Kapitonas Amerika: Super Soldier apžvalga

Kapitonas-Amerika-Super-kareivisaš nepykstu Kapitonas Amerika: super kareivis, aš tiesiog nusivylęs. Nelabai panašu, kad tiek daug tikiuosi iš filmų vaizdo žaidimų adaptacijų – aš žaidžiau Toras: Perkūno dievas juk — bet su Kapitonas Amerika ten galite pamatyti gero žaidimo pagrindus, bet jis niekada nesusidėlioja.

Kapitonas Amerika: super kareivis nėra baisus žaidimas. Jūs nevaikščiosite be tikslo po bendruosius urvus (žiūrėdami į jus, Thor), taip pat nebūsite priversti šimtus kartų gelbėti tuos pačius penkis piliečius (tas vienas skirtas jums, visi filmo „Žmogus-voras“ žaidimai). Po gedimais ir nesugebėjimu perlipti bėgių slypi linksmas peštynės.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Sunku iš tikrųjų kaltinti „Next Level Games“ kūrėją ir leidėją „Sega“, bent jau ne visiškai. Akivaizdi šio žaidimo problema yra ta, kad jam neužteko laiko. Jei būtų buvę dar metai, o gal tik šeši mėnesiai, šis žaidimas būtų buvęs labai geras. Vietoj to, tai tiesiog šiek tiek meh.

Susijęs

  • „Super Mario Bros. filmas atidėtas 2023 m. balandžio mėn
  • Super Mario Bros. Filmas pasirodys kitų metų gruodį su laukiniu balsu
  • Super Mario Odyssey patarimai ir gudrybės

Nepaisant to, iš šio žaidimo vis dar galima pasimėgauti. „Cap“ gerbėjams gali būti verta pereiti šiek tiek blankius lygius naudodami vieną atakos mygtuką ir dažnai lėtą valdymą, kad mėgaukitės čiupdami savo skydą tiesiai prieš Ratzi nešvarumus ir pakėlę koją už Ameriką, laisvę ir šuniukus arba Nesvarbu.

Ilgai užmirštu Antrojo pasaulinio karo laiku…

Tikrai turėtų būti visa Antrojo pasaulinio karo dalis vaizdo žaidimams. Tai užgožtų net sporto žaidimus. Kaip filmas, Kapitonas Amerika: super kareivis (CA: SS) vyksta Antrojo pasaulinio karo įkarštyje. Žaidimas prasideda be preambulės, ir jūs nepatirsite niūriojo Steve'o Rogerso virsmo superkareiviu. Jūs jau esate Cap ir esate vyriausiasis kariuomenės agentas. Jūsų tikslas yra kovoti su Hydra, nacių karo mašinos pažangiųjų ginklų padaliniu, kuriam vadovauja Raudonoji kaukolė.

Tikrai, tai yra viskas, ko jums reikia. Tai nėra istorijos smūgis, nes žaidimui nereikia gilios istorijos, nei bet kuriam Antrojo pasaulinio karo žaidimui reikia gilios istorijos. Turite misijų ir tikslų, kuriuos privalote įvykdyti, nes Bavarijos tvirtovėje giliai už priešo linijų padarote save kenkėju ir pakeliui sulaužote priešo kaukoles. Visas žaidimas vyksta vienoje srityje, tačiau ši sritis yra didžiulė ir galite keliauti bet kur, kai atrakinsite naujas dalis. Tam tikra prasme tai panašu į Betmenas: Arkhamo prieglobstis. Ne žaidimo, grafikos, istorijos, įtikinamų funkcijų, specialių atakų ar linksmybių požiūriu, tik tai, kaip išdėstytos jums prieinamos sritys.

Kalbant apie filmą, žaidimas vyksta toje pačioje visatoje, bet nesutampa. Tai iš esmės tik dar viena Cap misija. Pamatysite keletą antraplanių veikėjų, tačiau jie dažniausiai būna tik prabėgomis. Net Raudonoji kaukolė turi tik trumpą epizodą. Taip pat pakeliui susidursite su keletu seniausių Kepurės priešų, tokių kaip baronas fon Struckeris ir Arnimas Zola, ir daugelis kitų yra paminėti. Žaidimo siužetas nei sugadins, nei nesugadins būsimo filmo, todėl jums tikrai nereikės sukti galvos, kokia tvarka juos suvartosite. Žaidimas taip pat labai trumpas ir turėtų užtrukti apie šešias valandas, jei norite jį įveikti praleiskite daugumą tyrinėjimų – tai taip pat galite, nes iš tikrųjų nėra nieko įspūdingo matyti.

