„Street Fighter V“ yra išskirtinė „Forever“ konsolė PS4

Naujausia „Street Fighter 6“ beta versija paliko nuostabų įspūdį man ir, remiantis socialinių tinklų pokalbiais, daugeliui kitų gerbėjų. Būsimas kovinis žaidimas jau pasirodė daugelyje frontų, net ir beta versijos metu, su stilistinėmis kovomis ir apgalvota socialine integracija.

Street Fighter 6 – Kimberly ir Juri žaidimo anonsas | PS5 ir PS4 žaidimai

Koviniai žaidimai gyvena arba miršta jų internetinėse bendruomenėse. Žinoma, pagrindinės funkcijos, pvz., atšaukiamas tinklo kodas ir kryžminis žaidimas, yra būtinos sveikam koviniam žaidimui, tačiau „Street“. „Fighter 6“ žengia dar daugiau, sukurdama internetinį centrą, kuriame švenčiama serija ir žaidėjams suteikiama galimybė pabūti degtukai. Jei reikia, vadinkite tai metaverse, bet iš tikrųjų Battle Hub yra trečdalis Street Fighter 6 paketo. ir greičiausiai čia įsikurs bendruomenės ir turnyrai, užtikrinantys, kad žmonės žais žaidimą ilgus metus ateiti.
Praėjusį savaitgalį tai taip pat buvo skirta „Street Fighter 6“ uždarajai beta versijai, kuri suteikė man antrą galimybę praktiškai išbandyti žaidimą po to, kai įsimylėjau jį „Summer Game Fest Play Days“. Pagrindines kovas 1 prieš 1 vis dar malonu žaisti, o nauji beta versijos veikėjai – Juris, Kimberly, Guile ir Kenas – pateikiami su įdomiais deriniais ir prašmatnia animacija. Tačiau iš tikrųjų buvau sužavėtas „Capcom“ darbo „Battle Hub“ ir jo reikšmės „World Tour“ režimui.


Apie ką šurmulys?
„Battle Hub“ yra viena iš trijų parinkčių, kurias žaidėjai gali pasirinkti tiesiai iš pagrindinio „Street Fighter 6“ meniu, o pasirinkę žaidėjai paveda sukurti personažą, kuris juos reprezentuotų. Nepraleidau per daug laiko su šiomis galimybėmis, tačiau jos atrodė gana išsamios tiems, kuriems patinka išsamus personažų kūrėjas. Sukūręs mėlynaplaukį ir tatuiruotą veidą kovotoją, buvau įstumtas į futuristinį „Battle Hub“ arkadą.

Kelių žaidėjų centrai, kaip paprastų meniu pakaitalas, nėra nauja kovinių žaidimų koncepcija („Bandai Namco“ žaidimai, tokie kaip Dragon Ball FighterZ, jau kurį laiką tai daro). Vis dėlto pirmajam „Capcom“ bandymui „Battle Hub“ yra pilnas asmenybės ir dalykų, kuriuos reikia padaryti. Ryškios mėlynos spalvos, daugybė ekranų ir daugybė žaidimo spintelių leidžia jaustis taip, kaip to nori aukštųjų technologijų arkada „Capcom“.
Kai tik įėjau, galėjau vaikščioti, jaustis ir atlikti klasikinius „Street Fighter“ judesius Hadokenu mygtukų paspaudimais. Taip pat buvau prie dviejų kioskų. Vienu metu galėjau užsiregistruoti ir peržiūrėti turnyrus bei „Street Fighter 6“ renginius, nors šio uždaro beta versijos metu nė vieno man nebuvo. Kita buvo „Hub Goods Shop“, kurioje galėjau nusipirkti drabužių ir kitos įrangos, kad galėčiau dar labiau pritaikyti savo personažą pagal valiutą, kurią sukaupiau žaisdamas.
Kiti pagrindinio lygio kioskai nebuvo pasiekiami šioje uždaroje beta versijoje už ekrano, kuriame buvo rodomas, kuris žaidėjas mūsų serveryje veikė geriausiai. Tada nuėjau link arkadinių spintelių, kurių dauguma sudaro apskritimą aplink mūšio mazgo centrą. Kiekvienoje pusėje turi sėdėti po vieną žmogų, kad galėtų pradėti „Street Fighter 6“ rungtynes. Nors šiek tiek nemalonu sėdėti ir laukti, kol kas nors su tavimi žais, bet visada galėčiau rasti priešininką, jei apžiūrėčiau kiekvieną kabinetą. Tikimės, kad finaliniame žaidime bus galimybė šiek tiek greičiau įsivelti į muštynes ​​tiems, kurie nori tiesiog įšokti.

„Capcom“ užbaigė „Tokyo Game Show“ pristatymą išmesdama naują „Street Fighter 6“ anonsą, parodydama naujus kovos režimus ir įtraukdama į sąrašą keletą senų personažų.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー