Crysis 3 apžvalga: profesionaliai pagamintas žaislinis kareivis, neturintis sielos

Crysis 3 apžvalga

Vaizdo žaidimuose svarbios istorijos, nors statistika sako ką kita. Kai kuriais naujausiais žaidimais pagrįsti skaičiavimai rodo, kad žmonės vidutiniškai baigia tik apie 12 proc žaidimų, kuriuos jie žaidžia. Yra tokių žaidimų Civilizacija 5 kurios kampanijoje tikrai neturi autoriaus naratyvo, bet labiausiai iš Borderlands 2 į Šventųjų eilė: trečioji, yra apie kažką. Žmonės sako, kad yra tam, kad tiesiog pažaistų žaidimą, velniop su istorija, bet iš tikrųjų taip nėra. Svarbu, kodėl mes persirengiame kaip virėjai ir žudome žmones Hitmanas: Absoliucija. Mes velniškai vertiname, kaip kovoti su ateiviais XCOM: Nežinomas priešas. Jei to nedarytume, būtų visos rungtynės Tetris, sąveikaujančių abstrakčių spalvų ir formų krūva. Tiesiog dauguma žaidimų neturi labai gerų istorijų. Štai kodėl Crysis 3 tokį žaidimą sunku įvertinti. Tinkamas laikas daryti tai, ką darote naujausioje Crytek šaudykloje, tačiau priežastis, kodėl tai darote, visiškai nesvarbu.

crysis 3 apžvalga

Ką aš vėl darau?

Dar kartą esate priskirtas Lorenso Barneso, dar žinomo kaip superkareivis Pranašas, vaidmuo. Po originalo nuotykių

Crysis ir jo tęsinys, Pranašas dabar yra mažiau žmogus, nei jis yra beprotiškas ateivio ir žmogaus hibridas dėl savo nanokostiumo. Be to, kad jis atrodytų kaip kryžius Gyvatės akys ir Gary Oldmano Drakula, kostiumas suteikia pranašui galių, pavyzdžiui, galimybę pasisukti (dažniausiai) nematomu, kurį laiką atlaikyti šūvius, stebėti kelis aplinkos objektus nežiūrint tiesiai į juos ir įsilaužti į kompiuterius. Neskaitant kvailo pavadinimo ir kostiumo, tai yra keletas smagių galių, ypač dabar, kai jie yra su mielu lanko ir strėlių rinkiniu, kuris taip pat taps nematomas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šie įgūdžiai buvo naudingi ankstesniuose žaidimuose, kai Pranašas kovojo su Ceph, piktaisiais kosminiais kalmarais, kurie sukūrė jo kostiumo technologiją, ir buvo ypač naudingi distopinėje 2049 m. ateityje. Kai žaidimas prasidės, Prophetas daugelį metų buvo sąstingyje, nes sukarinta grupuotė pavergė pasaulį kontroliuodama savo maitinimo šaltinį, natūraliai gaunamą iš nelaisvėje esančių ateivių. Gruff senas britas Psycho pažadina Pranašą ir išvyksta į sandarią Manheteno salą, kad išjungtų elektros tiekimą ir sulaužytų CELL valdymą pasaulyje.

Crysis 3

Bent jau tokia sąranka. Sunku suprasti viską, kas vyksta Crysis 3 nes dažniausiai Pranašo tikslai yra gana paprasti. Garsus balsas – Psycho, atsitiktinis kareivis arba kokia nors jauniklė, vardu Klerė – šaukia ant tavęs dėl kito tikslo, bet Crysis 3 niekada daug negalvoja apie motyvaciją ar priežastį judėti į priekį. Psichas pyksta, nes CELL pavogė jo seną nanokostiumą. Kodėl jie pavogė nanokostiumą? Pranašas turi eiti į seną blogio medicinos įstaigą, kur CELL iškirpo žmones iš kostiumų, kad galėtų tiesiogiai bendrauti su ateiviu Cefu. Kodėl vis dėlto? Ar mums tai turėtų rūpėti? Neatrodo, kad mes ką nors žinotume apie šiuos žmones. Jie mums pasakoja, kad išgyveno siaubą, bet mes niekada jų nematome. Netgi daugybė duomenų failų, kuriuos rasite, nelabai padeda atskleisti pasaulį, nes norint juos klausytis ar skaityti, reikia visiškai sustabdyti žaidimą. Retai kada verta spausti sultis.

Niekada nėra poilsio nuo pražūties ir niūrumo, todėl neįmanoma pasiekti emocinio stabilumo. Visai kaip viduje Crysis 2, pasaulis baigiasi DABAR Crysis 3. Kai kuolai visada yra didžiausiame aukštyje, jie visai nesijaučia aukšti. Viskas aišku Crysis 3 yra tai, kad CELL kariai yra trūkčiojantys, taip pat ir Ceph, todėl turėtumėte skubiai pereiti prie paskirties piktogramos ekrane.

