Šį birželį „Sonic“ gerbėjai galės iš naujo išgyventi ikoniškiausius serijos žaidimus. „Sonic Origins“ kartu su „Sonic“ kompaktiniu kompaktiniu disku pateikia naujai atnaujintus originalios „Sega Genesis“ trilogijos leidimus. Vaizdo žaidimų istorikams tai svarbi kolekcija, kurioje tinkamai išsaugoti kai kurie pagrindiniai žaidimų elementai.
Tačiau nėra taip, kad tų žaidimų būtų sunku rasti. Tokie žaidimai kaip „Sonic the Hedgehog 2“ buvo išleisti ir pakartotinai išleisti dešimtis kartų nuo 1990 m., atrodytų, visose platformose, kurias galima įsivaizduoti. To negalima pasakyti apie kitus, mažiau garsius Sonic žaidimus. Pavyzdys: Tails Adventure. Kai neseniai galvojau apie Game Gear spinoffą, kuriame vaidina Milesas „Tails“ Prower, prisiminiau, kad iškasti savo Nintendo 3DS ir skubėti į el. parduotuvę įsitikinti, kad atsisiunčiau jį, kol jis visam laikui išsijungs.
Dabar yra dešimtys LEGO pavadinimų. Nuo visiškai naujo IP iki populiariausių filmų istorijos istorijų perpasakojimo, šie maži plytiniai žmogeliukai suteikė mums naują, lengvą ir smagų būdą patirti šias klasikines franšizes vėl. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga yra ne tik naujausias LEGO žaidimas rinkoje, bet ir didžiausias bei ambicingiausias kūrėjų kada nors sukurtas žaidimas. Šis vienas žaidimas apima visus pagrindinius titulinės franšizės filmus, pradedant 1 serija ir baigiant 9 serija, tarp kurių nieko nenutrūksta ar netrūksta. Tai yra daugybė žaidimų, kaip galite įsivaizduoti, į kuriuos įsitraukti gali būti neįtikėtinai bauginanti, kai žiūrite į viską, ką reikia padaryti, o ypač į ką nors kolekcionuoti.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga atitinka bendrą LEGO žaidimo formulę, bet taip pat daug ką atnaujina naujais ir įdomiais būdais. Vis tiek kovosite, lengvai spręsite galvosūkius, gausite kolekcionuojamų daiktų ir atrakinsite šimtus simbolių, tačiau daugelis šių elementų šiame įraše yra pakeisti. Žaidimas, skirtas įvairaus amžiaus auditorijoms, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga atlieka padorų darbą, kad pagrindinė patirtis būtų pakankamai lengva įsibėgėti ir pradėti naudotis. smagu, bet tiems, kurie nori šiek tiek daugiau, yra keletas paslėptų gelmių ir gudrybių, kurios gali suteikti daug malonesnės patirties iš naujo išgyvenant visus Žvaigždžių karus saga. Nesvarbu, ar esate naujas padawanas, ar patyręs Jedi Knight, čia yra visas LEGO Star Wars: The Skywalker Saga vadovas pradedantiesiems.
Kovo 21 d. „CD Projekt Red“ patvirtino naują „The Witcher“ žaidimą, atskleisdama naują „Unreal Engine 5“ partnerystę su „Epic Games“. Netrukus po šio pranešimo „CD Projekt Red“ pasaulinis PR direktorius Radekas Grabowskis turėjo paaiškinti kai kurias svarbias detales apie šį naują žaidimą ir „Epic Games“ partnerystę tviteryje:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Nors šis tviteris paaiškina didžiausias klaidingas nuomones apie „CD Projekt Red“ „The Witcher“ pranešimą, jis taip pat pabrėžia, kad kūrėjas apie šį žaidimą paskelbė per anksti ir neaiškiai. „CD Projekt Red“ jau praranda kai kurių diskusijų, susijusių su žaidimu, kontrolę ir rizikuoja pakartoti vieną didžiausių „Cyberpunk 2077“ kūrimo ir rinkodaros klaidų: per daug perspektyvų.
„Cyberpunk 2077“ didelė klaida
„CD Projekt Red“ 2012 m. gegužės mėn. spaudos konferencijoje paskelbė apie „Cyberpunk 2077“. Tuo metu kūrėjas pažadėjo tokias funkcijas kaip „įtraukianti nelinijinė istorija, pripildyta gyvybės ir detalių“ ir įvairių charakterių klasių, ginklų, atnaujinimų, implantų ir kt. Jame teigiama, kad žaidimas „nustatys [naują] futuristinio RPG žanro standartą su išskirtine žaidimų patirtimi“.
