Patvirtinta, kad „Watch Dogs“ bus išleistas gegužės 27 d

„Gotham Knights“ turi „mes“ problemą.
„WB Games Monreal“ naujausias filmas seka keturis buvusius Betmeno pagalbininkus, kai jie gina Gotham City ir bando išspręsti atvejį, kai žuvus Betmenui nepavyko apsiaustas kryžiuočiui. Tai drąsus pasakojimo kabliukas ir pati geriausia šio naujai išleisto superherojų žaidimo dalis. Deja, „Gotham Knights“ rašymas turi vieną trūkumą, kuris pastaruoju metu vis labiau paplitęs žaidimuose. Kai kurie žaidimų scenarijai, ypač kelių žaidėjų žaidimuose arba žaidimuose, kuriuose yra daugiau nei vienas žaidžiamas personažas, gali jaustis beasmeniai ar net klinikiniai, nes negali priskirti jokių veiksmų vienam charakteris.
„Gotham Knights“ yra tiesiog naujausias žaidimas, susidūręs su šia problema. Tai, kas turėtų būti asmeninė pasaka apie keturis herojus, ateinančius į save, kartais atrodo taip, tarsi sektųsi konglomeratas, skirtas pakeisti Betmeną. Taip pat kenčia „Watch Dogs Legion“ ir kelių žaidėjų žaidimų, tokių kaip „Destiny 2“ ir „Marvel's Avengers“, scenarijai. iš šio numerio, nes reikalaujama, kad istorijos momentai būtų tokie pat bendri ir plačiai taikomi visiems žaidėjams galima. Toks požiūris sukūrė iššūkį šiuolaikiniams vaizdo žaidimams, kurie stengiasi suderinti masinę patirtį su pasakojimo ambicijomis.


Komandoje nėra aš
„Komandoje nėra aš“ yra sena klišė, tačiau vaizdo žaidimų pramonei apie tai gali tekti pagalvoti. Visoje pramonės šakoje vis daugiau dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimui ir pasakojimui, vis daugiau vaizdo įrašų žaidimų scenarijus turi atsižvelgti į tai, kad keli žaidėjai daro tuos pačius dalykus kaip skirtingus personažai. „Gotham Knights“ yra ypač ryškus to pavyzdys. Žaidėjai gali atlikti savo misijas kaip Nightwing, Red Hood, Batgirl ar Robin – keturi visiškai skirtingi personažai su skirtingomis asmenybėmis. Todėl scenarijus turi rasti būdą, kaip panaikinti šiuos skirtumus ir rasti būdą, kaip vienodai traktuoti kiekvieną patirtį per visus istorijos įvykius.

„Gotham Knights“ stengiasi į tai atsižvelgti, nes siužetai ir dialogas juose keičiasi priklausomai nuo to, kurį herojų vaidinate. Bet tai veikia tik momentiniu lygmeniu; Didesniu mastu, visko nutinka visiems. Kai patruliuojantis herojus po misijos skambina kitiems, jie paprastai kalba kaip kolektyvinė asmenų grupė, o ne vienas veikėjas. Nurodydami praeities įvykius herojai naudos tokius įvardžius kaip „mes“ arba „mes“, o ne įvardins konkretų veikėją, kuris sužlugdė superpiktininko planą arba išsprendė nusikaltimą.
Ši problema man iškilo vienu metu „Gotham Knights“, kai veikėją pagrobia Pelėdų teismas. Mano atveju tai nutiko Robinui, o sekantis „Court of Owls' Labyrinth“ segmentas buvo vienas emocingiausių žaidimo lygių. Štai kodėl buvau labai nusivylęs, kai šikšnosparnių šeima kalbėjo taip, lyg visi būtų pagrobti per bet kokius pokalbius, kurie atnešė įvykis vėliau, naudojant įvardžius „mes“ arba „mes“. Tai privertė asmeninę akimirką jaustis kliniškai, nes šis neaiškus dialogas atskleidė, kaip žaidimas buvo sprendžiamas dėl bet kokios galimos patirties, vieno ar kelių žaidėjų, panašiu į mašiną, o ne pasakojimą vienas. Pradėjau jausti, kad nesvarbu, kas nutiko konkretiems veikėjams, nes tai būtų nutikę bet kuriam mano pasirinktam veikėjui.
Toks pasirinkimas išsprendžia vieną problemą, bet sukuria kitą, nes kai kurios Gotham Knights intymesnės akimirkos atrodo ne tokios asmeninės – ir tai nėra vienintelė šikšnosparnių šeimai būdinga problema. „Watch Dogs Legion“ leidžia žaidėjams įdarbinti ir valdyti bet kurį seną personažą gatvėje ir paversti juos įsilaužėlių kolektyvo „DeadSec“ nariu. Dėl šio žaidimo kabliuko pati grupė buvo traktuojama kaip pagrindinis veikėjas, nes žaidimas remiasi grupės, o ne atskirų veikėjų veiksmais. Ši sąranka taip pat bus pažįstama tiesioginių paslaugų žaidimų žaidėjams su nuolatiniais pasakojimais, tokiais kaip „Destiny 2“ ir „Marvel's“. Keršytojai, nes raštu kiekvienas veikėjas traktuojamas kaip didesnės idėjos narys, tarnaujantis bendrai pasakojimas. Atrodo, kad siužetas tiesiog vyksta žaidėjui, o ne tai, kad jie aktyviai jį įtakoja ir paveikia.
Mes, žaidėjai
Žaidimų rašymas tokiu būdu yra aiškiausias būdas užtikrinti, kad visi žaidėjai įgytų vienodą patirtį, tačiau daugiau suasmeninimo gali padėti. Aš esu „Gotham Knights“ istorijos gerbėjas, bet norėčiau, kad iš skyriaus į skyrių būčiau matęs stipresnius charakterio lankus, o ne keletą specialių dialogų eilutėse konkrečiose scenose. „Watch Dogs Legion“ žaidimo naujovės būtų dar įspūdingesnės, jei žaidimo scenarijus būtų paremtas šiais pagrindais. „Destiny 2“ istorija būtų dar geresnė, jei daugiau žaidėjų padarytų jai ilgalaikį poveikį.

