Prieš pat likus 50 minučių, kai „Sporting Kansas City“ 3:0 laimėjo prieš Naujosios Anglijos revoliuciją. rugpjūtį Kei Kamara, charizmatiškasis puolėjas ir „Sporting KC“ gerbėjų numylėtinis, atsiskiria nuo NE gynėjo Kevino. Alstonas. Judėdamas iš dešinės į kairę, jis meta į vartų zonos vidurį, tada sulaukia taško perdavimo iš puolėjo Soony Saad. Vidinė padėtis nustatyta, Kamara galva nukreipia kamuolį pro „Revolution“ vartininką Bobby Shuttleworthą į kairįjį tinklo kampą ir pelnė įvartį, o tai yra antrasis per naktį. Namų publikai džiūgaujant, Kamara žaismingai iškiša liežuvį, o paskui atsimuša atgal, kai komandos draugai jį sumuša.
Maždaug po 70 sekundžių „Sporting Park“ stadione Sasha Victorine, verslo ir „Sporting Innovations“ plėtra, tikrai pamaloninkite jus su Kamaros įvarčio pakartojimu jo išmaniajame telefone telefonas. Vaizdo įrašas buvo transliuojamas per „Sporting Innovations“ programą „Uphoria“, kuri yra vartotojams skirta „Fan 360“ mobiliosios platformos pusė. Paryškintus vaizdo įrašus galima pristabdyti, atsukti atgal ir peržiūrėti įvairiais kampais – visa tai dėka naujoviškos vaizdo įrašų perdavimo sistemos, žinomos kaip
„Stadium Vision“ mobilioji technologija leidžia efektyviai transliuoti žaidimų kanalus per stadiono „Wi-Fi“.Smithas randa geriausią kampą ir – bam – jis yra jūsų telefono programėlėje, kaip koks užsakomas, kišeninis Jumbo-tron.
Šiek tiek ironiška, kad programos „misijos valdymas“ yra šiek tiek daugiau nei vyresnysis vaizdo inžinierius Brianas Smithas, kuris vienas sėdi prie stalo koridoriuje po stadionu. Apsiginklavęs ta pačia EVS įranga, naudojama tiesioginių transliacijų metu, Smithas klausosi žaidimo radijo skambučio ir stebi ekraną, kuriame rodomi visi žaidimo kameros kanalai. Įvyksta kažkas šaunaus, Smithas randa geriausią kampą ir, bam, tai yra jūsų telefono programėlėje, pavyzdžiui, koks nors užsakomas kišeninis „Jumbo-tron“.
Tai yra žaidimų žaidimų patirties ateitis, kuri daugiausia susijusi su skaitmenine žaidimo patirtimi. O žaidimų skaitmeninė patirtis keičia viską, ką žinome apie tai, kaip gerbėjai naudojasi tiesioginiais sporto renginiais.
2011 m. „Sporting Park“ tapo pirmuoju profesionaliu sporto stadionu Kanzaso valstijoje (Arrowhead, kuriame žaidžia Kanzaso „Chiefs“, yra Kanzaso Misūrio pusėje). Jį suprojektavo garsi architektūros įmonė „Populous“, neseniai žinoma dėl Londono olimpinių žaidynių Stadionas ir Marlins Parkas Majamyje (tačiau neprieštaraukite beisbolo komandos pasirodymui architektai). 342 105 kvadratinių pėdų ploto „Sporting Park“ per futbolo rungtynes talpina iki 18 467 aistruolių ir siūlo įvairiausių gėrybių, kurių galite tikėtis iš šiuolaikinio stadiono. Tai, kas išskiria šią vietą kaip standartinį ateities nešiklį, yra skaitmeninė DNR.
Pastatas buvo sukurtas žvelgiant į XXI amžiaus pasaulį, kurio kultūra yra persunkta delniniais įrenginiais, socialine žiniasklaida ir žiniatinkliu. Kad ir kaip juokingai tai skambėtų, jei dirbate profesionalaus sporto stadione, vienas iš dažniausiai pasitaikančių nusiskundimų lauke (žinoma, po pačios komandos pasirodymo) sirgaliai negali naudotis telefonu dėl mobiliojo ryšio signalas. „Sporting Park“ protų trestas nenorėjo tiesiog patenkinti šių reikalavimų; jie norėjo pasinaudoti mūsų priklausomybe nuo ryšio, kad pagerintų gerbėjų patirtį ir užsidirbtų pinigų.
