Skaitykite visą mūsų Likimo apžvalga.
Pagaliau buvo atskleistas kitas „Bungie“ žaidimas ir pirmasis jo pavadinimas po „Activision“ reklamjuoste. Bent jau buvo jo gabalėlių. Vis dar yra keletas klausimų, į kuriuos reikia atsakyti, bet vienas dalykas yra labai aiškus: Likimas yra labai ambicingas žaidimas.
Kai Bungie paskelbė, kad pasirašė leidybą susitarti su „Activision“ keturiems žaidimams per 10 metų, žaidimų pramonė atsistojo ir pastebėjo. „Halo“ dėka kūrėjas įtvirtino įspūdingą reputaciją, kurią pradėjo puoselėti prieš daugelį metų su tokiais žaidimais kaip Maratonas ir Mitas. Tačiau nuo pat įkūrimo 1991 m. Bungie visada dirbo su ribotu skaičiumi sistemų. Kai jis prasidėjo, jis sukūrė žaidimus specialiai „Mac“. Tada jis išsiplėtė į „Linux“ ir „PC“, bet liko atokiau nuo konsolinių žaidimų, išskyrus 2001 m. Oni PS2, nors tikrąjį konsolės prievadą tvarkė „Rockstar Toronto“. Tada atsirado „Halo“ franšizė, kuri tapo „Xbox“ prekės ženklo sinonimu. Likimastačiau bus visur.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Bungie“ dar nepatvirtino, kokioms sistemoms žaidimas bus išleistas, tačiau jis bus kelių platformų. Nepaisant „Bungie“ protestų, saugūs pinigai yra naujos kartos leidime kartu su kompiuteriu, galbūt ir „Mac“. Tai bus didžiausias „Bungie“ leidimas, o tie, kurie nesekė „Halo“, netrukus bus supažindinti su vienu įtakingiausių žaidimų kūrėjų.
Anksčiau šią savaitę „Bungie“ ir „Activision“ pakvietė saujelę žaidimų žurnalistų į „Bungie's Bellvue“, WA, biurus, kad pirmą kartą pažvelgtų į Likimas, moksline fantastika pagrįsta pirmojo asmens šaudyklė. Mes dar nežinome visų žaidimo detalių, tačiau tai, ką Bungie išdėstė, buvo ir intriguojanti, ir ambicinga, nors ir neaiški.
„Sklido daug gandų, kad kuriame MMO FPS, kad ir koks jis būtų; gandai, kad kuriame socialinį žaidimą“, – tvirtino „Bungie“ įkūrėjas Jasonas Jonesas. „Tiesa yra tokia: jei jums patinka šaudyklės, jei jums patinka pirmojo asmens šaudyklės, Likimas bus geriausias šaulys, kurį kada nors žaidi“.
Likimo pasaulis
Nustatymas Likimas vis dar yra kažkokia paslaptis arba bent jau detalės. Tai vyksta šimtmečius, o gal ir tūkstantmečius, pasibaigus žmonijos aukso amžiui, kai Saulės sistema buvo kolonizuota ir išaugo didžiosios civilizacijos, kol jas prarijo laikas. Žmonių plėtra sustojo, o paskutinis didysis žmonių miestas yra saugus prieglobstis nuo svetimų agresorių, kurie klajoja po planetas ir mėnulius šalia mūsų, taip pat nuo daugybės kitų pavojų.
Galaktikoje kartu su daugybe nežinomų priešų persekios ateivių grupė, žinoma kaip Kabalas, kurią sudarys „karo raganosiai“, kurie atrodo kaip protingi, ginkluoti ir šarvuoti raganosiai. Piratai vorai taip pat apgyvendins Saulės sistemą kartu su kosminiais zombiais ir, kas įdomu, laiku keliaujančiais robotais.
Žaidėjas veikia iš „bokšto“, esančio paskutiniame Žemės mieste, esančiame po paslaptingu, bet geranorišku rutuliu, žinomu kaip Keliautojas. Kaip šis objektas dera, lieka paslaptis, tačiau bokštas yra jūsų centrinis centras. Iš čia galite pasiekti parduotuves, mini žaidimus ir tai, ką darote toliau. Tai taip pat pagrindinis prekybos šaltinis ir socialinis centras.
Su kiekviena svarbia užduotimi įgyjate reputaciją, kuri turi įtakos jūsų istorijos keliui. Bungie dar visko nepaaiškino, bet jūsų personažas bus žinomas dėl įvykdytų misijų ir pasirinkimų. Tai intriguojanti idėja, tačiau kelianti daugiau klausimų nei atsakymų.
