyta į dvi grupes, rytų ir vakarų, turėtų sutelkti dėmesį į priešo ikrų išvalymą. Ypatingai atkreipkite dėmesį į plūduriuojančias platformas, esančias prie pat kameros, nes ten neršia Hobgoblin snaiperiai. Jie turėtų būti pirmieji, kai tik įmanoma, nebent orakulai neršia.

Orakulams pradėjus neršti, kiekvienas turi sutelkti savo dėmesį į kiekvieno jų radimą ir sunaikinimą. Išimti nereikia daug, galbūt spaustuko, spaustuko ir pusės šovinių iš daugelio ginklų. Jei praleidote vieną, kol jie dingsta, kiekvienas komandos narys yra paspaustas neigimo ženklu, tada jis turi patekti į šviesos ratą kambario centre, kad apsivalytų. Visi, kurie laiku neišvalomi, miršta vietoje.

Po septynių Orakulų bangų – su kiekviena banga jų atsiranda vis daugiau – viskas nurimsta ir ten, kur buvo šviesos ratas, atsiranda misijos žymeklis. Tai relikvija. Paskirkite vieną savo komandos narį būti relikvijos turėtoju ir įsitikinkite, kad tai kažkas gali. Jie turi svarbų darbą. Relikvija turi būti laikoma visais laikais visos būsimos kovos metu; numeskite jį ilgiau nei kelioms sekundėms, niekam jo nepakeldami, ir žaidimas baigtas.

Asmuo, nešantis relikviją, vaidina iš trečiojo asmens perspektyvos. Tai pats savaime galingas artimojo kovos ginklas (panašus į Krotos kardą), kuris valdovas visada turėtų naudoti priešams išvalyti, nes tai dar labiau užpildo relikvijos supermetrą greitai. Taip pat yra burbulų skydo funkcija, L1 PlayStation 4 valdiklyje), kuri sukuria apsaugą lauke tol, kol laikysite nuspaustą mygtuką, kol ištekės gebėjimų matuoklis (tai artimojo kovos lizdas gebėjimas). Skirtingai nuo panašaus Titano Ward of Dawn skydo gebėjimo, kiekvienas, esantis relikvijos burbule, gali iš jo iššauti. Dar svarbiau, kad kiekvienas, esantis burbule, taip pat yra išvalytas nuo Neigimo ženklo.

Relikvijos Super Charge gebėjimas paleidžia lėtai judantį energijos rutulį, kuris gali laikinai išmušti kitaip nepralaidžią tamplieriaus skydą. Relikvijos įkrovimo matuoklis prisipildo greičiau nei standartiniai super sugebėjimai (ir vėlgi, pašalinus priešus, tai netgi pagreitėja daugiau), o ginkluotojas visada turėtų derinti veiksmus su komanda, kad užtikrintų, jog visa ugnis nukreipta į tamplierių, kai krenta jo skydai. Kova iš tikrųjų neprasideda tol, kol kas nors nepaima relikvijos (čia sukuriamas kontrolinis taškas, taigi, jei visi žūtų kovodami su tamplieriais, pradėsite nuo relikvijos griebimo).

Tai sudėtinga kova. Tamplieriai šaudo žalingais sprogimais į visus, kuriuos tik mato, ir tai vyksta, kai nedideli priešai neršia iš visų pusių. Lyg to būtų negana, „Oracles“ taip pat atsiranda per visą kovą. Jų yra mažiau nei ankstesniame etape, tačiau svarbu, kad komanda išliktų išsidėsčiusi ir stebėtų „Oracles“. Kiekvienas gali priartėti prie relikvijos nešiotojo, jei reikia išvalyti, tačiau tai sulėtina visą procesą.

Greitis yra svarbus šioje kovoje, nes norite pabandyti nugalėti tamplierių prieš jam pereinant į „įsiutimo“ režimą. Įpykę Minotaurai pradeda neršti kartu su mažesniais veksų priešais, ir juos sunku valdyti, kol tu taip pat kovoji su tamplieriais. Bendravimas yra esminis dalykas. Klausykite skambančių gongų. Suraskite Orakulus, kai juos išgirsite. Palikite didžiąją dalį Vex ikrų relikvijos nešiotojui išvalyti, nebent imatės tiesiogine ugnimi, nes relikvijos superskaitiklio įkrovimas yra vienintelis būdas sugadinti bosą.

