Betmenas: Arkham Origins režisierius apie šiuolaikinio Betmeno gimimą

„Batman arkham origins“ direktorius aptaria superherojaus gimimą kolekcionieriaus leidimas 13738170108141

Betmenas: Arkhamo kilmė kūrybos direktoriaus Erico Holmeso laukia pragariška užduotis. Ne tik jo „Warner Bros. Monrealio komanda yra franšizės naujokas, perimantis serialo kūrėjo Rocksteady Studios pareigas, jis taip pat bando papasakoti formuojančią Bruce'o Wayne'o vystymosi istoriją. Matėme, kad Betmeno kilmė buvo pasakojama ir perpasakojama tiek daug skirtingų formų ir priemonių, todėl lengva pažvelgti į aukštą koncepciją. „Arkham Origins“. ir šaiposi. Tačiau kai atsisėdi ir pažiūri atidžiau, supranti, kad mes dar nepamatysime kitas perpasakojimas apie budintįjį, gimusį iš jo tėvų nužudymo. Tai buvo padaryta.

Vietoj to, „Arkham Origins“. yra susijęs su Bruce'o Wayne'o evoliucija. Ar Bruce'as Wayne'as tampa Betmenu, ar Betmenas kasdien persirengia Bruce'o Wayne'u? pradžioje Ištakos, tai labai buvęs. Tačiau galiausiai tai yra pastaroji. Bruce'as Wayne'as tampa Betmenu. Ir Holmsas lengvai pripažįsta, kad tai buvo sudėtinga istorija, kurią reikia papasakoti mūsų apskritojo stalo pokalbyje su juo 2013 m. Niujorko komiksų konferencijoje.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pastaba: tai buvo apskritojo stalo interviu su keliais žurnalistais, užduodančiais klausimus Holmsui. Padarėme viską, kad tiksliai perrašytume kitų žurnalistų užduotus klausimus, tačiau dėl neaiškaus garso prireikė perfrazuoti.

Ericas Holmesas, „Betmenas: Arkham Origins“ kūrybinis direktorius
Ericas Holmesas, „Betmenas: Arkham Origins“ kūrybinis direktorius

Dabar, kai „Arkham“ yra franšizė, kaip jūs kovojate su mažėjančios grąžos įstatymu? Kadangi žaidėjai tą patį daro trečią kartą toje pačioje visatoje, ką darote, kad užtikrintumėte, jog žaidimas būtų atnaujintas?

Jūs tikrai buvote Betmenas abiejuose žaidimuose, o pagrindinė [žaidimo mechanika] yra ta pati, bet kalbame tik apie pirmuosius du vien tik žaidimai, vyksta fantastiška evoliucija kovos įvairovėje, priešų įvairovėje, nustatymą. Jei pažvelgsite į tuos du žaidimus... patirtis gerokai patobulinta. Manau, kad mes bandėme tęsti tą trajektoriją; bando pridėti naujų įtaisų, naujų būdų atremti [priešo atakas], naujų būdų, kaip būti apdovanotam už naudojamų įgūdžių gilumą.

Arkham mechanika yra labai gili. Daug žmonių žais per kampaniją – tai visiškai tinka abiem [ankstesniems] žaidimams – ir jie nesuvokia, koks jis gilus, kol nebaigia žaidimo. Jie sako: „O, istorija baigėsi. Aš žaisiu šiuos Iššūkių kambario dalykus. Taigi jie žaidžia tuos ir pradeda iš tikrųjų mokytis... šiame žaidime yra daug daugiau, nei [jie] suprato žaisdami istoriją.

„Na, mes priimame sprendimą, filosofiškai pagrįstą sprendimą, ir tai yra: pirmiausia žaidimas.

Vienas iš dalykų, kurį bandėme padaryti strategiškai, buvo įtraukti dalį tos Challenge Room patirties į pagrindinę kampaniją. Į žaidimą įtraukėme visiškai naują mokymo sistemą, kuri pasiekiama Batcave. Mes taip pat pridėjome daugiau prie pagrindinės kampanijos, kur galite pasiekti iššūkių kambarius, suaktyvinę juos Bato urve, kai greitai grįžtate atgal. Mes norime, kad žaidėjai žaistų žaidimą ir įgytų daugiau žaidimo meistriškumo jausmo… prie jų prieiti.

Be to, kiekvieną kartą, kai įvyks muštynės, kiekvieną kartą, kai užimsi plėšrūnų priešų kambarį, kiekvieną kartą, kai numuši vaikiną gatvėje, net tik vieną vaikiną, gausi atsiliepimą apie tai, kaip sekėsi. Ir gausite didesnį atlygį [XP], jei naudosite daugiau išplėstinių funkcijų, jei naudosite daugiau įgūdžių, kuriuos turite, daugiau programėlių, daugiau įvairovės, ir jūs priartėsite prie to kito naujovinimo, naudodamiesi daug labiau medžiu [įgūdžiais sistema].

