Įsigijote žaidimą, įdėjote diską į savo pultą arba įdiegėte jį į savo kompiuterį, pažaisdami ir baigsite. Žvelgiant iš kūrėjo perspektyvos, tai buvo beveik taip paprasta. Paleidus žaidimą, gali būti, kad skeleto komanda dirbs su pataisomis, kad ištaisytų žaidimo klaidas, tačiau dauguma kūrimo tiesiog nutrūks. Kai kurie populiarūs žaidimai gali būti išplėsti, tačiau jie dažnai buvo vertinami kaip visiškai atskiri projektai.
Žaidimų, kurių kūrimas kainuoja dešimtis milijonų dolerių, eroje žaidimų kompanijos negali sau leisti išsiųsti ir pamiršti pavadinimo, tikėdamosi, kad supakuota kopija bus parduota pakankamai, kad atpirktų kūrimo išlaidas. Žaidimai dabar turi gyvuoti praėjus paleidimo datoms, naudojant DLC, mikrotransakcijas ir kt. Vis dėlto tai subtilus balansas. Jei kūrėjai sukuria gerą produktą, kuris nusipelno daugiau turinio, žaidėjai jį priima. Jei toks turinys jaučiasi priverstinis, jis gali nutraukti net pelningą franšizę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai BioWare tai paskelbė
Mass Effect 3 turėtų kelių žaidėjų komponentą, Mass Effect bendruomenė iš pradžių pasirodė priešiška šiai idėjai. Darbas su kelių žaidėjų žaidimu pašalintų išteklius iš vieno žaidėjo žaidimo. Mass Effect buvo Shepardo istorija, vieno žmogaus, bandančio išgelbėti galaktiką, istorija. Kokia būtų kelių žaidėjų žaidimo prasmė? Buvo tikimasi ir sveikintina papildomos kampanijos DLC, tačiau kelių žaidėjų režimas buvo nežinomas.Kaip paaiškėjo, kelių žaidėjų ME3 pasirodė labai populiarus, sukurdamas atsidavusią žaidėjų bendruomenę, kuri grįždavo diena iš dienos ir sugaudavo šimtus valandų grynai bendradarbiaujant, minios stiliaus režimu. Dar geriau, kad žaidėjai surinko daug tikrų pinigų už ginklus ir modifikacijų paketus. Ir tai buvo ne tik kelių žaidėjų žaidimas. Mass Effect 3 taip pat turėjo planšetinį žaidimą, susietą su žaidimu Masinis efektas: Infiltratorius, ir nedidelę „iPhone“ programėlę, kuri leido žaidėjams palaikyti ryšį su „Mass Effect“ visata.
Tačiau iki pat žaidimo pradžios visa tai atrodė kaip didžiulė rizika. „BioWare“ atstovė Skylla Costa, kuri vadovavo didžiajai daliai kūrimo pastangų, kalbėjo apie neaiškumus paleidžiant Mass Effect 3 tokiu būdu, kad jis būtų gyvas po pradinio vieno žaidėjo žaidimo.
![me3_telemetrija](/f/cf6bb57ecedfa929a3d33b69f5e2a6b9.jpg)
Kai pasirodė pirmasis žaidėjas ir redakcinės abejonės dėl kelių žaidėjų, Mass Effect komanda nusprendė išleisti demonstracinę versiją, apimančią ir vieno žaidėjo, ir kelių žaidėjų režimus. Kelių žaidėjų žaidimą sudarė tik vienas ar du žemėlapiai (iš šešių iš pradžių pristatytų) ir tik viena iš trijų grupių. Keista, bet žaidėjai praleido daugiau nei 25 valandas vien kelių žaidėjų demonstracijoje, o tai buvo maloni staigmena BioWare.