Tačiau yra dar vienas posūkis. Kai krenta tamplieriaus skydai, atsitiktinai atrinkti žaidėjai patenka į tam tikrą jėgos lauką, kuris sulėtina judėjimą ir sustabdo kulkas. Turite šaudyti per lauką, kad jo atsikratytumėte, bet susisprogdysite, jei naudosite raketas ar granatą. Jūs taip pat mirštate akimirksniu, jei ištrūksite iš burbulo, prieš tai jo nesunaikinę. Jei relikvijos nešėjas atsiduria burbulo viduje, valdovas turėtų pašokti ir greitai Paspauskite R2, kad iš karto sunaikintumėte burbulą. Taip pat svarbu pažymėti, kad tamplierius teleportuojasi į naują vietą kiekvieną kartą, kai jo skydas nusileidžia.

Pasibaigus kovai, galite rasti skrynią mažoje nišoje, kuri eina palei sieną (norėdami patekti į ją turite peršokti) į kairę nuo vietos, kur kovos pradžioje yra tamplierius. Už tos skrynios taip pat yra alternatyvus kelias žemyn į kitą sekciją, kuri iš tikrųjų veda į vieną iš dviejų paslėptų skrynių. Dar neužfiksavome to vaizdo įrašo, bet atitinkamai atnaujinsime šį vadovą, kai turėsime filmuotos medžiagos.

Kietojo režimo patarimai: Dauguma aukščiau pateiktų strategijų taip pat taikomos kietajam režimui, tačiau yra lengviau tai padaryti dviejų fazių kova, su sąlyga, kad esate pasirengęs daryti kompromisus ir turėti pajėgų solo žaidėją, kuriuo pasikliauti įjungta.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti po „Conflux“ gynybos etapo, yra visus nuvalyti, kai tik pradeda pasirodyti „Oracles“. Tai padarius, visa „Fireteam“ komanda vėl atsiduria platformoje, iš kurios įėjote į kamerą. Tai labai svarbu, nes tik vienas asmuo leidžiasi ten, kur yra Tamplierius, likusią šios saugyklos dalies dalį. Galite naudoti tą patį asmenį abiem etapams arba, jei norite, nuvalykite, kai baigsis pirmasis etapas, kad sugrįžtumėte į viršų ir nusiųstumėte kitą asmenį.

Oracle fazėje visi penki sargybiniai viršuje turėtų aprūpinti tolimojo nuotolio ginklus, geriausia žvalgybinius ir snaiperinius šautuvus. „Ice Breaker“ yra didžiulė pagalba. Taip pat ir skautų šautuvas „Vision of Confluence“ (ypač kai jis buvo atnaujintas, kad „Oracles“ padarytų papildomos žalos). Kai jie bus paruošti, jie turėtų pasiskirstyti uolose už platformos, nuo kurios nušokę pateksite į kamerą. Idėja yra uždengti kuo daugiau erdvės, kad bent du žmonės, pageidautina daugiau, galėtų matyti kiekvieną Oracle.

Iš ten beveik visi priešai ant žemės nekelia jokios grėsmės. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra Hobgoblin snaiperiai, kurie neršia ant plūduriuojančių platformų už arenos ribų. Artimiausi gali padaryti realią žalą, todėl išimkite juos iš karto, kai tik jie išnerš (bet pirmenybę teikite Oracles, visada).

Rytinėje ir vakarinėje kameros pusėse yra po tris „Oracles“ ir septintąjį, esantį šalia priekio, tiesiai viduryje (netoli tos vietos, kur atsirado centras Conflux). Į šiaurės vakarus nutolęs Orakulas yra vienintelis sudėtingas. Rytinėje uolų pusėje yra nedidelis siauras atbrailos vaizdas, iš kurio matosi tas Orakulas, tačiau tai vis tiek sudėtinga.

Štai čia ateina jūsų šeštasis globėjas. Žemas stulpas yra tiesiai į dešinę nuo to, kur tamplierius sėdi Oracle sekos metu (kai esate su juo veidu). Šeštasis sargas turi pakilti ant to stulpo ir tada pažvelgti į viršų, kad surastų labai mažą atbrailą, kyšančią iš sienos tiesiai į pietus nuo to stulpo. Turite pakilti ant tos atbrailos – „Warlocks“ ir „Titans“ yra lengva, bet medžiotojai taip pat gali tai padaryti – ir tada šokite tiesiai iš ten ant dar vienos platformos (iš esmės sienos viršaus, iš kurio išsikiša maža atbraila apie). Ten yra vieta, kur šeštasis sargas turi tiesioginį matomumą į šiaurės vakarų esantį Orakulą ir yra aiškus nuo tamplierių atakų.

