Vaikystėje maža dalis manęs tikrai nekentė Nindzė Gaiden. Tas prakeiktas žaidimas ištisas savaites buvo mano egzistavimo bėda, ir aš vis dar svajoju apie žudančius paukščius, išskrendančius iš dangaus, velniškai nusiteikusius pasiųsti mane į pražūtį. Tai mane išjuokė. Tada vieną dieną su draugu nemiegojome ir žaidėme tą žaidimą visą naktį, kol galiausiai įveikėme. Vis dar laikau tai savo žaidimų gyvenimo aprašymo vainikuojančiu pasiekimu ir nuo tada žaidžiau beveik kiekvieną išleistą Ninja Gaiden žaidimą. Tačiau aš pats niekada neturėjau originalo, pasiskolinau jį iš kito draugo (kuris rimtai svarstė galimybę sugriauti žaidimą iš nusivylimo).
Žaidimų skolinimosi veiksmas yra sena tradicija tarp žaidėjų. Jis supažindino žmones su daugiau nei keliais pavadinimais, kurie kitu atveju būtų pasimetę žaidimų šešėlyje su didžiuliu reklamos biudžetu. Su naujos kartos konsolėmis ši tradicija gali numirti.
Jei kažkodėl praleidote naujienas, „Microsoft“ žaidžia su mintimi imti nemažą mokestį už naudotų žaidimų žaidimą. Žaidimų bendruomenė to priėmė... na, sakyti, kad tai buvo „blogai“, yra tas pats, kas sakyti, kad Justino Bieberio mados stilius yra „šiek tiek neįprastas“. Gandai, kad mokesčiai būtų a spyris į kolektyvinius naudotų žaidimų rinkos privačius asmenis, tačiau techniniu požiūriu tai, kaip tai padarytų aparatinė įranga, sukurtų rimtą užstatą žalą. Užrakinus žaidimus viename profilyje, būtų nutraukta žaidimų skolinimosi ir skolinimo praktika.
Susijęs
- Viskas, kas buvo paskelbta „Xbox Games Showcase Extended 2023“ renginyje
- 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
- MLB „Show 23“ siužetų režimas išsprendžia didžiausią sporto žaidimų problemą
Jei norite nusipirkti „BioShock Infinite“, Šiuo metu jį galite rasti „Amazon“ už 39,99 USD, tik 10 USD daugiau nei naudotą kopiją. Konkurencijos ir pardavimų dėka, žaidimai išliks be naudotų žaidimų (negražiai). Tačiau galimybės paskolinti žaidimą nužudymas turės reikšmingesnių pasekmių.
Kokios detalės „Microsoft“ nuslydo, yra šiek tiek paini, iš dalies dėl to, kad įmonė ir toliau prieštarauja pati sau. Šiuo metu ji teigia, kad ji palaikys naudojamus žaidimus, o daugiau informacijos bus pateikta netrukus. Kaip ji palaikys naudojamus žaidimus, tačiau vis dar neaišku. Tuo tarpu Sony tyliai aplenkė visą temą, su džiaugsmu leisdama Microsoft būti žinoma kaip naudotų žaidimų naikintoja ir svajonių triuškintoja. Gali baigtis lygiai taip pat, bet kol kas žaibolaidį laiko „Microsoft“.
Tiek žiniasklaida, tiek dauguma gerbėjų daugiausia dėmesio skyrė galimybei įsigyti naudotų žaidimų ir ką tai reiškia naudotų žaidimų rinkai. Šiuo metu naudojamų žaidimų ateitis atrodo niūri, o rytojaus žaidimų stotelės gali atrodyti kaip postapokaliptinis dykvietėje, kai kadaise paslaugūs tarnautojai iki mirties kovoja dėl paskutinio Skittles maišo, tikėdamiesi apsisaugoti nuo bado. daugiau dienos. Žinoma, visa tai gali būti pagrįsta neteisinga informacija. Lygiai taip pat tikėtina, kad „Microsoft“ galėtų pažvelgti į skaitmeninius žibintus ir šakutes ir atsisakyti savo planų. Tuo tarpu „Sony“ galėjo nepritariamai papurtyti galvą „Microsoft“ ir tyliai susmulkinti aplanką, pažymėtą „Naudotų žaidimų planai“.