„Stadionas yra visiškai sutelktas aplink gerbėją“, - sako Benas Gartlandas, redaktorius „The Daily Wiz“, SBNation „Sporting KC“ tinklaraštis. „Sportingas suvokia, kokią įtaką socialinė žiniasklaida gali turėti reklamai ir bendram požiūriui į klubą, todėl jie siūlo puikų „WiFi“ signalą, kad žmonės galėtų lengvai tvitinti arba įkelti nuotraukas, kuriose jie smagiai leidžia laiką „Sporting“. Parkas. Tai daug kitokia atmosfera nei prastas mobiliojo ryšio signalas, kurį gavau Kauffmano ar Arrowhead stadionuose.
„Jei leisite jiems žiūrėti žemyn, jie taip pat gali likti namuose, ten ekranas visada bus geresnis.
Ką visa tai reiškia paraiškoje? Na, pirmiausia esate stebimi. Sirgalių migracijos modeliai stebimi telefono signalais, o duomenys paverčiami žiniomis apie tai, kaip jūs (taip, jūs) leidžiate laiką ir pinigus būdami stadione. Tai ne tik potencialiai pelningos informacijos perdavimas rėmėjams ir partneriams – nors, nesuklyskite, tai ne ne apie tai. Kalbama apie tyrimus, siekiant pagerinti jūsų patirtį „Sporting Park“. Tobulame pasaulyje jie pažins Joe Q. Gerbėk pakankamai gerai, kad atsiųstų jam prekių kuponus, jei praėjo šiek tiek laiko nuo tada, kai jis atnaujino savo megztinių kolekciją, iš anksto pasigamins savo mėgstamą parko griovelį koncesijų stende ir kitas futuristines privilegijas.
„Mes dirbame ties koncepcija, kaip pakeisti jūsų [telefoną] iš programomis pagrįsto požiūrio į patirtimi pagrįstą metodą“, – sako Asimas Pasha, „Sporting Innovations“ įkūrėjas ir generalinis direktorius. „Galinėje dalyje mes žinome daug dalykų apie jūsų sandorius. Mes žinome jūsų profilį. Mes suprantame jūsų išlaidų įpročius, jūsų sąveiką socialiniuose tinkluose. Ir mes visa tai panaudojame kurdami žinias, kad galėtume įgyti patirties atsižvelgiant į laiką.
Tačiau žiūrint į tai, ką šiuo metu pastebi gerbėjai, šis suaktyvintas „WiFi“ skirtas auditorijai, kuri yra gana atvirai kalbant, įsitvirtinęs socialiniuose tinkluose ir priklausomas nuo informacijos, visa tai perteikiama per išmanųjį telefonas.
„Įdomu tai, kad modelis per pastaruosius penkerius, septynerius metus keitėsi gana greitai“, – sako Brianas Mirakianas, asocijuotas direktorius ir „Populous Activate“ direktorius. „[Žmonės] mobiliajame įrenginyje žaidžia 50, 60, 70 procentų; jie nori transliuoti vaizdo įrašus, jie nori dalyvauti socialiniuose tinkluose, jie nori būti „Facebook“. Jie nori daryti visus šiuos interaktyvius dalykus ten, kur yra susiję su žaidimu. Tai iš tikrųjų pakeitė kiekvieno mąstymą apie technologijų svarbą šiuo požiūriu.
Bet ar tai iš tikrųjų tinkama strategija? Įveskite atvirą Dalaso Mavericks savininką Marką Cubaną, kuris tikrai žino ką nors apie interneto technologijas, jau nekalbant apie pramogų žaidime vertę. 2010 m. jis parašė tinklaraštį keikdamas „rankinių vaizdo įrašų žaidimuose tendenciją“. Magnusas atsisako reaguoti į pučiantį vėją ir apibendrino savo nepasitenkinimą sakydamas: „Vėliaus patirtis yra žiūrėti aukštyn, o ne žemyn. Jei leisite jiems žiūrėti žemyn, jie taip pat gali likti namuose, ekranas ten visada bus geresnis.
„Aš ir Markas Kubanas diskutavome“, – pažymi Paša. „Man pasisekė, kad jis man pasakė, kad esu pilnas šūdo. Paša aiškiai išreiškia savo žavėjimąsi Kubos vizija ir energija. Tačiau tai neturėtų būti painiojama su argumento pripažinimu. Jis sutinka, kad svarbu nenutraukti žaidimo patirties, ir mano, kad laikas, praleistas Sporting Park, yra trys „skirtingi etapai“ – prieš žaidimą, žaidime ir po žaidimo. Žaidimas yra švenčiausias, nes Pasha stengiasi sumažinti blaškymąsi. „Manome, kad prasidėjus žaidimui programa pradeda veikti fone“, – tvirtina jis.
