„Paramount“ iš naujo paleidžia „Star Trek“ vaizdo žaidimams

Paprastai balandžio mėnuo nėra toks įdomus vaizdo žaidimų mėnuo. Dauguma leidėjų stengiasi išleisti savo didžiausius žaidimus iki fiskalinių metų pabaigos kovo mėnesį, todėl balandį paprastai būna tik vienas ar du reikšmingi leidimai kartu su daugybe nepriklausomų žaidimų. Tačiau 2023 m. balandis buvo kitoks. Nors jis nebuvo pilnas naujų žaidimų leidimų, daug labai reikšmingų franšizių Tokie kaip „Žvaigždžių karai“, „Minecraft“, „League of Legends“ ir „Tron“ balandį pristatė daug naujų žaidimų 2023.
Tuo tarpu tokiose serijose kaip „Advance Wars“ ir „Mega Man“ ankstesni žaidimai buvo atnaujinti naujoms platformoms, o eksperimentinės serijos, tokios kaip OTXO ir „Shadows of Doubt“, taip pat sugebėjo palikti įspūdį. Šį mėnesį buvo galima žaisti daug nuostabių naujų žaidimų, ir jūs tikrai norėsite žaisti su visais žaidimais, kol gegužę pasirodys „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“. Jei ieškote ko nors naujo, apsvarstykite galimybę išbandyti vieną iš aštuonių žaidimų, išleistų 2023 m. balandžio mėn.
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs

Kaip ir 2022 m. balandį, didžiausias šio mėnesio leidimas yra ambicingas „Žvaigždžių karų“ žaidimas. „Star Wars Jedi: Survivor“ yra puikaus 2019 m. „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinys ir beveik visais atžvilgiais jį išplečia. Istorija atrodo ambicingesnė ir tuo pat metu asmeniškesnė, nes visi žaidėjai gali tyrinėti pasaulius, nes Cal yra tankesnis pripildyta turinio nei anksčiau, o kova buvo patobulinta, kad būtų dar linksmesnė dėl naujų žaidėjų pozicijų ir privilegijų naudoti.
„Cal kelionė seka temines tendencijas, nustatytas „The Empire Strikes Back“ ir „The Last Jedi“, tačiau nori gauti dar daugiau asmeniškai su jais taip, kaip gali tik žaidimas“, – keturių žvaigždučių „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ apžvalgoje rašė „Digital Trends“ atstovas Tomasas Franzese'as. „Tai, kartu su gilesnėmis kovomis ir tankesniu pasauliu, tikrai privertė mane suvokti kaip džedajų per šią siaubingą epochą.
Tai visiškai vieno žaidėjo „Žvaigždžių karų“ nuotykis, o tuo pačiu ir sotus. Šis žaidimas gali lengvai jus linksminti 20 ar daugiau valandų ir pasakoja apie patraukliausią „Žvaigždžių karų“ pasakojimą nuo Andoro laikų. Tai vienas geriausių kada nors sukurtų „Žvaigždžių karų“ žaidimų, todėl franšizės gerbėjai neturėtų jo praleisti. „Star Wars Jedi: Survivor“ dabar galima įsigyti asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Juokinga pagalvoti, kiek pasikeitė „Žvaigždžių karai“ po to, kai EA 2019 m. išleido „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“. Veiksmo nuotykių žaidimas prasidės likus kelioms savaitėms iki „Žvaigždžių karų: Skywalkerio iškilimo“ – poliarizuojančios trilogijos tęsinio užbaigimo, kuris sukeltų jėgos trikdžių. Per daugelį metų „Disney“ visiškai pakeitė savo požiūrį į serialą, išplėtusi kino visatą su įvairiu turiniu, nuo kritikų pripažinto Andoro iki vidutinio sunkumo projektų, tokių kaip Bobos knyga Fett. Labiau nei bet kada serialui labai reikia stabilumo. Taigi iš dalies tinka, kad „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“ galėtų būti tas projektas, kuris sugrąžins „Žvaigždžių karus“ į vėžes.

