„Dead Island“ kūrėjas Techlandas grįžta prie zombių WBIE „Dying Light“.

Dying Light 2: Stay Human daug dėmesio skiria judėjimui, tačiau, priklausomai nuo pasirinkimų, žaidėjai gali skirtingai apeiti didžiulį žaidimo miestą. Išskirtiniame vaizdo interviu „Dying Light 2“ pagrindinis prodiuseris Eugenas Hartonas „Digital Trends“ atskleidžia, kad kai kurie pagrindiniai žaidimo įrankiai bus užrakinti už užduočių ir NPC, o ne įgūdžių.

Funkcijoje Hartonas paaiškina, kad žaidėjai uždirbs šiuos žaidimo keitimo įrankius „priklausomai nuo jūsų pasirinkimų ir žmones, su kuriais susiduri, ir užduotis, kurias atliekate“, nurodant besišakojančią žaidimo siužetą ir daugybę frakcijos. Atrodo, kad priklausomai nuo to, kurios frakcijos žaidėjai palaikys žaidimą, žaidimo pasaulis nebus tiesiog šiukšlinamas su skirtingomis mobiliojo ar puolimo parinktimis, tačiau žaidėjai taip pat gaus skirtingus įrankius judėjimas.

„Dying Light 2“ išleidimo data sparčiai artėja, o kūrėjas „Techland“ pagaliau atskleidė karštai lauktą informaciją apie būsimą žaidimą. Naujame „Dying 2 Know“ pristatyme kūrėjas išsamiai paaiškino, kaip kovoti, parkūras ir kai kurios Kitos sistemos, su kuriomis žaidėjai praleis pakankamai laiko bendraudami, veiks Dying 2 šviesa.

Dying Light 2 Stay Human – Dying 2 Žinokite: 3 serija Gamescom Edition

Net ir tada, kai iki „Dying Light 2“ išleidimo datos liko vos keli mėnesiai, „Techland“ palaiko pirmojo franšizės žaidimo gerbėjus. Naujas žaidimo įvykis, skirtas Dying Light, pavadintas Low Gravity, prideda prie žaidimo naujų nežemiškų priešų, kartu su nauju turiniu, kuris pateikiamas kartu su žaidimu ir nedideliu mokamu išplėtimo paketu.

Dying Light – Astronaut Bundle anonsas