Chrono trigeris
Chrono Trigger Intro [SNES]
Tikrai 16 bitų eros klasika, šis 1995 m. „Squaresoft RPG“ kilo iš vadinamosios RPG „svajonių komandos“. „Final Fantasy“ kūrėjas Hironobu Sakaguchi, „Dragon Quest“ kūrėjas Yuji Horii ir „Dragon Ball“ kūrėjas Akira Toriyama. Chrono trigeris pasakoja jaudinantį, vingiuotą pasakojimą apie keliones laiku, mažai tikėtinas draugystes ir pasaulio išgelbėjimą, kuris vis dar jaučiasi nepaprastai šviežias. Ji taip pat pristatė keletą RPG (ir kituose žaidimuose) iki šių dienų randamų konvencijų, įskaitant „New Game Plus“. funkcija, leisdama žaidėjams dar kartą peržvelgti istoriją ją užbaigus ir ištirti daugybę jos alternatyvų pabaigos. Tai buvo tikrai įmanoma tik todėl, kad, ypač tarp JRPG kolegų,
Chrono trigeris visai nešvaisto savo laiko nuobodžiam šlifavimui. Nepriklausomai nuo platformos, daugelis gerbėjų vis dar laiko tai vienu geriausių visų laikų žaidimų.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest vaizdo įrašas
Retas originalas Donkey Kong šalis bus pasiekiamas SNES Classic Edition, bet meluotume, jei sakytume, kad nežaisime jo tęsinio. Išleistas 1995 m. lapkritį, praėjus vos metams po jo pirmtako, Diddy Kong's Quest paėmėme viską, kas mums patiko pirmajame žaidime, ir patobulinome. Jo fonas yra gyvesnis ir išsamesnis, žavios, dirbtinės 3D personažų animacijos sklandesnės, lygiai ilgesni, o paslaptys teikia daugiau pasitenkinimo. Išleistas maždaug prieš šešis mėnesius iki „Nintendo“ dar kartą apibrėžiant platformą Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 galėjo būti 2D platformos viršūnė šio žanro klestėjimo laikais.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II („Super Nintendo“)
Nors Street Fighter 2, kuris pavyko, gali būti įtakingiausias visų laikų kovinis žaidimas, Mortal Kombat IINegalima nuvertinti jo kultūrinio pėdsako. Jo rotoskopinės animacijos, sukurtos naudojant gyvus aktorius, ir kraujingi „Fatality“ užbaigimo judesiai reiškė, kad „Mortal Kombat“ serija buvo tikroviškiausia ir labiausiai trikdanti. smurtas, kurio dar nematė vaizdo žaidimai – tiek, kad senatorius Joe Liebermanas jį laikė pavyzdžiu, kaip pavojingi žaidimai tampa įspūdingi. jaunuolių. Kilęs ginčas paskatino ESRV reitingų sistemos sukūrimas žaidimams, galiausiai (ir ironiškai) užtikrinant medijos galimybę tyrinėti brandžias temas ir vaizdus. Street Fighter 2 smagu, bet sistemai tikrai reikia MKII suteikti visišką 90-ųjų vidurio kovinių žaidimų pojūtį.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 priekaba
Kaip ir ankstyvieji „Final Fantasy“ žaidimai, „SquareSoft's Secret of Mana“ serijos numeracija šiek tiek nukrito, nes serija buvo tik iš dalies perkelta į vakarus. Ką žino angliškai kalbantys žaidėjai Manos paslaptis iš tikrųjų buvo paleistas kaip Seiken Densetsu 2 Japonijoje. Tuo metu daugelis iš mūsų net nežinojo apie jo tęsinį, Seiken Densetsu 3, kuris po dvejų metų buvo paleistas Japonijoje, bet niekada nepateko į vakarus be neoficialių gerbėjų išverstų ROM. Kaip ir jo pirmtakas, Seiken Densetsu 3 yra veiksmo RPG, kurį galima žaisti tiek solo, tiek dviejų žaidėjų kooperacijoje. Žaidėjai pasirenka tris iš šešių galimų žaisti personažų, vieną nustatydami kaip pagrindinį veikėją, o kitus du kaip vakarėlio narius, kuriuos vėliau paima. Kiekvienas veikėjas turėjo savo istoriją, suteikdamas žaidimui didžiulę pakartojimo vertę. Kiti sisteminiai paskutinio žaidimo patobulinimai apima simbolių klases, dienos / nakties ciklą ir kalendoriaus sistemą, susietą su elementaria magija. Tai būtų buvusi puiki proga su dingusia klasika pristatyti platesnei, anglakalbei auditorijai.
Derliaus mėnulis
Derliaus mėnulis (SNES)
Stardew slėnis gali būti vienas iš mūsų mėgstamiausių pastarųjų kelerių metų žaidimų, tačiau jis negalėtų egzistuoti be naujoviško žaidimo modelio, apibrėžto originale Derliaus mėnulis. Kaip ir daugelis jo tęsinių ir kopijų, Derliaus mėnulis verčia jus kaip jaunuolį, paveldėjusį apleistą šeimos ūkį. Sutvarkydamas žemę, augindamas javus ir gyvulius, dalyvaudamas vietos bendruomenės šventėse ir susirasdamas žmoną, žaidėjas įgyvendina pastoracinę fantaziją, kuri vis dar skamba daugeliui žaidėjų. Kūrėjas Natsume vis dar išleidžia serijos įrašus, su nauju pavadinimu 2018 m. pasirodys asmeniniame kompiuteryje ir „Switch“, tačiau jie labai mažai padarė, kad patobulintų žavų originalą, todėl jo nebuvimas „Classic“ yra nusivylimas.