Vis dėlto abejonės išliko. Bendravimas su žaidėjų bendruomene galėjo būti tvarkomas geriau, pripažino Costa. Žaidėjai buvo sumišę dėl to, kaip kelių žaidėjų režimas prisidėjo prie vieno žaidėjo „Galaxy at War“ parengties įvertinimo, manydami, kad jie negalės gauti „geros“ pabaigos, jei nežais kelių žaidėjų režimu. Šis klaidingas supratimas galiausiai buvo perduotas bendruomenei ir žaidimų spaudai, tačiau turėjo būti išaiškintas anksčiau.
Kalbant apie „BioWare“, logistikos galvos skausmai išryškėjo. Nuo paramos už ME3 bus tęsiamas po paleidimo, žaidimas įgavo elementų, panašių į tai, ką išgyvena įmonės, palaikančios masinius kelių žaidėjų internetinius žaidimus. Programavimo komanda negalėjo tiesiog masiškai išvykti atostogų, kai žaidimas buvo paleistas, kitaip nei įprastuose vieno žaidėjo žaidimuose – reikės nuolatinio kūrėjų palaikymo.
„BioWare“ išlaikė karo kambarį kelias savaites prieš ir po paleidimo, kad išspręstų svarbias klaidas ir grotuvo problemas. Galiausiai tai perėjo į nuolatinę palaikymo komandą, kurią sudarė programuotojai, rinkodara ir bendruomenės komanda.
Vienas dalykas, kurį „BioWare“ padarė teisingai bendruomenės akyse, buvo padaryti nemokamus kelių žaidėjų DLC paketus žaidėjui. Padaryti DLC nemokamai kompiuteryje buvo lengva, tačiau „Bioware“ reikėjo derėtis su „Microsoft“ ir „Sony“ konsolėje. BioWare racionalizavo, kad privertus žaidėjus mokėti už kelių žaidėjų DLC, žaidėjų bazė būtų suskaidyta, todėl bendras skaičius laikui bėgant sumažėjo. Vietoj to, BioWare naudojo mikrotransakcijas, kad žaidėjai galėtų pagreitinti retų ginklų ar personažų rinkinių įsigijimo procesą. Praėjus kelioms savaitėms po paleidimo, tapo aišku, kad strategija pasiteisino, o pajamos iš šių mikrotransakcijų padėjo išlaikyti kelių žaidėjų DLC srautą metus po žaidimo paleidimo.
Kad bendruomenė liktų laiminga ir išspręstų technines bei žaidimo problemas, kai jos iškildavo, „BioWare“ naudojo tvirtą, Žaidimo stebėjimas beveik realiuoju laiku naudojant sudėtingą vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų naudotojų telemetriją didelio masto.
Vienas labai šaunus dalykas Mass Effect 3 kelių žaidėjų komanda sukūrė savaitgalio iššūkius, kurie nuolat įtraukė žaidėjų bendruomenę. Žaidėjai, įveikę iššūkį, gaus atlygį iššūkių paketais, kuriuose yra itin retų ginklų ar personažų.
Paskutinis kelių žaidėjų DLC paketas, skirtas Mass Effect 3 išsiųstas kovo pradžioje, o BioEWare panaikino kai kuriuos savo paramos elementus, įskaitant savaitinius iššūkius. Tačiau žaidėjų bazė ir toliau grįžta prie kelių žaidėjų, o „Bioware“ palaiko serverius, kol bendruomenė yra pakankamai didelė, kad būtų užtikrintas nuolatinis palaikymas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Bayonetta 3“ pagrindinę balso aktorę pakeičia „Mass Effect“ veterane
- Nightingale studijos vadovas paaiškina žaidimo BioWare šaknis, kortelių sistemą
- „Mass Effect: Legendary Edition“ bus išleista gegužės mėnesį ir gautų naujų detalių
- Mass Effect trilogijos perkūrimas atidėtas 2021 m. pradžioje?
- „BioWare“ sako, kad „Himnas“ bus visiškai, ilgalaikis kapitalinis remontas