Vėlgi, kas šiais laikais apibrėžia „blaškymąsi“? Pasak Victorine, jų metrika rodo, kad kiekvienas asmuo, naudojantis atkūrimo funkciją, praleidžia daugiau nei dvi minutes žiūrėdamas vaizdo įrašą. Jei gerbėjams patinka tai, ką jie mato tiesiogine prasme, teisinga paklausti, ar nukreipta patirtis prilygsta prastai.
„Turite galvoti apie žmonių įtraukimą į savo pastatą. Dabar žiūrite į visas lygas ir visi žiūri, ar aš negaunu turinio, kurio negaliu gauti namuose, jei esu pastate? Ar gaunu dalykų, kurių negaliu gauti kitur? Nes jei taip yra, tai galbūt man bus naudinga ateiti.
Victorine gali būti teisi, bet dėl to tie jausmai tam tikru lygmeniu nepadaro mažiau keistų. Taip ilgai žaidime ieškomas „turinys“, žinote, buvo žaidimas. „Stadiono patirtį“ paskatino kolektyvinės gerbėjų balso stygos, keli suaugusiems skirti gėrimai ir ta nešventa neoninė oranžinė medžiaga, žinoma kaip nacho sūris. Nauji stadionai, pastatyti prieš tai, kai internetas iš tikrųjų susprogdino, buvo patogumų, sutelktų aplink būtybę komfortą ir estetiką, o ne sujungti gerbėjus su išoriniu pasauliu žaidimais buvimas.
Kubiečių mintis yra ta, kad bet koks bandymas atkartoti gerbėjų patirtį namuose ar bare, kur televizoriai yra didžiuliai, sofos patogios, o maistas ir alus (palyginti) pigus tik sumažins gerbėjų patirtį stadionas. Pasha mintis ta, kad ši technologija gali iš naujo apibrėžti stadiono patirtį.
„Sporting KC“ minios atveju Pasha taškas gali turėti tam tikrų pranašumų.
„Man tai nebūtinai atrodo blogai, nes Kanzas Sityje yra gana protinga futbolo bendruomenė, kuri žino, kada viskas įkaista ir kokios akimirkos gali ateiti“, – pažymi Gartlandas. „Žinoma, bus žmonių, besinaudojančių savo telefonais, bet didžioji minios dalis tikrai susitelkusi į žaidimą ir galbūt pažiūri į savo telefonus, kai vyksta šiokia tokia pertrauka. Kol jie vis dar išparduoda visas rungtynes ir stiprina savo, kaip vienos gyviausių žmonių, reputaciją lygoje, aš neturiu problemų, kai žmonės žiūri į savo telefonus ir naudojasi „Sporting Park“ patirtimi prisijungęs."
Mes gyvename įvairaus dėmesio pasaulyje, o gyvas sportas, kaip ir kiekviena industrija, turi prisitaikyti arba mirti.
Tuo tarpu „Sporting Park“ yra priemonė, padedanti likusiems pasaulio stadionams išlikti priekyje. Pasha, Victorine ir Mirakian jį vadina „gyva laboratorija“, ir tai daugiau nei tiesiog patraukli mantra. Dėl nedidelių pastato matmenų (palyginti su daugumos stadionų) ir „Sporting Park KC“ nedideliu profilį (lyginant su NFL, NBA ir MLB komandomis ar panašiais į Man U), eksperimentuoti galima ir pastovus. „Galime išbandyti naujus dalykus nesulaukdami atsako, nes nesame Dalaso kaubojai“, – aiškina Pasha. Vis dėlto „Cowboys“ kartu su tokiais būriais kaip „Seahawks“ ir „Patriots“ labai domisi tuo, ką „Sporting Park“ sužino pakeliui.
„Pastebėjome didelį NFL susidomėjimą“, – pažymi Pasha. „Dalasas. Niujorkas. Sietlas. Patriotai. Kalbėjomės su visais. Jie bando išsiaiškinti vietoje, didelės vertės priėmimo pasiūlymą, nes bilietų pardavimas jiems tikrai nėra problema. Problema labiau susijusi su žmonių pasirodymu. Jiems tai buvo apie tai, kokią taktiką išbandėte, kokį įsitvirtinimą matėte iš gerbėjų bazės ir kaip bendraujate su vyresnės kartos atstovais. jaunoji karta ir kokios yra pinigų gavimo strategijos, kurios buvo naudojamos kartu su jūsų rėmėjais.
Kitaip tariant: kad ir kokia būtų jūsų nuomonė apie vis labiau susietą gerbėjų patirtį, geriau įkraukite telefoną prieš pradėdami žaisti, nes jo laukia dar daugiau.