„Ubisoft“ džiaugiasi „Wii 2“ ir planuoja atgaivinti franšizes su kasmetiniais tęsiniais

ubisoft-logo-didelis„Ubisoft“ pardavimo metai buvo geri, tačiau jo finansai to nerodo. Praėjusiais metais prancūzų leidėjas patyrė 74 mln. USD grynąjį nuostolį, kai pardavimai siekė 1,4 mlrd. Tačiau iš finansinės nuolaužos generalinis direktorius Yvesas Guillemotas davė mums keletą užuominų apie tolesnę „Ubisoft“ strategiją. Planas: kasmetiniai pagrindinių franšizių tęsiniai, daugiau atsitiktinių žaidimų ir slaptas kompiuterinis žaidimas. Guillemot taip pat labai džiaugiasi dėl kitos Nintendo konsolės, kuri bus oficialiai debiutavo šių metų E3.

Assassin’s Creed visiems

Leidėjai visada ieško patikimų, lengvų ir pigių hitų. „Assassin’s Creed“ pasirodė esąs „Ubisoft“ bankomatas ir toliau aktyviai parduodamas, nepaisant to, kad nuo 2007 m. bendrovė išleido devynias jo versijas. Assassin’s Creed: Apreiškimai pakeliui vėliau šiais metais. Siekiama pakartoti didžiulę EA sėkmę su sporto pavadinimais ir „Activision“. Pareigos šauksmas, „Ubisoft“ bandys daugiau savo franšizių paversti kasmetinėmis pastangomis, praneša Milžiniška bomba.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Kas įspūdinga, kai išleidžiami metai iš metų Assassin’s Creed yra mūsų gebėjimas kiekvieną kartą pasiekti aukšto lygio naujovių ir kūrybiškumo dideliame ir labai įvairialypiame atvirame pasaulyje“, – gyrėsi Guillemot. „Nėra jokio kito atvirojo pasaulio konsolės žaidimo, kuris pasirodys kasmet. Tai pasiekiama puikiai atlikus, suteikiant daugiau išteklių ir sukūrus labai patrauklų potencialių klientų ir partnerių tinklą. studijos… Taikome tą patį [tą patį] produkto šabloną kitoms stiprioms franšizėms, kad sugrąžintume jas į pelningą „Assassin’s Creed“ didžiąją dalį statusas“.

Ubisoft jau pareiškė, kad neplanuoja kurti jokių naujų IP (intelektinės nuosavybės) iki naujos kartos konsolių (nors ir toliau veiks kaip leidėjas keliems), todėl panašu, kad artimiausiu metu galime tikėtis daug daugiau „Just Dance“, „Prince of Persia“, „Rayman“, „Far Cry“, „Driver“, „Splinter Cell“, „Ghost Recon“ ir „Rainbow Six“ pavadinimų. ateities.

bunnies-creed-ubisoft

Atsitiktiniai žaidimai ir paslaptis

Guillemot taip pat dar kartą patvirtino Ubisoft įsipareigojimą kasdieniams žaidimams, teigdamas, kad jos šokių pavadinimų pardavimas padėjo žymiai padidinti pajamas. Ji taip pat atskleidė daugybę būsimų internetinių leidimų, praneša GameSpy: Už gėrio ir blogio (PSN), Edeno vaikas (Kinect), Kubinė nindzė (3DS), Michaelo Jacksono patirtis (Move ir Kinect), Might & Magic Clash of Heroes (PSN ir XBLA) ir Užsienyje (PSN ir XBLA).

Generalinis direktorius taip pat kalbėjo apie slaptą kompiuterinį žaidimą, kurį „Ubisoft“ planuoja netrukus atskleisti. „Artimiausiomis dienomis oficialiai paskelbsime apie ambicingą projektą asmeniniame kompiuteryje, paremtą vienu iš mūsų geriausių žaidėjų franšizės, kurios parodys mūsų gebėjimą pasinaudoti naujais verslo modeliais“, – jis sakė. Turite supratimą, koks tai galėtų būti žaidimas?

Nintendo Wii 2 / Project Cafe

Galiausiai vakar vakare investuotojui paskambinęs Guillemotas palankiai įvertino būsimą „Nintendo“ konsolę. Eurogamer.

„Platforma, su kuria ateina „Nintendo“, yra tikrai fantastiška platforma. Manome, kad tai bus nepaprastai sėkminga“, – sakė Guillemot. „Matome, kad kurdami žaidimus platformai galėsime panaudoti daug darbo, kurį atliekame su Xbox 360 ir PS3. Taigi mums nereikės visiškai perdaryti savo sukurtų žaidimų. Galėsime išnaudoti visą konsolės teikiamą pajėgumą, bet taip pat panaudoti visą darbą, kurį atliekame kitoms platformoms.

Tai rodo, kad „Wii 2“ yra lygus ar net šiek tiek galingesnis nei PS3 ir Xbox 360. „Nintendo“ taip pat gali imtis veiksmų, kad palengvintų perkėlimo procesą, kad, skirtingai nei „Wii“, kūrėjai galėtų lengvai perkelti kelių platformų pavadinimus į kitą konsolę. Nors „Wii“ kūrimas yra daug pigesnis nei PS3 ir X360, nes skiriasi jų galia ir „Wii“ judesio valdymas, daugelis kūrėjų turėjo išleisti daug išteklių, kad sukurtų unikalią patirtį sistema. Dėl šios strategijos „Wii“, kaip ir daugelis anksčiau buvusių „Nintendo“ sistemų, tapo konsole, kurioje pernelyg gerai parduodami tik paties „Nintendo“ sukurti žaidimai. Nėra daug pastebimų trečiųjų šalių „Wii“ žaidimų, dėl kurių jaudintis.

Jei tik jis galėtų mums pasakyti, kiek ekranų turi valdikliai.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.