Kad ir ką nuspręstų „Microsoft“, „Xbox One“ buvo sukurtas taip, kad žaidimus įdiegtumėte tiesiai į standųjį diską, o vėliau nebereikės disko. („Sony“ dar turi patvirtinti arba paneigti šį „PlayStation 4“ dizainą). Siekiant užkirsti kelią siaučiančiam piratavimui, konsolei reikės autorizacijos. Be jo galėtumėte tiesiog perduoti diską visiems, kuriuos kada nors sutikote, o jie galėtų jį tiesiog įdiegti ir perduoti. Tai būtų beveik įžeidimas visiems žmonėms, kurie tiek daug dirbo piratavimo žaidimuose. Tai sužlugdytų žaidimų pramonę.Paprasčiausias sprendimas būtų reikalauti, kad vartotojai laikytų diską optiniame diske kaip nuosavybės įrodymą, kaip daugelį kompiuterinių žaidimų darė daugelį metų, tačiau taip gali nebūti. Nesvarbu, kas atsitiks su naudotais žaidimais, atrodo, kad tai reiškia pasmerkimą žaidimų skolinimuisi ir nuomai. Atsiprašau, GameFly.
Vis tiek galėsite nunešti žaidimą į draugo namus (arba, manau, priešo namus – čia nėra jokio sprendimo) ir žaisti jį jų pulte, bet turėsite prisijungti prie savo asmeninio profilio. Žaidėjai, norintys žaisti tuos pačius žaidimus iš kito profilio, turės sumokėti nemažą mokestį, tikriausiai visą mažmeninę kainą, o tai praranda esmę.
Vidutinis 25 metų ir vyresnio asmens, dirbančio visą darbo dieną, atlyginimas yra nuo 31 000 iki 56 000 USD, priklausomai nuo jų išsilavinimo lygio. Nauji žaidimai kainuoja 60 USD, o naudoti žaidimai už 40 USD ar daugiau dideliems leidimams, kurie vis dar yra palyginti nauji, yra daugybė pavadinimų, kuriems žmonės tiesiog neketina išleisti savo sunkiai uždirbtų pinigų. Pavyzdžiui, paskolinau draugui žaidimą Transformeriai: karas už Cybertroną. Jis yra senosios mokyklos originalių animacinių filmų šou gerbėjas (žinote, tikrai šaunus originalus, kuris tęsė kvailus CGI?), bet ne tiek, kad nekantriai lauktų Transformerių savybių. Jis neturi Decepticon tatuiruotės ar nieko. Tačiau jis buvo pakankamai gerbėjas, kad džiaugtųsi galėdamas žaisti žaidimą.
Karas dėl Cybertron buvo geras žaidimas; nėra puikus, bet pakankamai geras žaidimas, kad tik nedaugelis žmonių gailėtųsi jį žaidę. Kai jos tęsinys Cybertron kritimas išėjo, mano bičiulis iš tikrųjų nusipirko tą (naudotą). Tikimės, kad esmė akivaizdi: jei nebūčiau jam paskolinęs originalo, jis nebūtų vargęs dėl tęsinio. Tokių istorijų yra tūkstančiai, ir kyla pavojus, kad jos niekada nepasikartos ateityje.
Žaidimų skolinimo mirtis dar labiau atkreipia dėmesį į tai, kuo konsolė skiriasi nuo kompiuterio. Nors kompiuterių žaidėjai gali išdidžiai teigti, kad jų žaidimai atrodo geriau, veikia sklandžiau ir kai kuriais atvejais netgi kainuoja pigiau dėl tokių paslaugų kaip Steam, jie taip pat yra sudėtingesni. Kompiuterių žaidėjai dėvės tai kaip garbės ženklą, tačiau tai juos taip pat izoliuoja. Konsolės visada gali pasigirti paprastumu ir prieinamumu, tačiau panašu, kad taip gali būti neilgai.
Žaidimų skolinimas draugams yra sena tradicija, turinti kiekybiškai įvertinamos naudos, kaip ir knygų ir muzikos skolinimas. Asmuo, pasiskolinęs žaidimą, yra pakankamai veikiamas gaminio, kad galėtų priimti sprendimą dėl jį pagaminusių žmonių. Naudotiems žaidimams vis tiek reikia investicijų, todėl perkant turėtą žaidimą vis tiek reikia skirti pakankamai dėmesio. Žaidimo skolinimasis nieko nekainuoja ir ugdo konsolių bendruomenę. Pašalinus šį gebėjimą, pasikeičia pramonės pobūdis ir ji tampa labiau izoliuota.
