Dead Space gali gyvuoti, bet Visceral dirba prie kitokio „aistros“ projekto

Callisto protokolas yra dvasinis Dead Space įpėdinis, ir tai neslepia to. Nuo nerimą keliančios estetikos iki galūnių pjaustymo kovos iki žaidėjo HP rodomo ant pagrindinio veikėjo kūno. aišku, kad „Dead Space“ kūrėjas Glenas Schofieldas bando du kartus užfiksuoti žaibą butelyje, debiutuodamas „Striking Distance Studios“. žaidimas.
Labiausiai stebinanti dalis? Komanda galėjo iš tikrųjų tai padaryti.
„Digital Trends“ žaidė apie pusantros valandos „The Callisto Protocol“ PS5, visa tai vyko trečiajame žaidimo skyriuje: „Habitat“. Mano nuotykis per sugriautą vandens valymo įrenginį išryškino žaidimo vaizdo, garso dizaino, ir sunkumų, kurie verčia mane bijoti dėl pagrindinio veikėjo gyvybės taip pat, kaip aš bijojau Isaacui Clarke'ui originaliame „Dead“ Erdvė.
Kalisto protokolas – Juodosios geležies tiesa
Grubus protokolas 
Kalisto protokole žaidėjai bando pabėgti iš Juodojo geležinio kalėjimo Jupiterio Kalisto mėnulyje po paslaptingos ateivių jėgos atakos, žudančios ir sunaikindamos bet ką savo kelyje. Trečiame žaidimo skyriuje man buvo pavesta pereiti per vandens valymo įrenginį, kai bandžiau įsėsti į traukinį ir nuvežti mane į kitą šio pasmerkto sulaikymo centro dalį. Šios demonstracinės versijos metu pasakojimas buvo lengvas, daugiausia susijęs su aplinkos pasakojimais ir retkarčiais perduodamais iš juodojo geležinio kalėjimo papuolimo į chaosą.


Pagrindinį Kalisto protokolo veikėją Jacobą Lee įkūnija Joshas Duhamelis. Pagrindinis veikėjas, būdamas Holivudo žvaigždė, per mano demonstracinę versiją nepadarė per daug įtakos, nes dialogas buvo minimalus (jis dažniausiai tik niurzgėdavo ar rėkdavo). Pagal laiką, kurį iki šiol praleidau su juo, sunku pasakyti, ar Jokūbas taps toks įsimintinas ar ikoniškas kaip Isaacas Clarke'as.
Net ir turėdamas keletą lengvų pasakojimo kabliukų, jaučiau motyvaciją įgyvendinti savo tikslus ir išlipti iš šio mėnulio, nes juodasis geležinis kalėjimas yra bjaurus. Tikrai, tai visiškai žiauru. Nuo vaizdų iki garso dizaino viskas „The Callisto Protocol“ yra tikslingai atstumianti ir kebli. Negyvosios erdvės įtaka kuriant savo pasaulį yra akivaizdi, kai vaikščiojau po daugiausia rudą ir purviną mokslinės fantastikos objektą su groteskiškais ateiviais, kurie nenorėjo nieko kito, tik mane nužudyti. Nors nenaudočiau žodžio „gražus“ apibūdindamas „Black Iron Prison“, man to nereikia kaip jo vizualinės kokybės kritimo. Atvirkščiai, atrodo fantastiškai.

Kai pasiekiau tikslą, turėjau brautis per daug nešvaraus ir gleivingo vandens, kraujo ir žarnų bei svetimų nešvarumų. Garso dizainas yra vienodai minkštas ir viscerališkas, nes kiekvienas triukšmingas triukšmas papildo nerimą keliančią atmosferą. Netgi PS5 „DualSense“ padeda tai išpūsti su išsamiais jautriais atsiliepimais, atspindinčiais tai, ką darė mano veikėjas. Nors tai jokiu būdu nėra nauja koncepcija, ši komanda ją įgyvendino su tokiu pat pasitikėjimu, kuris padėjo sukurti Dead Space, kuri netrukus bus perdaryta.
Nepatogiai geras 
„Callisto Protocol“ pabrėžia jus žaidimo metu, nes koviniai susitikimai gali būti gana sudėtingi. Kaip ir Dead Space, bet kokie žaidėjo sutikti ateiviai yra žymiai stipresni už Jacobą Lee ir gali greitai jį nužudyti, jei nesate atsargūs. Priešų išjungimas šaudant į jų galūnes yra toks pat svarbus kaip ir žudantis smūgis. Jei baigsis riboti šoviniai arba priešas priartės per arti, turėsite imtis artimojo kovos.
Žaidėjai gali išsisukti ir blokuoti atakas nukreipdami valdymo lazdelę teisinga kryptimi per artimą kovą. Per savo demonstracinę versiją to nesupratau, tačiau akivaizdu, kad ten yra neištirtų gylių. Arba žaidėjai gali naudoti GRP daiktams (ar priešams) pasiimti ir juos mesti. Retkarčiais susidursite su mirtinomis mašinomis, į kurias galite įmesti priešus, ir tai yra vieni labiausiai patenkintų energijos išjungimo akimirkų.
Jacobui Lee mirti taip pat lengva. Šovinių yra nedaug, kovai reikia tikslumo, o kamera yra taip arti Jacob Lee nugaros, kad sunku susidoroti su priešais, kurie išnyra už jūsų. Geriausi „Dead Space“ serijos susitikimai buvo susiję su tarpais ir nukreipimu į dešines galūnes, o kiekvienas „The Callisto Protocol“ mūšis, kuriame kovojau, buvo sukurtas pagal tą patį mentalitetą. O jei nepasiseks ir miršti, tave pasitinka hipervisceralinė mirties scena, tarsi nuplėštas Jacob Lee veidas.

Nesvarbu, ar tai atsitiktinumas, ar koks nors telepatinis kūrėjo bangos ilgis, „Dead Space“ renesansas jau čia. Yra kuriami keli mokslinės fantastikos siaubo žaidimai, kai kurie iš jų yra tiesiogiai įkvėpti EA 2008 m. klasikos. Šiam užtaisui vadovauja... na, pati Dead Space.

Kūrėjas „EA Motive“ iš naujo paleidžia seriją su pagrindiniu pirmosios dalies perdarymu, kuris pasirodys sausio mėnesį. Nors studija buvo skaidri apie kūrimo procesą, mes dar neturėjome reikšmingai pažvelgti į projektą. EA galiausiai panaikino šį dangtį rugsėjo mėnesį surengdama spaudos renginį, kuris leido žurnalistams žaisti pirmuosius tris žaidimo skyrius (apytikriai keturias valandas).

Pagaliau pažvelgėme į tai, kas laukia naujo originalaus „Dead Space“ perdarymo, tiesiog pavadinto „Dead Space“. Naujajame anonse demonstruojamas gerokai patobulintas žaidimo variklis, kuriame naudojamas „Frostbite“ variklis ir visiškai nauji žaidimo patobulinimai.

Dead Space oficialus žaidimo anonsas