Antrojo šuolio prikaustymo gudrybė yra šuolis išeiti nuo mažos atbrailos, toliau nuo sienos. Tiesiai virš galvos yra lūpa, kurią turite išvalyti, kad užšoktumėte į viršų. Reikia šiek tiek priprasti, bet tai nėra labai sunku. Netrukus čia jums pateiksime demonstracinį vaizdo įrašą.

Panaši situacija ir su faktine tamplierių kova, kai viršuje lieka penki sargybiniai, o vienas – pageidautina pajėgiausias ir aukščiausio lygio jūsų grupės narys – turi relikviją apačioje.

Relikvijų laikiklis dažniausiai turėtų prilipti prie šiaurinio kameros galo. Svarbu stebėti harpijas ir jas išnešti, kai jos neršia. Bėgiojant ant žemės, paprastai pakanka paprasto R2 atakos, kad kiekvienas iš jų būtų vienas šūvis. Tai ne tik sumažina pavojaus lygį, bet ir turi papildomą pranašumą, nes daug greičiau užpildo relikvijų laikytojus.

Nors penkių žmonių komanda turėtų daugiausia dėmesio skirti „Oracles“, relikvijų laikytojas taip pat turėtų juos išimti, jei jie yra po ranka. Orakulai superskaitiklį užpildo dar greičiau nei harpijos, nors juos išnešti su relikvija gali būti sudėtinga. Geriausias būdas yra nubėgti tiesia linija Orakulą, su kuriuo norite kovoti, ir smogti jam R2 ataka, kai vis dar esate pakankamai atstumu (tarkime, globėjo ilgio) nuo jo. Per arti ir rizikuojate paslysti pro jį. Per toli ir neprisijungsi. Tai kažkas, ką jūs tiesiog turite pajusti ir įsijausti.

Tamplieriaus nužudymas iš ten yra beveik toks pat, kaip ir „Normal“. Viršuje esantys sargai turi išsiskirstyti ir būti atidūs tamplierių atakoms (skirtingai nei priešai ant žemės, jie gali ir bus nukreipti į visus viršuje). Relikvijos laikytojas turėtų ir toliau pildyti savo supermetrą ir šaukti komandą, kai tik jie ruošiasi nuleisti tamplieriaus skydą. Viskas.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Nusileidimas į Gorgono labirintą

Kai tamplierius nugalėtas, už tos vietos, kur jis iš pradžių atsirado, atsidaro didelės, apvalios durys. Tai dar vienas gana paprastas kelias. Tiesiog stumkite į priekį, kol pasieksite uolos kraštą, akivaizdžią aklavietę.

Vis dėlto tai ne! Čia jūs turite padaryti tikėjimo šuolį. Tiesiog iššok į atvirą erdvę žiūrėdamas žemyn. Tiesiog įsitikinkite, kad šokinėkite antrą kartą, kai priartėsite prie urvo grindų. Kritimas yra daugiau nei pakankamai aukštas, kad bet kas akimirksniu nužudytų.

Tai viskas šiai daliai! Lengva, tiesa? nesijaudinkite. Likimas greitai jus nubaus už tai, kad išdrįsote patikėti, kad iššūkis galėjo šiek tiek nusileisti.

Kietojo režimo patarimai: Nieko čia kitokio. Tiek kritimas, tiek alternatyvus urvo maršrutas, vedantis į slaptą skrynią, kuri atsiranda tik tada, kai komanda neleidžia tamplieriams teleportuotis, yra sąžiningas žaidimas nusileidimui.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Pabėgimas iš Gorgono labirinto

Jau sukūrėte platformą, o kaip dėl slaptos sekos? Gorgono labirintas yra viena didelė slaptoji arena. Apsižvalgykite ir pamatysite, kad patruliuoja baltai švytinčios Vex Harpijos. Tai Gorgonai. Žaidimas baigtas, jei kas nors jus pamatys, todėl būkite aiškūs. Koncepcija pakankamai paprasta: stebėkite judesių modelius ir eikite ten, kur jų nėra.

Tai padaryti daug sudėtingiau, kai yra šeši žaidėjai. Yra tik vienas kelias iš šios erdvės ir nėra lengvas būdas jį apibūdinti. Tiesiog žiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte tiesiausią maršrutą. Visa komanda turi prilipti pakankamai arti, kad jūsų radaro žali taškai taptų vienu dideliu žalios spalvos gumuliu. Paskirti vieną asmenį vadovauti ir sekti jį ar ją.

