„Microsoft“ vėl padavė į teismą „Motorola“.

„Microsoft“ paskelbė apie 10 metų trukmės partnerystę su „Nvidia“, kurios tikslas – pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus savo debesų žaidimų paslaugų konkurentui. „Nvidia GeForce Now“ yra dalis nuolatinių pastangų užkariauti įmones, skeptiškai žiūrinčias į galimą „Activision Blizzard“ įsigijimas.
Tai reiškia, kad žaidėjai gali naudoti „Nvidia GeForce Now“ žaisti „Steam“, „Epic Games Store“ arba „Windows“. pavadinimų, tokių kaip Halo Infinite, Redfall ir galiausiai Call of Duty per debesį, versijos GeForce dabar. Trečiųjų šalių leidėjai, turintys žaidimų „Windows“ parduotuvėje, dabar taip pat gali suteikti „Nvidia“ srautinio perdavimo teises. Šis pranešimas buvo paskelbtas per Europos Komisijos posėdį, kuriame „Microsoft“ bandė įtikinti reguliavimo institucijas, kad jos būsimas įsigijimas turėtų būti leistas.
„Microsoft“ buvo labai kruopščiai tikrinama nuo tada, kai 2022 m. sausį paskelbė apie ketinimą įsigyti „Activision Blizzard“. Ji bando laimėti pramonės kolegas su tokiais sandoriais kaip šis su Nvidia. Šią savaitę Amerikos komunikacijų darbuotojai išreiškė pritarimą sandoriui, o „Microsoft“ pasirašė įpareigojantį susitarimą, kad „Call of Duty“ būtų pristatytas ir „Nintendo“ platformoms. Anksčiau „Nvidia“ reiškė susirūpinimą dėl „Microsoft Activision Blizzard“ įsigijimo, tačiau pranešime spaudai apie tai buvo pranešta. susitarime teigiama, kad susitarimas „išsprendžia „Nvidia“ susirūpinimą ir kad „Nvidia“ dabar „visiškai palaiko, kad reguliavimo institucijos patvirtintų įsigijimas“.


JAV, JK ir Europos reguliavimo institucijos nerimauja, kad „Microsoft“ įsigys „Activision“ „Blizzard“ pakenks žaidimų pramonei ir sabotuos „Microsoft“ konkurentus tiek konsolėje, tiek debesyje žaidimų. „Nvidia GeForce Now“ laikomas vienu didžiausių „Xbox Game Pass Ultimate“ debesies paslaugų pasiūlymų konkurentų, todėl stebina, kad ji pasiekė susitarimą su „Nvidia“. Tačiau šis sandoris taip pat parodo, kaip „Microsoft“ nori padaryti nuolaidų, kad jos „Activision Blizzard“ įsigijimas būtų patvirtintas.

Niekada nežaidžiau ritmo žaidimo, kuris mane išlaiko taip gerai, kaip Hi-Fi Rush. Nors esu muzikaliai nusiteikęs žmogus, vadovaujantis savo grupei, net man sunku sulaikyti laiką muzikiniuose žaidimuose. Neišvengiamai pradėsiu vilktis už natų ir tada per daug paspartinsiu, kad galėčiau per daug kompensuoti. Kartais aš visai prarandu muziką ir turiu visiškai nustoti spustelėti, kad iš naujo atrastu ritmą. Tačiau „Hi-Fi Rush“ visada jaučiuosi tarsi visiškai užsisklendęs, kai puolu, išsisukinėju ir mėgaujuosi 2000-ųjų pradžios alt-roko garsu.

Tai ne atsitiktinumas. Žaidimo direktoriui Johnui Johanasui ir nedidelei „Tango Gameworks“ kūrėjų komandai „prieinamumas“ buvo raktinis žodis pradedant unikalų aistros projektą. Johanas žinojo, kad ritmas nėra savaime suprantamas dalykas kiekvienam žaidėjui, o tai sukuria natūralų barjerą patekti į bet kokį žaidimą, kuriame reikia tikslaus ritmo ir mygtukų laiko. Jei „Hi-Fi Rush“ būtų linksma ir svetinga patirtis platesniam žaidėjų ratui, reikėtų lankstesnio požiūrio į dizainą.

„Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ antrieji metai rinkoje buvo sunkūs. Nors konsolės ir toliau gerai parduodamos, o „Xbox Game Pass“ vis dar yra daug, „Redfall“ ir „Starfield“ atidėjimas iki 2023 m. sumažino „Xbox“ konsolių pirmosios šalies 2022 m. seriją. Nors dėl didelių AAA pavadinimų trūkumo toks sąrašas iš pradžių gali atrodyti nerimtas, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ vis dar turėjo nemažai patrauklių išskirtinių dalykų.

Daugelis šių žaidimų yra labai eksperimentiniai, stumiantys vaizdo žaidimų naratyvų ribas. Visi pavadinimai buvo išleisti „Xbox Game Pass“ pirmą dieną, o tai pabrėžia šios prenumeratos paslaugos pranašumą. Jei turite „Xbox Game Pass“ prenumeratą arba tiesiog galvojate, kokius 2022 m. „Xbox“ išskirtinius žaidimus verta žaisti, šie septyni išskirtiniai konsolių gaminiai išsiskiria.
Nemirtingumas