Praėjusią savaitę „Nintendo“ paskelbė apie ketinimus 2023 m. kovo mėn. uždaryti „Wii U“ ir „3DS eShops“ – sistemų skaitmenines vitrinas. Šis sprendimas nuvylė užkietėjusius gerbėjus, kurie per tą uolų epochą įstrigo Nintendo, ir kėlė didelį nerimą, nes daugelis platformose pasiekiamų žaidimų nebus išsaugoti.
Svarbesni „Wii U“ žaidimai ir keletas 3DS pavadinimų buvo perkelti į „Switch“, tačiau daugelis pavadinimų vis dar įstrigo šiose sistemose ir jų negalima perkelti. Uždarius skaitmeninę parduotuvę, tik skaitmeniniam naudojimui skirtų pavadinimų nebeliks amžiams, o fizinės šių pavadinimų kopijos brangs ir bus sunkiau jas naudoti. Gerbėjų ir žaidimų saugotojų toks sprendimas nepatenkino, o Vaizdo žaidimų istorijos fondas pateikė nuoširdžiausią atsakymą.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po šio pranešimo „Digital Trends“ kalbėjosi su pramonės analitiku ir žaidimų išsaugojimo specialistais, kad gautų geresnę idėją. dėl ko „Nintendo“ uždarė šias parduotuves ir sužinojo, kaip galėtų geriau išsaugoti savo palikimas.
Kodėl „Nintendo“ išjungia 3DS ir „Wii“ el. parduotuves?
Oficialiai „Nintendo“ DUK apie elektroninių parduotuvių uždarymą sako, kad „tai yra natūralaus bet kurios produktų linijos gyvavimo ciklo dalis, nes vartotojai ja vis mažiau naudojasi. laikui bėgant.“ Atsakymas neapima konkretumo ir gali supainioti tuos, kurie vis dar žaidžia sistemoje, arba žaidimų, pasiekiamų tik „Wii U“ ar 3DS. „Omdia“ pagrindinis analitikas Matthew Bailey išsamiau paaiškina „Nintendo“ vartotojų bazės argumentą, pabrėždamas didžiulį atotrūkį tarp žmonių, žaidžiančių „Switch“ ir „Wii U“, skaičiaus.
„Nors „Omdia“ tikisi, kad aktyviai naudojamų „Switch“ konsolių skaičius viršys 90 mln. Šiais metais aktyvi Wii U įdiegta bazė 2022 m. sumažės iki vieno milijono“, – jis paaiškina. „Net jei į lygtį įtraukiate patvaresnę 3DS konsolių šeimą, „Switch“ vis tiek patogiai sudaro daugiau nei 90 % visos aktyvios Nintendo konsolių diegimo bazės.
Jei kalbame tik apie skaičius, protinga, kad „Nintendo“ norėtų sutelkti dėmesį į daugumą savo žaidėjų. Bailey pripažįsta, kad „Switch vartotojai jau naudojasi Nintendo išskirtinio pirmosios šalies kūrimo pranašumais. platforma." Vis dėlto galima ginčytis, kad „Nintendo“ turėtų tiesiog leisti elektroninėms parduotuvėms veikti, net jei ji nėra aktyviai atnaujinama arba juos išlaikant.
Deja, „Nintendo“ to nemato kaip įmanoma dėl išlaidų ir saugumo problemų. „Game Over Thrity“, „Twitter“ vartotojas, turintis daugiau nei 20 metų IT projektų ir infrastruktūros patirtį, atskleidė, kas galėjo turėti įtakos „Nintendo“ sprendimų priėmimui.
„Šioms sistemoms senstant, joms reikia pataisų, saugumo, specialių sutarčių, atnaujinimų ir personalo, žinančio, kaip jos buvo sukurtos (ir prižiūrimos), – aiškina jo „Twitter“ gija. „Laikui bėgant atsiranda saugumo spragų, serverių, kodų, infrastruktūros ir t. t., kurių negalima pritaikyti prie šiuolaikinių standartų. Tai tampa nuolatine kova tarp senų sistemų išlaikymo, mokėjimo žmonėms už tai ir bandymo neatsilikti nuo pasaulinių taisyklių. Tai jokiu būdu nėra pigu. Jie negali tiesiog „palikti įjungtą šviesą“ ir nustoti jų palaikyti. Ką daryti, jei kas nors nulaužė mokėjimo procesorių?
Su kiekvienais metais „Wii U“ ir „3DS“ elektroninių parduotuvių priežiūra greičiausiai tapo brangesnė, o vaizdo žaidimų leidėjui kyla didesnė rizika saugumui. Užuot investavus laiką ir išteklius į mažesnį žaidėjų skaičių, paprastesnis pasirinkimas yra visiškai išjungti viską. Nors jis nėra susijęs su „Nintendo“, „Game Over Thirty“ įvertinimas atitinka tai, ką girdėjome iš „Nintendo“ ir „Omdia“.
„2022 m. pasaulinė aktyvi Wii U įdiegta bazė sumažės iki vieno milijono.
„Nintendo“ paskelbė apie „eShop“ paslaugos, skirtos „Wii U“ konsolei ir 3DS delniniam kompiuteriui, pabaigą. El. parduotuvė tuose įrenginiuose veiks iki 2023 m. kovo pabaigos, o po to žaidėjai nebegalės pirkti žaidimų ar atsisiųsti el. parduotuvės programėlių ir paslaugų tiems įrenginiams.
Po uždarymo žaidėjai vis tiek galės iš naujo atsisiųsti jiems jau priklausančius žaidimus ir DLC, žaisti internete ir atsisiųsti programinės įrangos naujinimus.
Pikmin Bloom neseniai išleistas mobiliesiems įrenginiams visame pasaulyje. „Nintendo“ gerbėjai nežinojo, ko tikėtis, kai „Pokémon Go“ kūrėjas Niantic paskelbė apie naują papildytosios realybės žaidimą, paremtą „Pikmin“ – populiaria franšize, kurioje vaidina pusiau augalai, pusiau gyvūnai. Nors žaidimas šiek tiek įkvėptas iš „Pokémon Go“, tai visiškai kitokia patirtis, labiau panaši į kūno rengybos programą, o ne į tikrą žaidimą.
Pikmin Bloom žaidimo apžvalgos anonsas