Žaidimas apima visą saulės sistemos ilgį. Nuo griuvėsių Marse iki senosios Čikagos pelkių žemėje iki ateivių valdomų Veneros forpostų – tyrinėjimai ir įvairovė vaidina didžiulį vaidmenį. Likimas. Bungie netgi naudoja tikrą informaciją, kad padėtų kurti planetas – bent jau tam tikru mastu. Sumaišyta su tikra geografija ir charakteristikomis, interpretuotomis per prizmę Likimas mokslinės fantastikos aplinka taip pat bus kelios svetimos vietos, taip pat kai kurios siurrealistinės vietos, gimusios iš grynos vaizduotės, kurios kartais pasirodys. Jūsų kelionės taip pat nuves jus į ateivių valdomą Hellmouthą ant sulaužytų mūsų mėnulio liekanų, neatrastą „rifą“ kosmose, apleistas laivynas orbitoje aplink Saturną, paslaptingi obsidiano piramidiniai laivai, apie kuriuos Bungie dar nekalba, ir daugelis kitų lokalės.
Bungie apibūdino pasakojimo kelią kaip kelias knygas pagrindinėje istorijoje, o kiekvienoje knygoje yra unikalių pasakojimo istorijos lankų su savo pradžia, viduriu ir pabaiga, kurios susipina. Jei jums tai atrodo šiek tiek panašiai Skyrim ir panašių žaidimų, jūs nesate vienas. Bet įsivaizduokite Skyrim su daug didesniu pasauliu ir kitais tikrais žmonėmis, su kuriais galima žaisti.
Jūs niekada nesate tikrai vienas
Likimas reikės nuolatinio interneto ryšio. Jis vadinamas „atkakliu pasauliu“, kuris MMO gerbėjams turėtų iškart sužavėti. Bungie tvirtina, kad tai ne MMO, o kažkas visiškai naujo. Nors Bungie neatmeta mikrooperacijų, ji patvirtino, kad prenumeratos mokesčio nebus.
Žaidime yra kooperatyvo, bet netradiciniu būdu, ir jis buvo sukurtas nuo pat pradžių turint omenyje kooperaciją. Jūs vis tiek turėsite galimybę susiporuoti su draugais ir sudaryti „ugnies komandą“, kad kartu vyktumėte ir atliktumėte misijas. Bungie nesakė, kiek žaidėjų gali prisijungti prie kiekvienos komandos, bet čia yra vienas iš Likimas atsiranda daugiau išskirtinių bruožų.
„Viskas, ką smagu daryti, yra smagiau, jei tai darai su draugais, ir viskas, kas smagu daryti, smagiau, kai šalia yra kiti žmonės. Jonesas pasakė, paaiškindamas kai kurias filosofijos dalis žaidimas.
Dalis priežasties Likimas reikalauja nuolatinio ryšio su internetu, kad užkulisiuose jūs nuolat šokinėjate serveriai to nežinodami, panašiai kaip jūsų mobilusis telefonas šokinėja iš vieno bokšto į kitą paslauga. Keliaudami iš vieno serverio į kitą, patenkate į zoną su kitais žaidėjais, kurių galbūt niekada net nepamatysite – arba galite patekti į ją netyčia.
Pavyzdžiui, jūs ir jūsų kooperatyvo partneris galite atlikti misiją ir atsidurti susirėmę su ateivių miniomis. Kai susidorojate su priešu, staiga kitas žaidėjas gali pamatyti kovą ir prisijungti. Tada jie galėtų padėti jums kovoti su ateiviais ir išvykti įgyvendinti savo tikslų arba prisijungti prie jūsų užduočių. Jie netgi gali tęsti savo paieškas ir likti su jumis tol, kol jūsų keliai sutapo prieš išvykdami, arba gali visiškai jus ignoruoti ir palikti jus likimo valiai.
Šie susitikimai gali įvykti bet kada ir bet kur, panašiai kaip Kelionė. Kaip bebūtų keista, Bungie nekalbėtų apie balso pokalbius, o užsimintų, kad bendravimas bus sudėtingesnis. Nors žaidimo esmė yra sukurta remiantis vieno žaidėjo pasakojimu, bus misijų, kurias atlikti reikės grupių. Kai kurias misijas bus per sunku įveikti vienam, o kitoms reikės kelių žaidėjų dėl kitų priežasčių, Bungie nebuvo pasiruošęs diskutuoti. Tačiau šios misijos bus neprivalomos, o vienas žaidėjas turės galimybę tai atlikti vienas. Kiekvienas susitikimas taip pat padės tobulinti jūsų istoriją, nepakenkiant kitų istorijai.
„Jei per metus išmokome vieno dalyko, vieną pamoką, kuri yra labai svarbi sėkmei Likimas, tai ši: svarbiausios istorijos, kurias pasakojame, jų nepasakosime mes“, – sakė istorijos vadovas Joe Statenas. Likimas. „Jas papasakos žaidėjai, o šios istorijos pateks į asmenines žaidėjų legendas, kurias jie ilgainiui kuria iš bendrų nuotykių.
Kadangi tai yra Bungie, be abejo, bus ir konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas, tačiau kaip tai bus įtraukta į žaidimą, kol kas slepiama.
Jūsų asmeninė kelionė
Kiekvienas veikėjas žais kaip viena konkreti klasė, kuri turės įtakos jūsų žaidimo metodui. Bungie nesakė, kiek klasių bus ir net kaip tiksliai pasirinksite savo klasę, tačiau kiekviena klasė turės savo unikalią išvaizdą. Taip pat bus galima rasti daugybę ginklų, įskaitant retus ir egzotiškus ginklus. Jie netgi turi savo pavadinimus, pvz., „Thorn“ ir „Super Good Advice“. Bungie taip pat pridėjo pritaikomų drabužių, įskaitant retus drabužius ir daiktus.