Tai gali užtrukti keletą bandymų, bet maršrutas yra labai paprastas, kai jį žinai. Tiesiog stebėkite Gorgonus, judėkite kaip grupė ir, kai tik įmanoma, būkite žemai ant žemės.

Kietojo režimo patarimai: „Gorgono labirintas“ yra daug kietesnis sunkiuoju režimu, nes yra daugiau patruliavimo Gorgonai, su kuriais reikia susidoroti apskritai, ir keletas specifinių, kurie visai nepatruliuoja ir tiesiog sėdi viename vieta. Kai tik galite, svarbu vengti šokinėti du kartus ar sprukti, nes tai gali patraukti netoliese esančių gorgonų dėmesį.

Nepaisant to, yra juokingai lengvas maršrutas, kuriam nereikia jokių dvigubų šuolių ar sprinto. Tai galite pamatyti toliau pateiktame vaizdo įraše, tačiau pagrindinis požiūris: sekite srautą, kurį pradedate netoli, kol pamatysite patruliuojantį Gorgoną, pajudantį į kairę. Važiuokite už jo, bet pasilikite tako dešinėje ir atsitraukite už ten esančios uolų sankaupos.

Kai pirmasis patruliuojantis Gorgonas pajudės pro šalį, išeikite tiesiai iš už uolų ir šokite – tiesiog vienas šuolis – ant didelio uolos darinio, kuris kampu iškyla iš žemės, kaip rampa. Pakilkite į viršų – nereikia čia šokinėti – ir vienam žmogui palaukti ir stebėti. Jūs laukiate, kol praeis du konkretūs Gorgonai, pirmiausia iš priešais jus (jei esate uolos viršuje, ateina iš kelio dešinėje) ir antras iš už jūsų (į dešinę nuo uolos, kurioje esate stovyklavietėje įjungta).

Kai antrasis Gorgonas praplaukia, numeskite – nešok, o tiesiog – nuo ​​aukščiausios uolos dalies kairėje pusėje. Sekite kelią tiesiai į priekį, kai jis sukasi į dešinę. Tada tiesiog eikite tiesiai, kol pasieksite kamerą, kuri veda į kitą Skliauto skyrių. Jokio šio veiksmo metu sprintuoti nereikia. Tiesiog eik ir viskas bus gerai.

Tai sudėtingas būdas rašyti, tačiau pažiūrėkite šį vaizdo įrašą ir pamatysite, kaip tai paprasta:

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)

Įdomesniems žaidėjams taip pat yra dvi skrynios, paslėptos giliai Gorgono labirinte. Vėlgi, lengviau tiesiog pamatyti maršrutus, nei juos aprašyti, todėl žiūrėkite vaizdo įrašus.

Pirmoji skrynia yra labai arti neršto vietos ir iš tikrųjų gali būti pasiekiama nepriartėjus prie Gorgono. Turėsite pakilti į uolų sieną, kad šalia viršaus rastumėte nedidelę skylę, kuri atsiveria į taką. Sekite keliu, kol pasieksite kamerą, kurioje yra krūtinė.

Antroji krūtinė reikalauja šiek tiek daugiau slaptumo. Žiūrėti video įrašą. Jei bėgate tiesiai į labirintą, iš kurio neršiate, ir užlipate į sugriuvusį bokštą, jau esate dalis kelio. Yra keletas Gorgonų, kurių turėsite vengti, kai vėl nusileisite ant žemės. Kaip ir pabėgimo iš labirinto atveju, tiesiog paskirkite lyderį, žmogų, kuris žino išdėstymą ir kur eiti, ir laikykitės kuo arčiau jo.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Galutinė platformos seka

Dabar esate namuose. Pabėkite iš Gorgono labirinto ir pateksite į plačią bedugnę, kurios centre plūduriuoja daugybė nykstančių uolų platformų. Jei pažvelgsite per atvirą erdvę į priešingą sieną, pamatysite siaurą atbrailą, einantį palei jos šoną (atbraila yra žemesnėje aukštyje nei ten, kur pradedate). Tai jūsų tikslas.

Tai iš tikrųjų yra daug lengviau, nei atrodo iš pradžių, o jei esate medžiotojas, turintis dvigubą šuolį, tai yra tiesiog paprastas būdas. Nereikia nusileisti ant kiekvienos platformos, tereikia saugiai pereiti prarają. Tai taip pat nėra tamsos zona, todėl atgimimas įvyksta gana greitai.

