GDC 2013: „Sony“ apie „PlayStation 4“ ateitį, orientuotą į nepriklausomus kūrėjus

Sony PS4 spaudos konferencijaAtrodo, kad „Sony“, kurį matome GDC 2013, yra labai skirtinga įmonė nei ta, kuri pasakojo žaidėjai dar 2006 m., kad jie turėtų gauti antrą darbą, jei nori turėti pakankamai nusipirkti a Playstation 3. Užuot darę drąsius pareiškimus apie didžiules arklio galias ir techninę magiją būsimo PS4 viduje, „Sony“ daro geriausią „Valve“ imitaciją nupiešdama „PlayStation Network“ kaip premjeros namai nepriklausomiems vaizdo žaidimų kūrėjams, norintiems pateikti savo žaidimus konsolių savininkams – ir ne tik PS4, bet ir PS3 bei PS Vita kaip gerai.

Pirmadienio vakarą „GDC Indie Arcade“ „Sony“ pristatė vieną naują PS4 nepriklausomą pavadinimą: „Zombie Studios“ „Blacklight“ atpildas. Ji taip pat paskelbė apie daugybę kitų pavadinimų, kurie pasirodys dabartiniuose įrenginiuose, pavyzdžiui, „One True Game Studios“ dviejų mygtukų kovinis žaidimas, Divekickas. Didžiosios naujienos buvo ne žaidimų srautas iš mažų grupių, o ne didelių leidėjų, bet tai, kaip „Sony“ jau pakeitė savo skaitmeninio leidybos politiką „PlayStation Network“. Pasirodo, kad per PS4 debiutą vasario mėn., „Sony“ pasigyrę teiginiai supaprastinti žaidimo „PlayStation“ mašinoje procesą buvo daugiau nei karštas oras.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Ką tik pakeitėme visą koncepcijos pateikimo procesą“, – sakė Adamas Boyesas, „Sony“ leidėjų ir kūrėjų ryšių vadovas. Gamasutra. „Anksčiau tai buvo du etapai ir visi šie atsiliepimai, o dabar tai tik vienas, ir tai yra neprivalomas grįžtamasis ryšys, todėl nėra jokio žalio apšvietimo proceso, jokio balsavimo, jokių keistų dalykų.

Tačiau tai taikoma ne tik nepriklausomiems kūrėjams. „Sony“ neverčia didelių leidėjų, tokių kaip „Capcom“ ir „Electronic Arts“, atlikti ilgo pateikimo proceso, kad skaitmeniniai žaidimai būtų internete. Štai kodėl neįprasti pavadinimai, tokie kaip šeši nelokalizuoti PSOne importai įskaitant Sentimentalūs grafiti Kovo pradžioje išleido GungHo Online Entertainment, PSN buvo rodomi vis dažniau.

Tačiau pateikimo proceso supaprastinimas yra tik dalis to, kaip „Sony“ padeda indijoms. „[Jei] šie vaikinai kuria Vitai skirtą turinį ir mums patinka komanda, siunčiame jiems Vita rinkinius kaip paskolintus nemokamai“, – sakė Boyesas. „Arba atsisakyti kelių mokesčių nepriklausomiems kūrėjams, jei jiems reikia tokios paramos, mes visiškai už tai atsiliekame. Pasak Boyes, šią pagalbą gauna tik skaitmeniniai kūrėjai. Žaidimų kūrėjai, skelbiantys savo žaidimus kaip mažmeninės prekybos diskus ar kasetes, dažniausiai negauna šios naudos.

Tai yra būtent tokie veiksniai, dėl kurių nepriklausomi kūrėjai buvo atsargūs dėl konsolių. Fez kūrėjas Philas FishasPavyzdžiui, niekada neišleido antros pataisos savo žaidimui XBLA platformoje dėl didelių išlaidų, susijusių su pataisos išdavimu ir žaidimo sertifikavimu.

Tarp šių politikos pakeitimų ir galimybė kūrėjams tai padaryti savarankiškai publikuoti „PlayStation“ konsolėse „Sony“ deda pinigus ten, kur nori, viliodama naujos kartos žaidimų kūrėjus. Ar dėl to PS4 ir PS Vita bus sėkmingi 2014 m. ir vėliau? Tai priklauso nuo to, kaip gerai pasirodys tie nepriklausomi žaidimai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip sinchronizuoti PS4 valdiklį
  • Kaip atkurti gamyklinius PS4 nustatymus
  • PS Plus liepos mėnesį išplečia savo asortimentą su Crash Bandicoot 4 ir daugiau
  • „PS Plus Premium“ seriją sudaro „Final Fantasy“, VR žaidimai ir kt
  • Kaip naudoti nuotolinį paleidimą PS4

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.