„Intel“ (pagaliau) įsitraukia į žaidimų žaidimą

GRID2_dūmaiRičardas Huddy kelis kartus buvo kvartale, vaizdžiai kalbant.

Huddy, dirbantis su „Intel“ grafikos grupės žaidimų kūrėjais, anksčiau dirbo AMD ir Nvidia kompiuterinės grafikos srityje. Dabar jis mano, kad „Intel HD Graphics“ branduolys gali konkuruoti su aukštesnės klasės diskrečiąja grafika, ypač kai „Intel“ pristato savo ketvirtos kartos „Core“ architektūros procesorius, kodiniu pavadinimu „Haswell“. „Haswell“ grafika pagerins bendrą našumą bent 50%, palyginti su dabartinės kartos „Ivy Bridge“, taip pat suteiks visišką „DirectX 11.1“ palaikymą „Intel“ GPU branduoliui.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Intel“ skleidžia triukšmą, kaip iš tikrųjų yra pagrindinis grafikos aparatūros kūrėjas. Huddy papasakojo apie „Valve Software“ internetinės žaidimų paslaugos „Steam“ statistiką, nurodydamas, kad „Intel HD Graphics“ branduoliai sudaro 13 procentų visų „Steam“ GPU. Ir šis skaičius auga, nes vis daugiau žaidėjų renkasi „Ultrabooks“ ir kitus plonus bei lengvus nešiojamuosius kompiuterius.

Susijęs

  • „Intel“ pamirštas Arc GPU vis dar gali turėti gyvybės
  • „Intel“ tyliai išeina iš šešėlio su dviem naujais GPU
  • Dar vienas nusivylimas dėl kitų „Intel“ lustų gali būti tiesa

Ankstesnėse „Intel“ grafikos kartose kūrėjai turėjo specialiai optimizuoti savo žaidimų pavadinimus, kad jie veiktų net „Intel“ grafikos branduoliuose. Net ir tada rezultatas būtų minimalistinis grafikos tikslumas ir palyginti mažas kadrų dažnis. „Ivy Bridge“ pradėjo tai keisti, nes dabartinės kartos žaidimai veikia geresniu kadrų dažniu, nors detalių lygis vis dar yra kuklus.

Su naujos kartos Haswell GPU, „Intel“ stiprina savo kūrėjų pastangas, įtikindama kai kuriuos pagrindinius kūrėjus priimti porą „Microsoft DirectX 11.1“ programavimo sąsajos plėtinių. Dauguma „Windows“ žaidimų naudoja „DirectX“ kaip pagrindinę programinės įrangos sąsają, kad būtų galima pasinaudoti 3D grafikos aparatine įranga. Pradedant nuo „DirectX 11“, „Microsoft“ leidžia aparatūros pardavėjams įtraukti „DirectX“ plėtinius.

Naujieji „Intel“ plėtiniai, pavadinti „InstantAccess“ ir „PixelSync“, siūlo funkcijas, kurios pagerina grafikos, naudojančios su centriniu procesoriumi bendrinamą atmintį, efektyvumą, ką daro visa integruota grafika. InstantAccess leidžia CPU įrašyti duomenis į atmintį, skirtą grafiniams branduoliams, taip žymiai pagerinant našumą kopijuojant tekstūros duomenis į grafinę atmintį. Be to, InstantAccess leidžia CPU nuskaityti duomenis iš GPU atminties, o tai naudinga taikant tolesnio apdorojimo efektus, tokius kaip lauko gylis ir judesio suliejimas.

„PixelSync“ suteikia žaidimų programuotojams galimybę valdyti operacijų tvarką rašant pikselius. Tai svarbu kuriant tam tikrus skaidrumo ir šešėlių efektus. Pavyzdžiui, „CodeMasters“ ateityje naudos „PixelSync“. GRIDĖLIS 2 lenktynių žaidimas, įgalinantis grafikos funkciją, vadinamą AVSM (adaptyviais tūriniais šešėlių žemėlapiais). Tas didelis žodžių gurkšnis apibūdina techniką, kuri leidžia programuotojams kurti tikroviškesni dūmų efektai, leidžiant dūmų dalelėms tinkamai užtemti apimtis. Tai galite pamatyti slystančio automobilio vaizduose iš beta žaidimo versijos.

Aukščiau esančiame paveikslėlyje kairėje pusėje matyti dūmai iš slystančio automobilio be AVSM – jie labiau atrodo kaip garai nei dūmai. Dešinėje pusėje rodomi vidiniai šešėliai, kuriuos sukuria tikroviškos dūmų dalelės.

Kitas žaidimas, kuriame bus panaudotos naujos technikos, yra naujas „Creative Assembly“ žaidimas „Total War“, Total War: Roma II. „Creative Assembly“ tikisi šiek tiek sumažinti atotrūkį tarp vartotojų, naudojančių ketvirtos kartos HD Graphics, ir žaidėjų, turinčių aukščiausios klasės, atskiras vaizdo plokštes.

Net dabartiniai „Ivy Bridge“ nešiojamųjų kompiuterių savininkai gali gauti naudos, nes „Intel“ ruošiasi išleisti a tvarkyklės naujinimas, kuris pagerina energijos vartojimo efektyvumą ir našumą visame Intel HD diapazone Grafika. Paleidžiama 15.31 tvarkyklė su geresne pusiausvyra tarp procesoriaus ir GPU panaudojimo, taip pat visapusiškai palaikoma OpenCL 1.2 GPU skaičiavimo galimybė.

„Haswell“ pagrindu veikiantys „Ultrabook“ ir nešiojamieji kompiuteriai bus pristatyti 2013 m. antroje pusėje. Kai vartotojai plūsta prie šių mobilesnių, patrauklesnių kompiuterių platformų, jie vis tiek norės jas naudoti žaidimams. Haswellas atrodo daug žadantis, tačiau kol šie produktai nepasieks, tikrai nesužinosime, ar ambicingi „Intel“ tikslai grafikos srityje yra realūs, ar jie tiesiog pučia virtualius dūmus.

Redaktorių rekomendacijos

  • Pagaliau gauname 4K OLED žaidimų monitorių ir jis netrukus pasirodys
  • Intel Core i5 vs. i7: kuris procesorius jums tinka 2023 m.?
  • „Apple Vision Pro“ gali gauti šį neįtikėtiną žaidimų atnaujinimą
  • „Intel Arrow Lake“: viskas, ką žinome apie 15-osios kartos lustus
  • Beprotiškas pasiūlymas suteikia jums 35 colių UWQHD žaidimų monitorių už 270 USD

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.