Kita tinkinama parinktis bus laivas, kurį naudojate naršydami saulės sistemoje. Nežinoma, kaip tai atsiliepia žaidimui ir ar galite dalyvauti kosmose. bet žaidime bus ekonomija, o dalis jos bus panaudota norint padidinti tokius dalykus kaip perkamo laivo tipas. Ir bus keletas įspūdingų pasivažinėjimų. Nors mūsų susitikimo su Bungie metu nė vienas nebuvo rodomas, žaidimo metu bus galima naudoti ir kitas transporto priemones.
Kai progresuosite, jūsų personažas augs ir keisis, kad atitiktų jūsų unikalų stilių, o tai rodo patirties sistemą, sukurtą aplink tam tikrą gebėjimų medį. Ekonomika taip pat turės įtakos jūsų charakterio augimui, nors konkurencinis aspektas nebuvo toks aptartas, Bungie patvirtino, kad tai, ką uždirbate žaisdami konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą, taip pat bus perkelta į likusią dalį žaidimas. Jei norite žaisti solo, taip pat galite priimti premijas ir papildomas užduotis, kad užsidirbtumėte pinigų.
Atstatytas iš pagrindų
Likimas buvo pastatytas visiškai nuo nulio. Bungie pradėjo dirbti ir sukūrė naują interaktyvų pasaulio redaktorių, žinomą kaip „Grognok“, o žaidime bus visiškai naujas grafikos variklis, kuriame didžiulis dėmesys skiriamas šviesai ir šešėliams, kad papildytų originalų meną dirbti. Likimas taip pat turės laiko progresavimo mechaniką, kuris keičia nustatymus iš dienos į naktį, todėl apšvietimas tampa dar svarbesnis.
Viskas, ką darysite, bus „bendros visatos“ dalis ir jūsų veiksmai turės įtakos tam, kaip kiti matys žaidimą. Ką tiksliai tai reiškia, nėra visiškai aišku, tačiau tai reiškia, kad serveriai turės rungtyniauti fone, kad žaidėjai galėtų sklandžiai bendrauti. Techniniai reikalavimai Likimas skamba stulbinančiai.
Kol kas „Bungie“ tyli, kokiose platformose Likimas bus pasiekiamas, tačiau atrodo, kad naujos kartos leidimas ištesės šio žaidimo pažadą. Per pastarąjį „Activision“ kvietimą pajamoms aptarti praėjusius metus ir pabrėžti, kas bus 2013 m., investuotojams nebuvo liepta tikėtis „Bungie“ žaidimo šiais metais. Vėliau tai patvirtino „Activision Publishing“ generalinis direktorius Ericas Hirshbergas. Kadangi kitos „Microsoft“ ir „Sony“ konsolės turėtų pasirodyti vėliau šiais metais arba kitų pradžioje, prasminga, kad kitas „Bungie“ žaidimas išnaudotų visas jų turimas galias.
Išvada
Likimas Tai ne tik pirmasis „Bungie“ žaidimas po „Halo“, tai nauja visata, kuri yra jos 10 metų sutarties su „Activision“ pagrindas. Šiuo metu yra daugiau klausimų nei atsakymų – net nematėme daugiau nei kelių sekundžių tikrojo žaidimo – tačiau potencialas yra įspūdingas.
Tai, kas buvo atskleista, reiškia didžiulį žaidimą, apimantį visą saulės sistemą, su interaktyvia istorija, kurią padedate sukurti pasirinkdami ir sąveikaudami. Kadangi piršlybų ir serverio integracija nuolat veikia fone, kad supažindintų jus su kitais žaidėjais, žada sklandžiai ir dinamiškai jaustis, kuris nuolat keičiasi.
Bungie tvirtina, kad tai ne tik pirmojo asmens šaudyklė su MMO nuojauta, o veikiau kažkas naujo ir kitokio. Tai, ką atskleidė kūrėjas, skamba kaip kryžius Skyrim ir Borderlands 2, bet tai gali neįvertinti Likimas apimtis.
Tai ambicingas žaidimas iš vieno geriausių šiandien veikiančių kūrėjų. Ar tai gali išnaudoti potencialą? Laikas pasakys.
(Šis straipsnis buvo atnaujintas, kad būtų ištaisytos rašybos klaidos.)
Redaktorių rekomendacijos
- Kas yra Maratonas? Bungie paslaptingas „Destiny 2“ tęsinys, paaiškinta
- Destiny 2: Lightfall nesugeba pateikti savo Keršytojų: Begalybės karo akimirkos
- Destiny 2 Helovino renginys: detalės ir apdovanojimai
- Kodėl „Bungie“ „Destiny 2“ ir „Fortnite“ bendradarbiavimas yra tobulas
- „Disney“ pristatys naują „Marvel“ paslapčių projektą savo pirmojoje žaidimų parodoje