Chrisas Evansas perteikia veikėjui savo balsą, o tai yra gražu, tačiau kartais atrodo, kad žaidimas per daug nesirūpina veikėju. Viename pakrovimo ekrane iš tikrųjų parašyta: „Cap mėgsta piešti, mokyti ir važinėti motociklais rečiau važiuojamais keliais“. Rimtai? Ar jam taip pat patinka ilgi pasivaikščiojimai paplūdimyje ir vakarienė žvakių šviesoje?

Bijokite Hidros! Arba tiesiog pakartotinai smogkite jiems į veidą.

Nors žemėlapis didžiulis ir platus, priešų nėra. Yra daug neapibrėžtų „Hydra“ priešų, kurie vėliau tampa neapibrėžtais „Hydra“ robotais, kuriuos galite sunaikinti susprogdinę neapibrėžtas statines, besisukdami aplink neapsakomas dėžes ir dėžes. Nesitikėkite, kad šis žaidimas bus įvairus.

Priešai taip pat yra nebylūs, galbūt kurtieji ir akli. Jei sargybinis stovi gatvės gale, jis gali žiūrėti tiesiai į tave ir nieko nedaryti. Tada galite mesti savo skydą ir priversti sunkvežimį, užpildytą statinėmis, sprogti ir sukelti grandininę sprogimų reakciją, o kai dūmai išsisklaidys, apsauga vis tiek nepajudės. Galbūt jis taip užgrūdintas kovai, kad didžiulis sprogimas vos už pėdų nuo jo nepaveikia daugiau nei lengvas vasaros vėjelis. Bet jei žengsite vieną žingsnį už nematomos ir, atrodo, savavališkos linijos, kurią saugo kareivis, tada jis ims veikti – tiek ilgai, kad galėtumėte jį mirtinai sumušti.

Dalis problemos yra ta, kad grafika yra pasenusi, todėl visi priešai tiesiog atrodo nepastebimi. Pats dangtelis atrodo gerai, o skydas iš tikrųjų atrodo šauniai su jame esančiais įbrėžimais ir įbrėžimais... iki tol, kol jis jį išmeta. Atrodo, kad dangtelį supa blogos grafikos laukas, o kai skydas palieka burbulą, jis tampa daugiakampių ir trikdžių netvarka. Kartais animacija atrodo gerai, o kartais skydas išnyks sienoje arba tiesiog pajudės, kol vėl pasirodys jūsų rankoje.

Kepurėlė taip pat labai ribota judesiais. Galbūt jam buvo liepta nedaryti paprastų dalykų, pavyzdžiui, neperlipti per turėklus ar trauktis ant dėžių, ir kaip geras kareivis jis paklūsta, kad ir kaip tai būtų lengviau. Superkareiviui Cap gana lengvai įveikiamas baisiais turėklais. Tai tarsi verčia susimąstyti, kodėl Hydra nenustatė vieno bėgio aplink visą pilį.

Bendra išvaizda ir poveikis CA: SS geriausiu atveju yra vidutiniški, o kartais tiesiog nuobodūs. Aplinka paprastai nėra įkvėpta, tačiau lygio dizainas nėra blogas. Nerasite per daug įspūdingų dalykų, bet sritys bent jau atrodo išskirtinai. Žinoma, jūsų gali nesužavėti medžioklės namelis ir du jo stalai, bet bent jau jums nereikės pereiti aštuonių vienodų medžioklės namelių. Tai nėra gražu, bet sritys yra bent šiek tiek įvairios. Žemėlapis ir taktinė Kepurės vizija taip pat padeda orientuotis, bet tikriausiai nereikės jo naudoti per dažnai.

Valgyk teisingumą, Ratzi!

Nors lygiai ir grafika nuobodu, kovos nukentėjo arba praleiskite (pažiūrėkite, ką aš ten padariau?). Tiesą sakant, tai yra geriausia žaidimo dalis. Kartais jis gali būti varginantis vangus ir sunkiai valdomas, bet kai jis veikia, tai smagu. Gali būti, kad nacistams skambinate malonią amerikietišką smakro muziką, kai jums reikės iškelti skydą, kad apsigintumėte nuo užpuolimo. Jei darai ką nors, kai paspausite tą mygtuką, bet ką, net eidami, gausite smūgį. Tai taip pat keista, nes reikia turėti tinkamą laiką, kad numuštumėte keistą kulką, tačiau dėl tam tikrų priežasčių ji tiesiog neveiks mūšio metu. Skydo metimas taip pat priklauso nuo to, kaip norite jį mesti. Jei naudojate tikslo funkciją, tai yra kančia, o automatinis metimas yra naudingas, bet dažnai nenuspėjamas.