Bendrai užbaigiant tą kilpą, norima parodyti žmonėms, koks žaidimas yra geresnis, jei žaidžiate jį šiek tiek geriau, ir toliau suteikti jiems galimybę tobulėti. O jei pagerės, leiskite jiems greičiau atnaujinti. Taigi aš manau, kad tai, ką jūs ten pamatysite... ir žaidėjai, tikimės, jaučiasi geresni už žaidimą, nes sulaukia tokių atsiliepimų laikas. Jie visada supranta, kad galėtų padaryti šiek tiek geriau. Užuot baigę žaidimą ir, kai jie bus baigti, sužinokite, kokie jie gali būti geresni.

Žaidimo zona viduje „Arkham Origins“. apima ir Arkham City?

Yra dvi salos „Arkham Origins“.. Yra North Gotham ir South Gotham, ir ten yra didelis tiltas... jungiantis juos abu. Visa ši sritis yra prieinama žaidėjams ir dabar yra pakankamai didelė, kad į žaidimą įtraukėme greitos kelionės sistemą. Šiaurės Gotamo sala, dalis tos salos pėdsakų, ateityje chronologiškai buvo kalėjimas, žinomas kaip Arkham City. Ne visa sala; tam tikra jo dalis. Be to, iš jo pašalintas visas kalėjimas [in „Arkham Origins“.]. Jis paverstas funkcionalia miesto zona.

Pridėta didelė laivų statyklos zona. Jei prisimenate Miestas, buvo teritorija, kuri buvo užtvindyta ir sunaikinta. Nebuvo jokių gatvių, tik pastatai kyšo iš vandens. Viso to nebėra ir jis buvo atkurtas, prie jo pridėtas dokas. Taigi, „Wonder Tower“ zona, dabar galite ten nuvykti. Galite eiti po Wonder Tower, galite patekti į Wonder Tower. Nėra didelių betoninių sienų, kulkosvaidžių ar prožektorių, kurie verčia jus grįžti, kai keliaujate.

„Batman Arkham Origins“ – rugsėjo 18–5 d

Vienas iš iššūkių, susijusių su vaizdo žaidimų priešakinėmis istorijomis, yra kitas iš serijos. Taigi jūs norite jį tobulinti, norite tobulinti mechaniką ir žaidimo eigą, bet tuo pat metu pasakojate ankstesnę istoriją. Taigi jūs turite šią dilemą: kaip sustiprinti šį personažą, kuris iš esmės yra jaunesnis ir mažiau galingas? Kaip jūs tai pateisinate pasakojimu?

Na, mes priimame sprendimą, filosofiškai pagrįstą sprendimą, ir tai yra: pirmiausia žaidimas. Kuriame žaidimą ir norime, kad žmonėms patiktų žaisti ir jaustųsi pažįstami. Taigi mes jokiu būdu nesujaudinome Betmeno. Mes turime žaidimą, kuris yra sukurtas remiantis ta mechanika [iš ankstesnių dviejų žaidimų] ir papildomas prie jų. Taigi visi... įtaisai, sumušimai, žemės nuėmimai, visi specialūs judesiai, mes pernešėme visus tuos dalykus ir pridėjome dar daugiau.

„Manau, kad mums svarbiausia žaidimo dalis buvo užtikrinti, kad veikėjas turėtų vietos klysti.

Turime Betmeną, kuris yra ankstyvoji jo karjeros dalis, auga kaip asmenybė? Tai pasakojimas. Tai ne mechanika. Mes neturime scenos, kurioje jis meta savo pirmąjį batarangą. Tai ne mūsų istorija. Mūsų istorija yra asmeninio augimo istorija. Tai tas, kur Betmenas mūsų žaidimo pradžioje yra tas, kuris įpratęs būti geriausiu. Viskas, ką jis pradeda, jis yra stipriausias toje kovoje. Jis negyvena, kad išlietų prakaitą. Jis tarsi iš aukšto žiūri į Gothamo nusikaltėlius. Iššūkis, su kuriuo susiduri Ištakos staiga... požiūris, kurį jis taikė iki šiol, nebebus tinkamas prieš tokius personažus kaip Deathstroke. Šie vaikinai yra bendraamžiai. Daugeliu atvejų net jo viršininkai. Jis yra vaikinas, kuris dirba vienas, kariavo šį vieno žmogaus karą prieš nusikaltėlį pogrindyje, bet kaip jie spardosi grąžinti šiuos žudikus yra kažkas, ko jis anksčiau nesuprato, kai susiduria su iššūkiais. susiduria.