Turėtumėte lengvai be pagalbos pasiekti vieną iš platformų, esančių bedugnės viduryje, o tada peršokti nuo jos ant atbrailos nepasikliaujant jokiomis kitomis platformomis. Tiesiog būkite kantrūs, judėkite atsargiai, stebėkite modelius ir neleiskite, kad nesėkmės – jūsų ar komandos draugo – jūsų pyktų. Iš visų „Vault of Glass“ iššūkių tai gali būti lengviausia. Tačiau tai taip pat labiausiai vargina.

Kai pasieksite priešingą pusę, tiesiog sekite atbrailą (į kairę, žiūrint iš vietos, kurioje patekote į šį kambarį). Galų gale pasieksite atviresnį kelią, vedantį į duris. Tai jūsų tikslas. Kai visi patenka į tunelio galą už tų durų, atsidaro vartai į paskutinę kamerą. Beveik ten!

Kietojo režimo patarimai: Čia nėra skirtumų. Tai net nėra tamsos zona, todėl jums nereikia jaudintis, kad mirsite (nebent ieškote „Flawless Raider“).

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Ateono iškvietimas

Kad galėtumėte iškviesti Atheoną, paskutinį „Vault of Glass“ bosą, turėsite numušti du vartų valdovus. Kaip ir Tamplierių kambaryje, skirkime minutę, kad suprastume čia esantį kraštovaizdį.

Žvelgiant iš to, kur įeinate į kambarį, kairėje ir dešinėje yra portalai kambarys su valdymo plokštėmis (panašiomis į tas, kurias iš pradžių naudojote atidarydami saugyklą), prie kiekvienos prijungtos vienas. Kiekvienas portalas nukreipia į skirtingą laiko juostos tašką, tačiau jie taip pat yra vizualiai skirtingos vietos. Geriausia laikyti kairėje esantį portalą „Marsas“ (nes jis nukreipia jus į raudonai oranžinį). peizažas) ir dešinėje kaip „Veneros“ portalas (nes jis nukreipia jus į žalią atspalvį kraštovaizdis).

Prieš pat vietą, kur įeinate į kambarį, yra mirtinas lašas, kurio viduryje yra plūduriuojanti platforma. Už tos platformos yra didelė, apvali erdvė, visiškai atvira, į kurią veda laiptai portalas ir kitas, didesnis laiptų komplektas, vedantis į priešingą kambario galą, nei jūs įėjo.

Peržiūrėti: Marso portalas, Veneros portalas, centrinė atvira zona, centrinė plūduriuojanti platforma. Įsigykite juos į atmintį.

Kitas dalykas yra šiek tiek sudėtingas. Pagrindinis tikslas yra nužudyti vartų valdovą kiekvieno portalo viduje. Tačiau yra posūkis: kai pirmasis nukrenta, pagrindinės kameros centrinėje atviroje zonoje atsiranda į Conflux panašus aparatas. Tuo metu minotaurai pradeda neršti didelių, plačių laiptų, esančių priešingame kambario gale, viršuje. iš kur jūs įeisite, ir jie pasiaukos mašinai, kaip jūs susidūrėte su tamplieriais kamera. Per daug aukų ir žaidimas baigtas.

Taigi čia yra idėja, kad du ar trys žaidėjai įeitų į kiekvieną portalą po vieną, kad galėtų susidoroti su vartų valdovais, o visi kiti liktų dabartyje. Prieš paleidžiant mašiną, norėsite, kad visi apsaugotų portalo aktyvinimo plokštę nuo priešų pretoriečių, kurie bando ją perimti. Kai nuleisite vartų valdovą ir mašina pradės veikti, turėsite išsiskirstyti, kad apgintumėte ir portalą, ir mašiną.

Yra keletas būdų, kaip tai padaryti. Galite įveikti visus vartus ir Vartų valdovą po vieną. Taip pat galite įžengti į visus vartus, kad susilpnintumėte abu Vartų valdovus iki trupučio sveikatos. Tai sumažina laiką, kurio dabartyje įstrigusi komanda turi apginti ir portalo plokštę, ir mašiną, kuri atsiranda.