Per upę, per mišką, turėk strėlę į kaklą

Tačiau nuvykus iki tos paskirties vietos piktogramos puikiai praleisite laiką. Niujorko griuvėsiai nelabai išsiskiria Crysis 3, nors jie yra gražūs steriliu būdu. Tai atrodo kaip daugybė džiunglėmis apaugusių miestų iš postapokaliptinių filmų, komiksų ir žaidimų, tačiau jiems trūksta tikro vietinio skonio, kad jaustųsi kaip Niujorkas. Tai mažiau kaip tikra, pavojinga vieta nei miestas Crysis 2, bet žaisti daug smagiau. Šios pakopos niekada nėra tokios atviros ir didelės kaip salos Crysis, bet jie labai platūs. Paspaudę mygtuką galėsite nuskaityti atvirą lauką, apaugusį žole ir išdžiūvusiais traukinių vagonais, pažymėti priešus, amuniciją ir kostiumo patobulinimus, o tada galėsite laisvai pasirinkti kelią.

Platesnės arenos kartu su Crysis 3naujasis lanko ginklas iš tikrųjų labai pakeičia žaidimo tempą. Slaptieji žaidėjai gali sėlinti po apgriuvusiais pastatais, nuimdami priešus ribotomis strėlėmis, o paskui išsisukdami į lauką, kad juos susigrąžintų. Kostiumo energijos (kuri išsenka, kai esi nematomas), priešų agresijos ir atsargų valdymo procesas yra įtraukiantis, ir Crytek tai žino. Yra labai mažai netvarkos Crysis 3, mažiau atrakinamo kostiumo patobulinimų ir ginklų modifikacijų keičia juos mažiau. Svarbu žaisti, o dėl vienos srities srauto į kitą galite prarasti laiko nuovoką.

Crysis 3 apžvalga

Crysis 3 taip pat pasiekia didžiulį viršūnę – antrasis iki paskutinio didžiulio išsiplėtimo etapas vyksta neatpažįstamoje Pragaro virtuvėje. Panirate nuo dangoraižių ir bėgate per didžiulius vandens telkinius ir šiukšles, kad užblokuotumėte paslėptus ateivių priešlėktuviniai pabūklai arba siekti antrinių tikslų, pavyzdžiui, padėti kariams su tanku per a minų laukas. Žaisdamas giliau, žaidimas niekada labai nekeičia savo formulės, jis tiesiog plečia žaidimo lauką, leisdamas tyrinėti įvairias galimybes. Tikslai niekada nėra tokie sudėtingi, kaip panašūs slapti prieš jėgą žaidimai Negarbingas, sprendimai niekada nėra tokie nauji kaip Smogikas, tačiau tas paprastumas yra didžiausias jos nuopelnas. Tačiau problema išlieka: kadangi niekam nekyla pavojus, Crysis“ Geri laikai atrodo keistai tuščiaviduriai. Tai įtraukia, kol veiksmas greitas ir sunkus, bet neįmanoma prisiminti, kas ką tik įvyko, kai tik išjungiamas maitinimas. Jaudulys gali būti išplėstas Crysis“ kelių žaidėjų, bet tai neužpildo jo tuštumos.

Išvada

Tai pasakoja Crysis 3Rašytojai pasirodo tik po daugybės programuotojų ir menininkų žaidimo titrų metu. „Crytek“ visada buvo apie technologijas, antra – žaidimus, o po to – visa kita. Net PlayStation 3, čia apžvelgta versija, žaidimas yra vizualiai stulbinantis. Subkategorijoje „Beviltiški mokslinės fantastikos šauliai dienų pabaigoje“ Crysis 3’s srautas iškelia jį aukščiau Atsparumas, Metro 2033, ir daugelis kitų sausakimšame lauke. Taip kaip yra Crysis 3 yra tik žaislas. Žaislas, su kuriuo smagu žaisti, bet tai taip pat nieko nereiškiantis darbas.

„Crytek“ yra nepriekaištingas meistras, bet kokia viso šio vizualinio meno prasmė, jei ji neturi prasmės? Tiek daug žaidimo praleidžiama niūriose, rimtose, bet niūriose scenose, tiek didžiulės orkestrinės muzikos bangose ​​ir didžiuliuose sprogimuose, kad negali nepajusti, kaip Crytek bent iš dalies nori. Crysis būti apie ką nors. Vis dėlto to dar nėra. Tai neleidžia jam būti tikrai geru žaidimu. Kol Crytek nepatobulins savo istorijų pasakojimo ir grafinio meistriškumo, jo žaidimai ir toliau bus tik meistriškai pagaminti žaislai.

Balas: 6,5 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS3 naudojant leidėjo pateiktą kopiją)