Vaizdo žaidimai kelia pavojų ir atlygį tiems, kurie turi autizmo spektro sutrikimų

Per ilgą franšizės istoriją Hario Poterio vaizdo žaidimai niekada nebuvo pagrindinė dalis. Romanai buvo labai populiarūs, kaip ir vaidybinių filmų adaptacijos, o žaidimai buvo skirti užkietėjusiems, negalintiems atsigaivinti pasauliu. Su Hogvartso palikimu ši paradigma gali pasikeisti.

Žaidimas neabejotinai yra didžiausias pastangas paleisti Harį Poterį į vaizdo žaidimų karalystę, ir atrodo, kad jis iš esmės buvo sėkmingas. „Hogvartso palikimas“ puikiai pasirodė kritiškai, ir atrodo, kad jis taip pat perkelia pakankamai daug vienetų.

Kadangi esame pačioje ankstyviausioje „Netflix“ įsiveržimo į žaidimus stadijoje, bendrovė vis dar bando atrasti, kaip iš tikrųjų atrodo „Netflix žaidimas“. Matėme daugybę smagių žaidimų konsolių ir smagių galvosūkių žaidimų, bet nemanau, kad tai iš tikrųjų apibrėžia besiformuojančią platformos tapatybę. Kita vertus, „Valiant Hearts: Coming Home“ tai daro. 2014 m. naratyvinio nuotykių žaidimo, kurio veiksmas vyksta Pirmojo pasaulinio karo metais, tęsinys – tai apgalvota ir emocinga kelionė, kuri natūraliai atspindi tam tikrą „Netflix“ filmų ir TV turinį.


Valiant Hearts: Grįžimas namo | Oficialus anonso anonsas | Netflix
Tai labai mokomasis ir solidus vieno iš labiausiai neįvertintų „Ubisoft“ žaidimų tęsinys. Kaip ir „Prieš tavo akis“, pasakojimas yra aiškus prioritetas, kaip ir išskirtinis vizualinis stilius, kuris veiktų, net jei tai būtų tradicinis animacinis šou. „Netflix“ yra žinomas dėl to, kad plėtoja prestižinę televiziją ir apibrėžia, koks galėtų būti pasakojimas srautiniu būdu nukreiptose serijose, todėl jai būtų naudinga išskirtiniams žaidimams skirti panašų dėmesį. „Valiant Hearts: Coming Home“ gali būti ne tobulas žaidimas, tačiau tai yra puikus pavyzdys, kaip ateityje gali atrodyti geriausias „Netflix“ žaidimas.
Karo istorijos
„Valiant Hearts: Coming Home“, kaip ir jo pirmtakas „Valiant Hearts: The Great War“, yra orientuotas į pasakojimą nuotykių žaidimas, kuris peršoka tarp kelių istorijų iš karių (ir mediko), tarnavusių pasaulinio karo metais aš. Pirmojo žaidimo pažinimas yra naudingas, nes kai kurie personažai vėl pasirodo, bet nebūtina, nes tęsinys pasakoja naują Istorija daugiausia buvo skirta „Harlem Hellfighters“ – grupei, kuri kovojo su prancūzais po to, kai JAV prisijungė prie kovotojų. konfliktas. Tai istorija apie karo siaubą, šeimą ir draugystę, kuri nyksta per visą tai, daugiau dėmesio skiriant žmonių istorijoms, o ne kruvinoms kovoms, kurias žaidimai paprastai mėgsta pabrėžti.
Nors jo istorija nesijaučia tokia susipynusi kaip Didžiojo karo, „Grįžimas namo“ vis dar yra šviečiantis, nušviečiantis karo dalis, kurios paprastai nėra aprašomos jūsų įprastoje istorijos pamokoje. Netgi rekomenduočiau jį kaip gerą įėjimo tašką vaikams, besimokantiems apie Pirmąjį pasaulinį karą, ypač todėl, kad žaidime yra daug kolekcionuojamų objektų ir faktų, kurie leidžia žaidėjams sužinoti daugiau apie mūšį. Kaip ir geriausias „Netflix“ turinys, tai kūrybiškai turtinga ir papildanti patirtis.
Visa tai daro minimalistiniu stiliumi, nes jo personažai kalba pantomima, tik tardami žodį arba du kaip pasakotojas galiausiai įsitraukia, kad užpildytų pasakojimo tuščias vietas arba pateiktų kontekstą apie būseną karas. Nors gali atrodyti nepagarbu tokį žiaurų karą vaizduoti karikatūriškai, siaubingos akimirkos dėl to dar labiau išryškėja. Viename ypač įsimintiniame rinkinyje nėra jokio dialogo. Jame žaidėjas vaikšto per jūros dugną, kai matai kūnus ir laivus iš Jutlandijos mūšio skęstančius į jūros dugną. Tai vienodai įkvepianti ir siaubinga, kurią sustiprina išskirtinis „Coming Home“ vizualinis stilius.

Nuostabus 2D menas yra spalvingas, atrodo pieštas rankomis ir beveik tinka vaikams, nepaisant to, kokia rimta jame vaizduojama tema. „Netflix“ yra puiki animacija, todėl būtų prasminga, kad šis meniškumas būtų pritaikytas jos žaidimams. Žaidimo priekyje „Coming Home“ yra palyginti paprasta. Žaidėjai naudoja jutiklinius valdiklius, norėdami lengvai vaikščioti, lipti ir bendrauti su objektais žaidimo metu, kad spręstų paprastus galvosūkius. Kartais kai kurie mini žaidimai su unikalia mechanika, pavyzdžiui, karių žaizdų gydymas ir lopymas, paįvairina žaidimą. Jo dizainas yra prieinamas ir niekada nėra ypač sudėtingas, tačiau tai taip pat reiškia, kad žaidimo eiga niekada netrukdo jo pasakojimui ir menui.
Didžiausias trūkumas yra tai, kad jį reguliariai pertraukia įkeliant ekranus. Nors jie buvo labai trumpi apie mano „Google Pixel 7XL“, jie slopino kai kurių scenų meninį ir emocinį srautą.
Kas sukuria „Netflix“ žaidimą?
„Valiant Hearts: Coming Home“ yra gražus į pasakojimą orientuotas žaidimas, kuris „Netflix“ jaučiasi kaip namie. Tai parodo, kaip pavadinimai su patraukliomis istorijomis gali būti tokie pat patrauklūs telefone, kaip ir asmeniniame kompiuteryje bei konsolėse. Toks mentalitetas puikiai tinka platformai, kuri išgarsėjo daugiausia per serializuotas, istorija paremtas TV laidas. ir filmus, o dabar taip pat siūlo žaidimus su stipriomis istorijomis, pvz., Desta: The Memories Between, Before Your Eyes ir Immortality.

Yra gana didelė tikimybė, kad iš jūsų mėgstamo vaizdo žaidimo bus sukurtas filmas ar TV serialas.

Nemaža dalis „PlayStation Productions“ pastangų ir tokių filmų kaip „Sonic the“ sėkmės Ežiukas ir TV laidos, tokios kaip Arcane, bus tik daugiau jūsų mėgstamų vaizdo žaidimų adaptacijų ateina. Pasiekėme savotišką viršūnę su „The Last of Us“ per HBO – prestižine televizijos laida, kurioje yra vienas garsiausių žaidimų. Jis turi teisėtų žvaigždžių, didelį biudžetą, Černobylio laidų vedėją prie vairo ir traukia žiūrovus. Šio rašymo metu buvo rodomi tik trys epizodai, bet jau laukia sėkmės tiek žiūrimumo, tiek kritikų pagyrimų atžvilgiu.