Kad ir kaip nuspręstumėte prie jo priartėti, visi turėtų susiburti prie mašinos, kai abu vartų valdovai nusileis. Abu portalai atsidaro, o Minotaurai pradeda plūsti iš trijų krypčių – jų pradinio gimimo ir dviejų portalų – bandydami paaukoti save. Tiesiog išgyvenkite ir neleiskite aukoti kuo daugiau. Palauk pakankamai ilgai ir pasirodys Ateonas.

Kietojo režimo patarimai: Ši seka nėra daug skirtinga kietajame režime, tačiau yra būdų, kaip ją šiek tiek palengvinti. Pradedantiesiems „Gatekeeper“. Vartų prižiūrėtoją galima paimti beveik iš karto, prieš jam pradedant teleportuotis. Kai pirmą kartą pasieksite kamerą (arba vėl išneršite), pasilikite už arenos, tarpduryje, arba palaukite priešais duris, kol jos atsidarys (tada įeikite į duris). Tai reiškia, kad priešai, išsibarstę po pagrindinę kamerą (ypač Hobgoblins), neturi šaudymo, kol jūs sutelkiate dėmesį į Orakulą.

Kai būsite pasiruošę ir būsite priedangoje, visi nusitaikykite į „Gatekeeper“ savo galingiausiais tolimojo nuotolio ginklais ir skaičiuokite atgal, kad visi pradėtų šaudyti tą pačią akimirką. Šeši sargybiniai, išlaisvinę visą savo geriausių ginklų jėgą, per kelias sekundes gali išmušti Vartų prižiūrėtoją.

Kai tai padarysite, susirinkite Marso portale, atidarykite jį ir nusiųskite savo komandą, kad išneštumėte Vartų valdovą ir paimtumėte relikviją. Tada pakartokite su Venera, kol vienas asmuo gina konfluxą nuo minotaurų, o kitas žiūri „Conflux“ gynėjo nugara (priešai, neršiantys prie Marso portalo, eina link centro, kur „Conflux“ yra). Kai antroji relikvija išeina, visi susigrupuoja viduryje, kad apgintų Conflux nuo minotaurų iš pagrindinių laiptų ir dviejų portalų. Toks pat kaip ir Normalus.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Nugalėti Ateoną [atnaujinta 2014-10-21]

Štai viskas. Paskutinis išbandymas. Ateonas nėra pokštas. Prieš pradedant diskutuoti apie strategijas, svarbu suprasti, kaip veikia visa ši kova.

Ateonas turi dvi valstybes. Puolimo būsenoje jis judės, sutelks dėmesį į taikinius (jūs ir jūsų komanda) ir šaudys žalojančius purpurinius sprogimus, kaip galingesnę versiją to, ką šaudo Servitor priešai. Jis taip pat turi neutralią būseną, kai jis visiškai nejuda, o tris atsitiktinai pasirinktus žaidėjus teleportuoja į „Marso“ arba „Veneros“ vietas iš ankstesnio žingsnio.

Ateonas šioje kovoje nėra vienas. Jame taip pat atsirado maldininkų. Jie atrodo kaip „Vex Harpies“ ir yra taip pat silpni (skirti raudonoms akims), tačiau jie turi vieną pastebimą skirtumą: jie sprogsta. Prašytojai turi įprastą Harpijos nuotolio ataką, tačiau jie taip pat bandys prisiartinti prie kamikadzės sprogimo, kuris išmuša visus, pagautus per arti sprogimo. Jie negalės ant jūsų sprogti, jei stovėsite ant stulpo ar kito pakelto paviršiaus (arba stovyklaujant ant kambario centrinės, plūduriuojančios platformos), tačiau jų greito šaudymo nuotolio ataka vis dar yra a grėsmė.

Strategija skiriasi priklausomai nuo to, į kurią grupę patenkate, ir mes pažvelgsime į kiekvieną iš jų po vieną. Atkreipkite dėmesį, kad labai vertinga turėti Titaną, aprūpintą Defender poklasiu ir ginklu Nedidelė žala padidina jūsų komandą ir taip pat svarbu įsitikinti, kad Titanas nėra jūsų relikvijininkas.

Svečių komanda

Svečių komandai tenka sunkesnis iš dviejų darbų. Kai Ateonas įtrauks juos į laiko srautą, jie turėtų nedelsiant praneškite namų komandai, ar jie yra Veneros ar Marso vietoje.

Nepriklausomai nuo to, kur jie atsiduria, trijulė gimsta šalia relikvijos, kuri veikia taip pat, kaip tamplierių relikvija. Nereikia nerimauti dėl „neigimo ritualo“, bet visi, kurie keliauja laiku – nesvarbu, ar jie užkliuvo Ateonas arba savanoriškai eina per portalą – lėtai apakina, kol relikvija apsivalo juos. Akinimo efektas išlieka tol, kol esate laiko sraute, todėl svečių komanda turi bendrauti su relikvijos turėtoju.