Teenage Mutant Turtles Ninja IV: Vėžliai laiku
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)
Iš Pykčio gatvėsį Auksinis kirvis, į šoną slenkantis „beat-em-up“ buvo pagrindinis 90-ųjų žanras. Jie gimė žaidimų aikštelėse, o tai leido patirti puikią bendradarbiavimo patirtį, tačiau 16 bitų namų konsolių išleidimas reiškė, kad žaidėjai taip pat galėjo parsinešti šias patirtis į namus. Į Vėžliai laike, Leonardo, Donatello ir kt. Suburkite komandą, kad nuimtų Smulkintuvą ir bendradarbius įvairiais laikotarpiais, siųsdami niekšelius per ekraną. Nors iš pradžių buvo išleista arkadose, SNES versija tapo galutine versija daugeliui žaidėjų dėl naujų lygių, laiko bandymo ir priešinimo režimo. Arkadinė versija vis dar turi vieną didelį pranašumą - keturių žaidėjų bendradarbiavimą. Ir vėžliai nindziai, ir šoniniai beat-em-ups yra ypač svarbūs 90-ųjų popkultūrai, todėl Vėžliai laike būtų atnešę rimtą retro talpyklą į Classic Edition seriją.
Tetris ataka
Tetris Attack (Super NES) – žaidimo eiga
Tetris yra vienas ikoniškiausių visų laikų žaidimų, tam tikra forma pasiekiamas iš esmės visose platformose nuo 1984 m. Tetris ataka (pirmą kartą išleistas kaip Panel de Pon) neturi beveik nieko bendro su tuo, išskyrus tai, kad yra tinkamų blokų galvosūkis. „Tetris Company“ Henkas Rogersas netgi pasakė, kad jis gailisi išduoti licenciją, nes jis atskiedė Tetris prekės ženklą. Kad ir kaip norėtum tai pavadinti, Tetris ataka yra neabejotinai puikus žaidimas ir vienas iš mūsų mėgstamiausių konkurencinių pavadinimų iš SNES. Kaip Tetris, eilės spalvotų kaladėlių pamažu užpildo vertikalų veleną, kol atsitrenkia į viršų ir žaidėjas pralaimi, tačiau šį kartą jos susijungia iš apačios. Vienu metu sukeisdamas du blokus horizontaliai, žaidėjas perkonfigūruoja lauką, kol bus išvalytos trijų ar daugiau atitinkančių blokų eilutės. Vertinant grandines ir kombinacijas, šiukšlių blokai nukrenta ant priešininko ekrano, todėl varžybos išlieka aštrios ir įtraukiamos.
NBA Jam
NBA Jam On Fire SNES
Kai dauguma ankstyvųjų sporto žaidimų buvo šiek tiek sausi ir abstraktūs, NBA Jam parodė, kaip susitaikyti su sportinių vaizdo žaidimų nerealybe, ir tai buvo nepaprastai sėkminga. 1993 m. leidykla „Midway“ išleido 1993–1994 m. NBA sezono krepšinį 2 prieš 2 su tikrais šiuolaikiniais žaidėjais. (Įdomus faktas: tai taip pat vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuose pateikiami skaitmeniniai aktyvių profesionalių sportininkų paveikslai). Žaidimo eiga labiausiai pasižymėjo perdėtu stiliumi, su didžiuliais dundukais ir ikoniniais vienetais, kurie nuo tada apibrėžė sportą ir žaidimus.
Mario Paint
Get Lucky – Mario Paint Composer – Daft Punk
Vienas keisčiausių konsolės leidimų, Mario Paint buvo kūrimo įrankių rinkinys, leidžiantis vartotojams kurti statinius vaizdus, paprastas animacijas ir MIDI muziką, naudojant vaizdus ir garso efektus iš Nintendo Mario franšizės. Gerokai prieš plačiai paplitusius internetinio turinio kūrimo įrankius ir prijungtas pultus, Mario Paint galbūt dešimtmečiais lenkė savo laiką įgalindamas žaidėjų kūrybiškumą, kol neturėjome infrastruktūros, leidžiančios lengvai ja dalytis, o jos atgarsiai jaučiami Super Mario Maker. Galime suprasti, kad šitą palikome, nes jis buvo išleistas kartu su mažai naudotu SNES Pelės periferinis įrenginys, bet labai gaila, kad nebegalėsime grįžti prie šio klasikinio keisto Nintendo pavadinimo.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi visų laikų SNES žaidimai
- Kitais metais „Xbox“ pasirodys 2 „Age of Empires“ žaidimai, įskaitant klasiką
- „PlayStation“ vėl įžengia į nešiojamų žaidimų sceną su specialiu „Backbone“ leidimu
- Po ilgų ilgų norų „Persona“ žaidimai ateina į „Nintendo Switch“.
- Castlevania Advance Collection pagaliau atgaivina klasikinius Game Boy Advance žaidimus