„Cyberpunk 2077“ bus išleistas tik 2020 m. gruodžio mėn., ty po aštuonerių metų. Tačiau tuo tarpu „CD Projekt Red“ toliau erzino pavadinimą su anonsais ir interviu, pabrėždama ambicingą žaidimo apimtį ir viziją. „CD Projekt Red“ kūrėjai papasakojo, kaip susipynė pagrindinė istorija ir šalutiniai užduotys, kaip žaidime bus kelių žaidėjų režimas, kaip policininkai bus labai reaktyvūs ir dar daugiau. Nors žaidimas atrodė ir skambėjo labai įspūdingai prieš išleidžiant, daugelio šių funkcijų ir pažadų trūko arba jie buvo neįgyvendinti įgyvendinant „Cyberpunk 2077“.
„Cyberpunk 2077“ anonso anonsas
Aštuonerius metus buvo žadamas RPG, kuris turėjo pakeisti žanrą visiems laikams, bet galiausiai viskas, ką gavome, buvo gana standartinis atviro pasaulio RPG su daugybe techninių problemų išleidimo metu. Didžiulė reakcija įvyko dėl to, kad žmonės taip jaudinosi dėl „Cyberpunk 2077“, iš dalies dėl to, kad „CD Projekt Red“ per aštuonerius metus išpopuliarino visas šias ambicingas funkcijas.
Realybė tokia, kad žaidimų kūrimas yra sunki kelionė, kuri ne visada vyksta pagal planą. Keičiasi dizainas, apkarpomos funkcijos, o kartais gatavas produktas tiesiog nesusideda. Tikriausiai „CD Projekt Red“ niekada nenorėjo meluoti savo gerbėjams, tačiau pasikeitė prioritetai ir kūrimo terminai, o tai, ką kūrėjas galiausiai pateikė su „Cyberpunk 2077“, buvo nepriimtinas.
Kadangi „CD Projekt Red“ padarė klaidą paskelbdama „Cyberpunk 2077“ per anksti ir per daug daug žadantį, maniau, kad studija norės pasidalinti daugiau informacijos apie kitą žaidimą, kol jis bus beveik išleistas. Taip nebuvo.
Pradinis patvirtinimas
„CD Projekt Red“ nenorėjo pasidalyti kūrimo laikotarpiu ar išleidimo langu kaip „The Witcher“ pranešimo dalis, todėl tikėtina, kad iki šio žaidimo dar liko keli metai. Nors kūrėjas šiuo metu daug detalių neatskleidė, taip anksti paskelbus apie kitą The Witcher žaidimą Lenkijos studija turi pakankamai laiko tai padaryti. Pavyzdžiui, žaidimo režisierius jau dabar žada, kad kūrimo metu krislų nebus Šiame žaidime žmonės gali laikyti jį atsakingu kaip žaidimo kūrimo istorijas atsirasti. „CD Projekt Red“ turi būti atsargus, ką dalijasi apie šį naują žaidimą prieš paleidimą, jei nenori dar vienos viešųjų ryšių nelaimės, ir atrodo, kad jis jau tampa šiek tiek nevaldomas.
Grabowskio tviteryje nurodoma, kad jau yra tam tikrų klaidingų nuomonių apie žaidimą. Tikėtina, kad tai eksponentiškai pablogės, nes „CD Projekt Red“ ir toliau erzins šį titulą darbo sąrašuose, pokalbiuose ir anonse. Tai pavojingas metodas, tad kodėl kūrėjas taip anksti padarė šį „pradinį patvirtinimą“? Yra keletas priežasčių, kodėl taip gali būti. Visų pirma, didžioji šio pranešimo dalis buvo skirta „CD Projekt Red“ partnerystei su „Epic Games“ ir „Unreal Engine“ naudojimu. 5, o kūrėjas norėjo patvirtinti pirmąjį žaidimą, kuris bus šios partnerystės dalis, kad būtų įdomesnis gerbėjams.
Tuo tarpu „CD Projekt Red“ vis dar atsigauna po reakcijos prieš „Cyberpunk 2077“ uolų paleidimą. Paskelbiame tolesnį „The Witcher 3“ pavadinimą: „Wild Hunt“ ne tik atkuria gerą gerbėjų ir investuotojų valią, bet ir taip pat pritrauks kai kuriuos „Unreal Engine“ patyrusius kūrėjus, kurie gali nerimauti atvykti į „CD Projekt Red“ po „Cyberpunk 2077“. 2022-ieji buvo antiklimatinių ir tikslingai neaiškių žaidimų anonsų metai. „CD Projekt Red“ pranešimas „The Witcher“ yra tiesiog naujausias šios tendencijos dalis, tačiau jis taip pat kelia didžiausią nerimą, nes šis kūrėjas anksčiau padarė šią klaidą.
Nors „CD Projekt Red“ jautė spaudimą anksti patvirtinti šį žaidimą, jie turi būti labai atsargūs, jei nenori pakartoti „Cyberpunk 2077“ klaidų. Geriausias CD Projekt Red veiksmų būdas dabar yra visiškai tylėti, kol aiškiai supras, ką baigsis žaidimas. Jei taip nėra, 2030 metais visa tai gali sukelti nusivylimą.