Kad ir kurioje vietoje atsidurtų svečių komanda, vienas žmogus turėtų paimti relikviją, o kitas sutelks dėmesį į pradedančių neršti orakulų šaudymą, o trečias sutelks dėmesį į saujelės priešų pašalinimą. Relikvijos laikytojas turi kelias sekundes spurtuoti į priekį ir taip pat įveikti priešo ikrus, nes valymo gebėjimas turi pasikrauti. Marsą lengviau valdyti, nes yra tik trys Hobgoblinai; Veneroje rasite pretorių, prie kurio prisijungs du goblinai. Iš viso galima nušauti septynis „Oracle“, o „Oracle“ šaudyklė turėtų sugebėti valdyti tris ar keturis, kol prireiks pagalbos (laikui bėgant jie atsiranda greičiau).

Relikvijos turėtojas ir trečiasis svečio komandos narys turėtų sutelkti dėmesį į minios valdymą, o šaulys persijungs ir sutelks dėmesį į Oracle, kai Oracle šaulys šaukiasi pagalbos. Visa grupė taip pat turėtų pradėti judėti link išėjimo portalo, kai priešai bus išnaikinti, net jei dar liko Orakulų. Kai nebeliks visų „Oracles“ – praleiskite vieną ir žaidimas baigsis – svečių komanda gali saugiai pereiti per portalą, kurį iki tol turėjo atidaryti namų komanda.

Namų komanda

Kai svečių komanda praneš, kur buvo nuvežta, namų komanda turėtų eiti į tą portalą ir jį atidaryti. Sukurkite vieno žaidėjo stovyklą ant stulpelio, esančio fiksavimo plokštės viduryje. Pastatykite kitą šalia galinės sienos. Trečiasis žaidėjas turi palaikyti kitus du nuo žemės.

Prašytojai ims neršti iš centrinės zonos, kurioje kabo Ateonas, o grupės keisis pirmyn ir atgal tarp Marso ir Veneros portalų. Atidarius portalą, jie nebepaims lėkščių, tačiau stulpas vis tiek yra gera vieta stovyklavietėje, iš kurios galima pasisemti maldaujančios ugnies, o kiti du namų komandos nariai jas išneš. Tie, kurie neršia priešingoje kambario pusėje, liks ten; jie turėtų būti pagrindinis žaidėjo, stovinčio prie galinės sienos, dėmesys.

Namų komanda tiesiog turi išgyventi ir atidaryti portalą, o svečių komanda rūpinasi Orakulais.

Žalojantis Ateonas

Kai tik svečių komanda sunaikina galutinį „Oracle“, visi pereina į savotišką perkrovimo režimą ir apatiniame kairiajame ekrano kampe pasirodo laikmatis. Per šį laikotarpį ginklai padaro daug daugiau žalos, o Supers/granatos pasikrauna beveik iš karto. Štai kodėl svečių komandai vertėtų pajudėti link išėjimo portalo, kai tik bus išvalyti priešai, bet prieš sunaikinant visus Orakulus. Kiekviena perkrovimo sekundė padeda grįžti į dabartį.

Svečių komandai sugrįžus, visi, išskyrus vieną namų komandos narį, turėtų eiti į plūduriuojančią platformą kambario centre. Prašytojai negali kamikaze toje vietoje, ir ji turi tiesioginę ugnies liniją į Ateoną. Namų komandos žaidėjas, kuris nesikreipia į platformą, turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad prašytojų populiacija būtų sumažinta.

Kaip ir visi kiti, „Titanas“ turėtų pastatyti „Ward of Dawn“ skydą netoli platformos galo. Tai yra dvipusis skydas, o tai reiškia, kad jūs negalite iš jo iššauti, tačiau jis suteikia naudingą apsaugą ir dar daugiau svarbu, kad gali būti atnaujintas naudojant šviesos ginklą, kad kiekvienam, įžengusiam į jį, būtų suteikta laikina žalos premija. Kiekvienas turėtų nedelsdamas patekti į Aušros palatos skydą, kad padidintų žalą.