Atmetus tai, likusi kovos dalis gali būti sprogimo. Iš esmės jūs turite tik smūgio mygtuką, griebimo mygtuką ir vengimo mygtuką, be to, kovos metu galite mesti savo skydą. Kai pradedate dejuoti ant Hidros kareivių, galite juos paimti ir supažindinti su amerikietiškojo kumščio skliautu. virš jų, kad įveiktumėte kitą priešininką, tada apsiverskite ir numeskite savo skydą nuo kelių priešų viename skystyje puolimas. Jūs taip pat turite specialų matuoklį, kuris atrakina niokojančius išpuolius, tačiau jį užpildyti yra sunkiau nei jį turėtų būti, todėl dauguma žaidėjų greičiausiai bandys jį išsaugoti, kol jiems to prireiks, o tai nebus dažnai.

Tada yra atnaujinimo sistema, kuri yra ir gera, ir bloga. Judesiai, kuriuos atrakinate, yra naudingi ir įdomūs, tačiau norėdami atnaujinti, turėsite ieškoti kolekcionuojamų daiktų. Dar gali progresuoti nieko nerinkdamas, bet tai be galo sunkiau. Tačiau aplinkui guli ne tik keistas kolekcinis daiktas, bet ir šimtai, o gal tūkstančiai kolekcionuojamų daiktų, ir jie yra visur. Jei įeinate į kambarį ar zoną, kurioje nėra bent vieno kolekcionuojamo daikto, pažiūrėkite dar kartą. Taigi, jei tikrai norite pasistiprinti, pasiruoškite praleisti daug laiko vaikščiodami ir rinkdamiesi daiktus vėl ir vėl. Kartais tai filmų ritės, pasakojančios apie Hidros eksperimentus, kartais tai įrašai iš barono Zemo dienoraščio. Paprastai tai yra tokie dalykai kaip alaus lėkštės ir neįskaitomi dokumentai. Valio.

Kolekciniai daiktai akivaizdžiai užpildo, ir, nors jie gali patikti įkyriems žmonėms, daugumai nuobodžiauja didžiulis daiktų skaičius ir su tuo susijęs nuobodulys.

Ir tada yra akrobatiniai judesiai. Keletą kartų turėsite pereiti per vietas padarydami neįtikėtinus šuolius ir siūbuodami ant stulpų, o paskui bėgdami ant sienos ar panašiai. Nors tai skamba intriguojančiai, visa tai galite padaryti paspausdami šuolio mygtuką. Štai ir viskas. Jums net nereikia nustatyti laiko ar valdyti krypties, galite tiesiog bakstelėti mygtuką, kol jis pajudės. Kartais žaidimas bandys jus apgauti ir manyti, kad vengiate dalykų, kai snaiperiai šaudo į jus, bet iš tikrųjų viskas, ką darote, yra paspaudus mygtuką. Tai daugiau ar mažiau beprasmiška – daugiau dėmesio skiriama „daugiau“.

Išvada

Kapitonas Amerika: super kareivis galėjo būti tikrai neblogas pavadinimas, kuriam būtų skirta šiek tiek daugiau laiko. Šiuo metu žaidimas turi smagių akimirkų, daugiausia kovoje, tačiau net ir tai kartais būna šiek tiek ydinga. Grafika blanki, priešai kvaili, o žaidimas taip pat trumpas. Tačiau vėlgi yra smagių akimirkų.

Vis dėlto, jei esate didžiulis Cap gerbėjas, žaidimas bent jau jūsų nesupykdys... Thor, vėl kalbu apie tave). Tai jūsų nenuvils, bet yra ir blogesnių vaizdo žaidimų adaptacijos.

Rezultatas: 6 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ su „Sega“ pateikta kopija)

Redaktorių rekomendacijos

  • 7 galingiausi „The Super Mario Bros“ personažai. Filmas, reitinguotas
  • Kaip žaisti kooperatyvą „Super Mario Maker 2“.
  • Kaip atrakinti personažus „Super Smash Bros. Galutinis
  • Naujasis Super Mario Bros. U Deluxe: visi slapti išėjimai ir pasaulio praleidimai
  • „Super Mario Maker 2“: kaip atrakinti visus „Mii Maker“ komplektus