Aš jums pasakysiu dabar, kaip mano liudytojas Dievas, niekada nemokėsiu nė cento už šokių žaidimą. Niekada. Vis dėlto tai nereiškia, kad niekada negrosiu, ypač jei pas mane vyksta vakarėlis. Lengva pasiskolinti jį iš draugo, tačiau šokių žaidimas mano vakarėlio nepadarys ir nesugadins. Panašiai turbūt niekada nebūčiau bandęs, o vėliau to apsėstas Katamari Damacy jei nebūčiau pasiskolinęs iš draugo. Japoniškas žaidimas apie girtą viso kosmoso karalių, prarandantį visas žvaigždes ir priverčiantį savo mažytį, susikaupusį sūnų jas atkurti su šiukšlių kamuoliukais? Gerai, tai skamba intriguojančiai, bet esmė išlieka.
Jei žmonės nebegalės pasiskolinti žaidimų, nukentės ne populiarūs filmai, o žaidimai iš vidutinio dydžio leidėjų. Nepagaunami „miegančiųjų hitai“, apie kuriuos visi mėgstame kalbėti, bus tik miegantys, nes jie niekada nesusidurs su žaidėju žaidėju, dėl kurio jie buvo sėkmingi. Žaidimai bus arba mažesni, pavyzdžiui, nepriklausomi ir skaitmeniniai atsisiuntimai, arba turės didelę paramą. Leidėjai net nesivargins išleisti žaidimų, kurie nebus akimirksniu hitai, nes jų galimybė lėtai augti bus gerokai sumažinta. Jei žmonės nebegali pasiskolinti (ar net išsinuomoti) žaidimų, o naudotų pavadinimų kaina yra didelė, mažmeninės prekybos galiojimo laikas smunka.
Pamirškite naudotus žaidimus, pasiskolintų žaidimų mirtis yra tikras žaidimo keitiklis. Paprastai vengiu kalambūrų, bet po velnių, tai tinka. Praradus galimybę paskolinti žaidimus draugams ir mainais pasiskolinti kitus, žaidimas tampa kitoks. Tai daro jį mažiau įtraukiantį ir taip pat padidina žaidimų kaip pomėgio išlaidas į naujas aukštumas. Mokestis už internetinius leidimus yra vienas dalykas – kelių žaidėjų žaidimas paprastai yra antrinė funkcija, o kai taip nėra, dauguma to norinčių žmonių gerai perka naują (arba moka internetinį mokestį), nes jiems skiriama daug laiko in. Tai atrodo teisingas kompromisas.
Šekspyras garsiai rašė Hamletas, „Nei skolininkas, nei skolintojas negali būti“. Žinoma, Shakespeare'as niekada nevaidino „Mass Effect“ trilogijos. Tikriausiai jam nepatiktų pabaiga, bet kitu atveju jis galėjo ją iškasti – kai tik įveiks sukrėtimas dėl mūsų šiuolaikinių patogumų, tokių kaip vidaus vandentiekis ir raganavimas, kuris sukuria elektrą kursą. Sužaidus pirmąjį Masinis efektas, aš buvau ant tvoros apie 20+ valandų investavimą į antrą nepaisant visų rekomendacijų. Trečiasis buvo pakeliui ir atrodė puikiai, bet nors man patiko originalo istorija, įtemptas darbas – dar žinomas kaip tas prakeiktas Mako – vos nenuvedė manęs nuo bėgių. Galiausiai pasidaviau ir pasiskolinau Mass Effect 2 iš bičiulio, ir man tai patiko. Kai pasirodė trečiasis, aš pakeitiau nemažą kiekį kelių žaidėjų mikrotransakcijų, jau nekalbant apie DLC, užtikrindamas, kad „BioWare“ vis tiek išnaudotų. Žaidimų skolinimasis sukuria sveikesnę pramonę.
Visada norėjau išbandyti regbio vaizdo žaidimą. Bet galiu jums pažadėti, „Nintendo“ ir „Sony“, jei neleisite man pasiskolinti draugo kopijos ar net išsinuomoti, aš nenaudosiu regbio. Neleidus žaidėjams leisti žaidimus ar net pirkti naudotus žaidimus su nuolaida, pelnas nepadidės. Žmonės nesiruošia staiga juoktis ir galvoti „gerai sužaista, Microsoft ir Sony“. Jūs neįtikinsite daugelis žmonių perka žaidimą, kurio vis tiek nesiruošė vien dėl grėsmės niekada nežaisti tai. Vietoj to jūs prarasite tuos žaidėjus. Ir su jais bus žaidžiami tokie, kokie mes žinome.
Redaktorių rekomendacijos
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
- Kodėl žaidimai debesyje yra „Microsoft“ sukelto „Activision Blizzard“ įsigijimo pagrindas
- „Microsoft“ įsipareigoja pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus į „Nvidia GeForce Now“.
- Hi-Fi Rush režisierius atskleidžia puikaus muzikinio žaidimo paslaptį