Nenoriu per daug atiduoti, bet mes turime didelę Betmeno, kaip asmenybės, Bruce'o Wayne'o, kaip asmenybės, augimo galimybę per vykstančius įvykius. Manau, kad Betmenas žaidimo pradžioje yra visai kitoje vietoje [palyginti] su pabaiga, suprantant jo vaidmenį žaidime. miestas, suprasdamas, kaip giliai jam teks įlįsti, kad įveiktų opoziciją, manau, kad tai bus patenkinta istorija gerbėjams.

Tai taip pat unikali galimybė perpasakoti Betmeno kilmę. Tai tarsi Betmenas: pirmieji metai, kur jis pradeda kaip šis kompetentingas budėtojas. Jau daugelį metų veikėjas nebuvo perdarytas ar interpretuotas. Kokia buvo jūsų patirtis bandant padėti Betmenui vystytis?

Manau, kad svarbiausia mums žaidime buvo užtikrinti, kad veikėjas turėtų vietos klysti. Pateiksiu pavyzdį. Žiūrėti į Arkham City. Yra scena, kurioje pirmą kartą pasirodo Solomonas Grundy. Jis yra šis didelis monstras ir mojuoja šiuo milžinišku kamuoliu ant grandinės galo. Jis trenkia jį tiesiai šalia Betmeno ir Betmenas net nenusileidžia, nes, mano mintyse, kai skaitau, tai Betmenas yra toks įgudęs ir pasitikintis savimi, kad tiksliai žino, kokios grandinės ilgis, ir žino, kad ji nepataikys. jam. Jis tiesiog toks geras ir klasikinis Betmeno vaizdavimas. Jis tikrai labai geras.

Batman Arkham City Origins 2

Mūsų vaikinas to dar neturi. Jis vis dar mokosi, vis dar auga. Taigi jis nuolat klysta mūsų istorijoje, bet nedaro tos pačios klaidos du kartus. Yra scena iš ankstesnės mūsų žaidimo dalies, kur jis ką nors tardo. Jis nori sužinoti, kur yra pingvinas, todėl tardo tą vaikiną ir pradeda eiti maisto grandinėje su pingvinų gauja. Jis tardo šį pingvinų bandytoją... ir jis paėmė vaikiną ir smaugė jį. Jis taip gąsdina vaikiną... kad jis apalpsta ir [Betmenas] negauna informacijos, kurios ieško. Vadinasi, jis pats nusisuko. To nepadarytų visiškai subrendęs Betmenas.

Netrukus po to Betmenas patenka į Pingviną ir jį paima lygiai taip pat. Jis smaugia jį lygiai taip pat. Tačiau dabar jis žino, kokį spaudimą daryti, ir žino, kiek laiko gali išlaikyti vaikiną, [kad jis gautų] atsakymą, kurio ieško. Mūsų istorijoje yra tokių pavyzdžių, kai jis susipainioja, bet nedaro to du kartus. Žinome, kad jis nepatyręs, žinome, kad jis nėra visiškas veteranas, bet taip pat žinome, koks išradingas ir protingas jis kaip žmogus. Taigi manau, kad jam tai buvo labai svarbi dalis. Jis labai stiprios valios, labai valdantis, nori primesti savo pasaulėžiūrą dalykams, bet jis nėra kvailys.

Kiek šioje istorijoje, kurią bandote papasakoti, Betmenas vystosi kaip personažas, palyginti su Bruce'u Wayne'u?

Tikrasis klausimas, kurį užduodate, yra tai, kas yra Bruce'as Wayne'as, o kas yra Betmenas ir ką jie reiškia vienas kitam? Priklausomai nuo to, kurią grožinės literatūros dalį skaitote, manau, kad ankstyvas karjeros žmogus yra Bruce'as Wayne'as. Jis aiškinasi, kas yra ši tapatybė. Jei pažvelgsite į kai kuriuos „The Dark Knight Returns“, kurie buvo labai svarbūs norint tai nustatyti Kalbant apie šių dviejų veikėjų santykius, Betmenas beveik užvaldė, o Bruce'as Wayne'as yra tas apvalkalas. Betmenas yra tikras asmuo. Tačiau mūsų istorijoje, manau, jis vis dar aiškinasi, kaip jis gali būti Betmenas ir kas jam yra Betmenas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kruvinas naujas Mortal Kombat 1 anonsas sugrąžina 2 klasikinius kovotojus
  • „MultiVersus“ buvo perkamiausias liepos mėnesio žaidimas, nepaisant to, kad jį buvo galima žaisti nemokamai
  • Geriausi visų laikų Lego žaidimai
  • Geriausi visų laikų Betmeno žaidimai, reitinguojami
  • „Mortal Kombat 11 Aftermath“ išplėtimas apima naują istoriją ir „RoboCop“.