Per demonstracinį renginį prieš tęsinio išleidimą balandžio 28 d., man teko žaisti nemažą žaidimo dalį – aprėpiau daugiau nei tris valandas. Tos sesijos metu labiausiai išsiskyrė ne jo vizualinis švytėjimas ar konkreti kova. Atvirkščiai, tai buvo tai, kaip visa tai yra sandariai supakuota ir kaip AAA vaizdo žaidimas, ir kaip „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos dalis. Tai beveik klasikinis Jedi nuotykis, kupinas dramatiškų šviesos kardų mūšių ir lengvos komedijos tarp galaktikos melodramų. Sunku įsivaizduoti, kad kas nors dėl to būtų nusiminęs (nors gerbėjų bazė visada randa būdą, ar ne?).

Nepaisant to, kaip neišvengiamai jautėsi visiškas E3 žlugimas per pastaruosius kelerius metus, oficialus E3 2023 atšaukimas vis dar aktualus, nes tai yra didelis nuostolis žaidimų pramonei. Žaidėjams, spaudai ir kūrėjams laida buvo skirta įvairiems tikslams, kurių šiuo metu neatkartoja skaitmeninės tiesioginės transliacijos ir išsibarstę konkretaus leidėjo įvykiai. Vietoj E3 atšaukimo šiais metais ir galbūt visam laikui, laikas kitiems žaidimų renginiams suaktyvėti ir padėti stumti vaizdo žaidimų pramonę į priekį.
Kodėl mes praradome E3
Man pasisekė, kad teko dalyvauti trijuose E3 pasirodymuose 2017, 2018 ir 2019 m. ir daugelyje leidėjų organizuojamų renginių, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas konkretiems žaidimams ar griežtesnėms žaidimų grupėms. Paskutiniais savo veiklos metais E3 jautėsi kaip puikus vidurys į žaidėjus orientuotam PAX ir į pramonę orientuotam GDC, kuriame žmonės iš visi vaizdo žaidimų pramonės atstovai galėtų susiburti, pamatyti, kas bus ateityje, ir pasidalyti savo meile žaidimai.

Tai taip pat buvo labiau išlaisvinanti nei leidėjų organizuojami renginiai, nes atradau ir patyriau įvairaus dydžio žaidimus, kurių kitaip gal ir neturėčiau, ir sutikau daug žmonių iš visų žaidimų pramonės kampų. Matyt, Pramoginės programinės įrangos asociacija stengėsi įtikinti pakankamai žmonių, kad šis parodos stilius buvo svarbus praėjus ketveriems metams po paskutinio fizinio įvykio.
Interviu GamesIndustry.biz Pramoginės programinės įrangos asociacijos prezidentas Stanley Pierre-Louis kaltino E3 2023 atšaukimą dėl Covid-19 pandemijos, „ekonominių priešingų vėjų“ dėl dabartinė recesija, turėjusi įtakos rinkodaros biudžetams, ir tai, kad „įmonės pradeda eksperimentuoti, kaip rasti tinkamą pusiausvyrą tarp asmeninių renginių ir skaitmeninės rinkodaros galimybes“.
Pirmieji du yra suprantami ir per pastaruosius porą metų turėjo įtakos daugeliui fizinių įvykių. Vis dėlto paskutinė priežastis kelia didesnį nerimą dėl permainų tiems, kurie nori užmegzti ryšius, sulaukti spaudos dėmesio, plačiau pažvelgti į pramonės ateitį ar net pradėti žaisti.
Ką prarandame
Renginiai yra puikus būdas indie'ams sulaukti netikėto ir taip reikalingo žaidėjų ir spaudos dėmesio; pažvelkite į atsitiktinį susitikimą, dėl kurio vienas iš mūsų komandos laisvai samdomų vertėjų patraukė „Homeseek“ PAX East mieste. Dabar nepriklausomi žmonės turės tikėtis sulaukti dėmesio tuose labiau nepriklausomuose renginiuose, pvz., PAX, arba būti atrinkti, kad būtų rodomi garsesnės įmonės demonstracijoje. Taip pat yra tinklo ir žingsnio veiksnys.