Tuo tarpu relikvijos laikiklis turėtų būti arčiau platformos priekio ir atverti relikvijos burbulo skydą. Tai tik vienpusis skydas, o tai reiškia, kad jūs galite iššauti ir niekas negali įsišauti. Jį galima laikyti atidarytą visą permokėjimo laiką, nes galimybė neišsenka. Visa tai reiškia, kad žaidėjai gali saugiai iššauti iš relikvijos skydo vidaus, mėgaudamiesi tiek perkrovos, tiek šviesos ginklo žalos padidinimu.

Kol vienas žaidėjas susidoroja su suplikatoriais, o likusieji guli Ateone, relikvijų laikytojas turėtų stebėti laikrodį. Kai jis pasiekia nulį, perkrovimas baigiasi ir Ateonas atlieka savo laiko teleportaciją. Kadangi teleportuotojų grupė visada yra atsitiktinė, geriausia tiesiog likti relikvijų skydo viduje ir toliau šaudyti, kol Ateonas atliks savo kelionę laiku. Naujoji namų komanda gali iš karto sugrįžti į Aušros palatos skydą, kuris tikriausiai vis dar yra aktyvus, kol derinsis su svečių komanda ir pradės procesą iš naujo.

Jūs tiesiog kartojate visus tuos pačius veiksmus iš ten. Ateonui tikrai nėra taip sunku, kai žinai, kaip jis veikia ir į ką reikia atkreipti dėmesį. Jei nuėjote taip toli, turėtumėte gerai bendrauti su savo komanda maloniai ir užsidaryti. Tiesiog būkite kantrūs, malšinkite skausmą ir netrukus didysis vaikinas kris.

Kietojo režimo patarimai: Nors pagrindinė Ateono nugalėjimo strategija išlieka ta pati – svečių komanda išima Orakulus, kad suaktyvintų žalos padidinimą, grįžta į dabartį ir susigrupuoja su namų komanda ant vidurinės platformos – šioje kovoje „Hard“ yra keletas keistenybių Režimas. Visų pirma, maldininkai greičiau atsiranda ir yra agresyvesni. Jei jūsų komandą dažnai užvaldo prašytojai, pravartu paskirti vieną asmenį, kuris stebėtų Maldininką; kol visi kiti šaudo į Ateoną, tas šeštasis žmogus turėtų sutelkti dėmesį į bet kokių po kamerą išsibarsčiusių Malduotojų išvalymą.

Kitas posūkis yra šiek tiek sudėtingesnis: kas patenka į namų komandą, jis visada patenka į tą patį burbulą, kuris iškyla per tamplierių kovą, kai krenta jos skydai. Tai reiškia, kad namų komanda turi išeiti iš burbulo, kad galėtų pradėti bendrauti su prašytojais ir atidaryti portalą.

Nors tai pakankamai lengva prisitaikyti, yra vienas svarbus faktas turėkite omenyje: jei paliksite burbulą jo nesunaikinę, mirsite. Tai reiškia, kad esate pasmerktas, jei aplink jus susiformuoja burbulas, kol esate ore; jūs tiesiog išeinate iš jo ir po kelių sekundžių mirštate. Padėjus žalą ant Ateono visada svarbu nulipti nuo tos vidurinės platformos, bet kai tik nušoksite į kambario galą – visada į kambario galą – būtinai likti ant žemės kol įvyks Ateono teleportas.

Išskyrus tai, ši kova yra lygiai tokia pati, kaip ir „Normal“. Titanas su Aušros Ward ir Weapons of Light yra tokia pat didelė pagalba, kaip ir esant žemesniam sunkumui. Galite nuvalyti Ateoną dviem teleportais, jei visi pasirinks tinkamą laiką ir pasinaudos šviesos ginklų žalos mėgėjais.

Spustelėkite plytelę, kad pereitumėte į tą vadovo dalį

Stiklo skliautos atidarymas
Patekimas į Tamplierių kambarį
Ginti konfluxus
Tamplieriaus nugalėjimas
Nusileidimas į Gorgono labirintą
Pabėgimas iš Gorgono labirinto
Gorgono labirinto paslaptys (neprivaloma)
Galutinė platformos seka
Ateono iškvietimas
Nugalėti Ateoną

Redaktorių rekomendacijos

  • Destiny 2 galios išlyginimo vadovas: kaip greitai pasiruošti reidui
  • Dominuokite kelių žaidėjų žaidime naudodami mūsų „Destiny 2 Crucible“ vadovą
  • „Destiny 2 The Dawning 2019“ vadovas: kaip gauti kiekvieną ingredientą, receptą ir atlygį