Operacija Flashpoint: Red River apžvalga

operacija-flashpoint-red-up-review

Visada turi būti vienas iš šių nepatenkintų žaidimų, tas, kuris siekia beveik tobulo realizmo. Nors Pareigos šauksmas tinka dideliems, sėkmingiems epams ir Mūšio laukas puoselėja labiau į būrį orientuotą niekieno žemę, visada bus Operacija Flashpointsėlinant atsargiai ir metodiškai, puikiai žinodamas, kad viena nuklydusi kulka gali baigtis visam laikui. „Codemasters“ naujausia serija su subtitrais Raudonoji upė laikosi to nusistovėjusio scenarijaus. Nepaisant visų savo trūkumų ir klaidų, tai daug stipresnė patirtis nei Dragon Rising prieš tai ir netgi visiškai linksma, kai įveiksite nusivylimą.

Tobula netvarka

Istorija... turi kažką bendro su Tadžikistanu. 2013 metais šalyje veikusi teroristinė grupuotė pradeda puolimą prieš Jungtinių Valstijų pajėgas, sukeldama numatomą ginkluotą atsaką. Įvyksta daugybė susirėmimų ir atrodo, kad viskas klostosi gerai, kai staiga į mišinį įsitraukia Kinijos liaudies išlaisvinimo armija. JAV pajėgos kovoja, kad atremtų invaziją ir persigrupuoja paskutiniam priešo postūmiui.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Arba kažkas panašaus. Sunku pasakyti, nes pasakojimas vyksta trimis lygmenimis: (1) tarp misijų su animuotais žemėlapiais ir linksmai blogo balso perspėjimo, (2) jūsų ugniagesių komandos seržantas, panašus linksmas stereotipų ir juokingos balso vaidybos ir 3) misijos tikslų mišinys. patys. Suprantama, kad tas trečiasis suteikia jums glausčiausią informaciją apie pasakojimą. Tai nėra istorija, kuri laimi apdovanojimus, tačiau ji suteikia paleidimo pultą, iš kurio galite iššauti daugybę mirtinų, gražiai pagamintų šaunamųjų ginklų į daugybę priešo kareivių.

Vieneto armija

Visa idėja Operacija Flashpoint, kuris prieštarauja daugeliui kitų karinių (arba ne) pirmojo asmens šaudyklų, yra tai, kad beveik neįmanoma sudaryti vienos armijos. Jūs esate keturių žmonių komandos lyderis, vienas iš trijų keturių būrių, kurie visą laiką dirba kartu tame pačiame mūšio lauke. Alfa ir Čarlis paprastai veikia kitose žemėlapio srityse, bet kiti trys Bravo nariai jūs nekontroliuojate, kad visada būtų su jumis – kol pasiklydusi kulka vieną iš jų išjungs tai yra.

Užsakymai gali būti pateikiami naudojant radialinį meniu, kuris toliau skaidomas į papildomus radialinius submeniu. Galite duoti įsakymus visai grupei arba pavieniams asmenims – nuo ​​paprasto judesio ir ugnies / priešo komandų laikymo iki sudėtingesnių, pvz., ginti / apsaugoti pastatą ar slopinti. Tačiau yra keletas gluminančių nebuvimų. Negalite liepti kam nors išlaužti sprogstamojo ginklo ir jį panaudoti, o tai būtų naudinga toms misijoms, kuriose turite išsinešti ką nors šarvuoto, bet neturite po ranka raketos.

Be to, šiek tiek glumina, veiksmas tęsiasi aplinkui, kol šie radialai yra atviri. Žaidimo tempas dažnai yra pakankamai lėtas, kad tai paremtų, bet ne visada. Mūšio įkarštyje pabandykite važiuoti dviračiu per kelis radialus. Tai visiškai sutrikdo bet kokį pagreitį, pašėlusį skubėjimą surasti norimą komandą, kol jūsų ugniagesių komanda subyra aplink jus. Būtų buvę daug prasmingiau pristabdyti reikalus išduodant pavedimus, nebent dėl ​​to, kad radialai iki šiol gali būti išgręžti.

Žinoma, tai nesvarbu, kai atsižvelgi į tai, kad jūsų komandos nariai yra maždaug tokie pat protingi kaip lobotomizuota laboratorinė žiurkė. Jie retai lieka vienoje vietoje, kai jiems tai liepiate, ir atrodo, kad jie visada turi alerginę reakciją, kai prisidengia. Beje, jūsų kariai iš tikrųjų yra naudingi su savo ginklais. Jei judate lėtai, o jie juda kartu su jumis, jūsų ugniagesių komandos nariai dažnai sumuš jus iki galo, išgirdę tolimus tango.