„Google“ neseniai paskelbė, kad 2023 m. pradžioje planuoja uždaryti žaidimų debesyje paslaugą „Stadia“, todėl žaidėjai, kurie ją naudojo kaip viena iš pagrindinių platformų, atsidurs keblioje situacijoje. „Google“ jau pažadėjo grąžinti žmonėms lėšas už „Google Stadia“ aparatinės ir programinės įrangos pirkinius, tačiau žmonės vis dar praranda prieigą prie žaidimų, kurie jiems patiko, ir išsaugo failus, kuriuos galbūt išmetė valandas į. Laimei, kai kurie kūrėjai ieško būdų, kaip padėti „Stadia“ žaidėjams.
Žymiausia studija, padedanti „Stadia“ žaidėjams, yra „Ubisoft“, kuri buvo pirmasis „Google“ šios technologijos partneris per „Assassin's Creed Odyssey“ demonstracinę versiją. „Nors „Stadia“ bus uždaryta 2023 m. sausio 18 d., džiaugiamės galėdami pranešti, kad stengiamės, kad „Stadia“ turimi žaidimai būtų perkelti į asmeninį kompiuterį per „Ubisoft Connect“, – tviteryje paskelbė „Ubisoft“. „Vėliau turėsime daugiau informacijos apie konkrečią informaciją, taip pat apie poveikį Ubisoft+ prenumeratoriams. Laimei, „Assassin's“ „Stadia“ versijos Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 ir Watch Dogs: Legion palaiko kryžminį progresą, todėl žaidėjai nepraras savo atsargų. failus.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
„Ubisoft“ nėra vienintelis kūrėjas, kuris padeda. Kūrėjas „Muse Games“ suteikia „Embr Steam“ kodus tiems, kurie žaidė „Stadia“ savo komišką kooperatyvinį gaisrų gesinimo žaidimą, jei kūrėjui el. paštu atsiųs Embr ekrano kopijas savo „Stadia“ bibliotekoje. Tuo tarpu „IO Interactive“ patvirtino, kad „ieško būdų, kaip tęsti „Hitman“ patirtį kitose platformose“, nes „The World of Assassination“ trilogija buvo pasiekiama „Google Stadia“.
Vis dar yra penkios išskirtinės „Google Stadia“ prekės: „Gylt“, „Hello Engineer“, „Outcasters“, „Pac-Man Mega Tunnel Battle“ ir „PixelJunk Raiders“. Kol kas atrodo, kad tik vienas iš tų žaidimų bus išsaugotas. „PixelJunk Raiders“ kūrėjas Q-Games dienoraščio įraše teigė, kad „tikimės rasti būdą, kaip ir toliau dalytis energingais Planet Tantal ateityje ir esame atviri diskusijoms apie galimybes rasti tinkamą leidybos partnerį. atsitiks.. „Tequila Works“, „tinyBuild“, „Splash Damage“ ir „Bandai Namco Entertainment“ neatsakė į „Digital Trends“ prašymus pakomentuoti.
Nors „Google Stadia“ išjungimas nuvilia tokius žaidėjus kaip aš, kurie mėgsta žaisti debesyje, bent jau žaidėjams bus grąžintos lėšos, o kai kuriais atvejais jie gaus žaidimą naujai platformai.

„Ubisoft“ paskelbė, kad savo būsimą piratų nuotykių žaidimą „Skull and Bones“ (vėl) atidėjo iki 2023 m. kovo 9 d. Iš pradžių jis turėjo pasirodyti šių metų lapkričio 8 d.

„Oi, privatininkai. Mūsų komanda sunkiai dirba šlifuodami ir subalansuodami patirtį prieš pristatymą visame pasaulyje. Todėl priėmėme sunkų sprendimą perkelti savo išleidimo datą į 2023 m. kovo 9 d.“, – sakoma „Ubisoft“ pranešime. „Labai norime, kad jūs visi gautumėte savo rankas kaukolę ir kaulus ir stačia galva pasinertumėte į pavojingą ir įdomų savo piratų imperijos kūrimo pasaulį. Siekdami suteikti jums geriausią įmanomą patirtį, nusprendėme skirti šiek tiek daugiau laiko, kad įsitikintume, jog galime pateikti būtent tai.