Geriausias pasirinkimas yra žaisti kooperatyvą, jei rasite pakankamai norinčių dalyvių. Tiek kampanija, tiek nedidelės Fireteam Engagements misijos palaiko iki keturių žaidėjų bendradarbiavimą internete. Bendravimas yra būtinas, nes numušti reikia vos kelių kulkų, todėl įsitikinkite, kad su kuo žaidžiate, turi ausines. Sunkumą galima pakoreguoti, kad viskas būtų dar sudėtingesnė, pašalinant viską nuo kontrolinių punktų žymeklių iki pagrindinio radaro... bet nė vienas iš jūsų kad mazochistas, ar ne?

Karas yra pragaras… Ir taip pat bjaurus

Vizualiai, Raudonoji upė yra geriausias, kai rodo ginklus ar atviras panorama. Ginklai nelabai patenka į „ginklų pornografijos“ kategoriją, nes tinkinimo meniu nėra daug vaizdinės nuojautos, tačiau tas, kas sukūrė šias tekstūras, tikrai skyrė šiek tiek laiko. Pasaulis taip pat puikiai atrodo iš tolo. Per arti nulis prie bet kurio dalyko – žolės, uolų, pastatų, žemės ir kt. — ir iliuzija greitai subyra.

Tokia grafika taip pat turi neigiamos įtakos žaidimo eigai. Tai tylesnis, lėtesnis FPS nei Pareigos šauksmas gerbėjai gali būti įpratę. Paprastai savo priešus pastebite iš didelio atstumo ir, tikiuosi, nugalėsite juos (bent kelis iš jų), kol jie negalės nupiešti karoliuko. Tai būtų gerai, jei iš tikrųjų galėtumėte matyti juos taip, kaip jūsų A.I. komandos draugai gali. Deja, juodųjų dėmių labai dažnai neįmanoma atskirti nuo kitų aplinkoje matomų dėmių. Netgi naudoti taikiklį gali būti sudėtinga ir tiesiog pamirškite apie tai, kaip tiksliai pastebėti skiedinio smūgius. Pusę laiko jūs net negalite pasakyti, koks yra jūsų tikslas.

operacija-flashpoint-red-river-screenshot

Be to, akivaizdu, kad savo priešams neatrodote kaip sunkiai atskiriama dėmė. Nedraugiškos jėgos visada yra šūviai. Per ilgai stovėk lauke ir tu valios gauti smūgį. Net jei priešprieša yra už 200 metrų ir kitoje kalvos pusėje. Net jei žiūrite pro lango plyšį. Jūs gausite smūgį ir galbūt būsite neveiksnus. Tada jūs turite iškviesti savo komandos draugus – jums reikia įsakyti, kad jie jus atgaivintų, jie to nepadarys automatiškai – ir tikėtis, kad akmeninis kvailys A.I. gali laiku pasiekti jus.

Taip pat šiek tiek pakalbėkime apie įkrovos ekranus. Kaip apie dvi minutes? Net tris? Galbūt turėsite tiek laiko apie juos pasikalbėti, žiūrėdami į vieną iš savo. Netgi įdiegtas „Xbox 360“ standžiajame diske, šis žaidimas įkeliamas žiauriai.

Didžioji viso to gėda ta, kad įveikus visus daugybę (daug daug) trūkumų ir abejotinų dizaino pasirinkimų, čia iš tikrųjų galima rasti pakankamai tvirtą šaudyklę. Tai skiriasi nuo to, prie ko esate įpratę, kitoks veiksmo tempas ir pojūtis, bet kai viskas susijungia, tai veikia gerai. Yra net kabanti morka, sudaryta iš keturių klasių, kurias galite pasiekti aukštyn ir atrakinti ginklus, taip pat bendras žaidėjų statistikos rinkinys, kurį galima patobulinti turint patirties.

Štai nuosprendis: tai nėra 60 USD kainuojantis žaidimas, bet dažnai gresia būti linksmas. Jei jums patinka šauliai ir esate nusiteikę šiek tiek kitokiam, Operacija Pliūpsnio taškas: Raudonoji upė tai suteiks, nors ir su keliais sunkiai nepastebimais nusivylimais.

Rezultatas: 7 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ naudojant Codemasters pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Kodėl „Red Dead Online“ žaidėjai persirengia klounais
  • Kaip greitai keliauti Red Dead Redemption 2
  • Geriausi Red Dead Redemption 2 modifikacijos
  • DT Daily: „Macbook“ nutekėjimas, „Red Dead“ apžvalgos ir prabangus PS4 valdiklis
  • „Red Dead Redemption“ tebėra Vakarų siena, dėl kurios verta pasikelti