Konkurencingų žaidimų sąžiningumas

MLG Pro grandinėThe Paskutinį kartą „Digital Trends“ kalbėjosi su „Major League Gaming“ įkūrėju ir prezidentu Mike'u Sepso, jis sakė, kad nori, kad MLG būtų viena iš penkių geriausių sporto šakų JAV, tačiau čia yra prieštaravimų. Kitame neseniai vykusiame pokalbyje Sepso sakė, kad galiausiai nori, kad lyga būtų daugiau ESPN ir mažiau NFL. Kitaip tariant, jis nori, kad MLG transliuotų, kuruotų, priimtų ir komentuotų žaidimus, bet turėtų mažesnę kasdienę įtaką jų žaidimo specifikai – vis dėlto mažiau tiesioginės įtakos. Vis dar kyla klausimas, kaip užtikrinti, kad profesionaliems žaidimams naudojami pavadinimai būtų subalansuoti konkurencijai.

Mike'as Sepso MLGŠiuo metu lyga bendradarbiauja su kūrėjais, tokiais kaip „Treyarch“, kurdama „Call of Duty“ žaidimus, „Sony Online Entertainment“ Planetside 2ir Warner Bros. Interaktyvus įjungtas Begalinė krizė kad įsitikintumėte, jog šie žaidimai yra pažangiausioje el. sporto formoje, kai jie bus paleisti. Tačiau nereikia žiūrėti toliau Legendų lygos, didžiausias praėjusio mėnesio traukimas

MLG 2013 pavasario čempionatas, kad pamatytumėte, kur Sepso nori, kad MLG santykiai su lygos žaidimais galiausiai padidėtų. Daug juoko kūrėjas Riot Games retkarčiais priima MLG atsiliepimus: „Tikrai mes neturime nieko daryti su tuo žaidimu [kad jis būtų paruoštas eSportui]“, - sakė Sepso. „Žaidimas sukurtas eSportui“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Pagrindinis aukšto lygio tikslas yra pašalinti kuo daugiau šansų, kad žaidimas būtų tikrai šimtaprocentinis meistriškumas“

Riot laikosi savo Legendų lygos turnyrai, nepatenka į MLG taikymo sritį, bet Daug juoko taip pat rodomas tokiuose renginiuose kaip 2013 m. pavasario čempionatas. MLG rengia žaidimus ir teikia aprėptį bei turnyro taškus Daug juoko žaidėjai, uždirbti per MLG čempionatus, įskaičiuojami į „Riot“ renginius. Tokiu būdu, pasak Sepso, MLG yra labiau ESPN Legendų lygos.

„MLG yra abu šie dalykai visą laiką, bet skirtingais laipsniais“, - sakė Sepso. "Bet Legendų lygos … tuo metu mes tikrai beveik tik ESPN. Ir mes vis labiau judame link šio modelio, nes mūsų leidybos partneriai tarsi mokosi, kaip pritaikyti žaidimus eSportui.

Tai svarbus MLG pokytis. Anksčiau lyga praleisdavo daug laiko ir pastangų, kad išmestų ginklus, žemėlapius ir žaidimo tipus, kurie nėra palankūs subalansuotam, konkurencingam žaidimui įvairiuose žaidimuose. Pavyzdžiui, mylimasisHalo: Combat Evolved buvo ypač šiurkštus nusikaltėlis. „Didžiąją laiko dalį praleidome uždrausdami ginklus ir žemėlapius tame žaidime, o tai tikrai nėra tai, ko norime“, – juokdamasis prisiminė Sepso. „Žinote, mes verčiau žaisime žaidimą, kai jis išeina iš dėžutės. Ir kaip kiti lygos plėtros ir leidybos partneriai supranta, kad pagrindinė MLG auditorija yra svarbi, šie partneriai užtikrina, kad jų žaidimai pateiktų tai, ko nori iš gauti eiti.

MLG kelios ausinėsŠiuo metu MLG dirba „taisyklių komandos“, kurios kartu su profesionalių žaidėjų bendruomenėmis kuruoja lygos žaidimus ir pašalina viską, kas netinka konkurenciniam žaidimui. Kai kurie žemėlapiai yra per dideli, todėl juos nuobodu žiūrėti; kiti suteikia vienai komandai nesąžiningą pranašumą; kai kurie ginklai yra tiesiog pergalingi. Kiekvienas žemėlapis, ginklas ir žaidimo režimas kiekviename lygos žaidime perduodamas per skambutį, o iš kitos pusės išeina liesa eSporto mašina. „Pagrindinis aukšto lygio tikslas yra pašalinti kuo daugiau šansų, kad žaidimas tikrai būtų šimtaprocentinis meistriškumas“, – paaiškino jis. „Apskritai kalbant, lengva pasiekti sutarimą.

„Mes stengiamės sukurti geresnį komunikacijos kanalą tarp mūsų profesionalų ir mėgėjų, labai konkurencingos MLG bendruomenės ir mūsų kūrėjų partnerių“

MLG taisyklių komandos taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kūrėjais ir ne daugiau kaip Treyarch kurdamos Black Ops II. Anot Sepso, Treyarch skyrė daugiau laiko „nei bet kuris pirmojo asmens šaudyklės kūrėjas bet kuriai konsolei. istorija… klausytis, ko mes ir profesionalūs Call of Duty žaidėjai norėjome iš žaidimo, kad iš tikrųjų pritaikytume jį pagal eSportas“.

Vis dėlto reikia pasiekti pusiausvyrą, ir jis pripažįsta, kad CoD negali būti 100 procentų orientuotas į konkurenciją, kaip Daug juoko yra. „Akivaizdu, kad jie turi patenkinti daug didesnę auditoriją, todėl jie turi turėti daug įvairių žaidimų tipai ir kiti dalykai, ne tik MLG profesionalai, bet ir viskas, ką bet kas norėtų žaisti“, – Sepso sakė. „Taigi mes taip pat turime suprasti šią pusiausvyrą, tiesa? Negalime tikėtis, kad „Activision“ išjungs 90 procentų savo auditorijos ir atliks tik profesionalius dalykus.

Tačiau MLG daro viską, ką gali, siekdama užtikrinti, kad žaidimai, kuriuos nori žaisti jos žaidėjų bazė, būtų paruošti konkurencijai ir kad MLG nereikėtų jų prižiūrėti po paleidimo. Tokiu būdu jie gali sutelkti dėmesį į tai, kas laukia ateityje. „Mes stengiamės sukurti geresnį komunikacijos kanalą tarp mūsų profesionalų ir mėgėjų, labai konkurencingos MLG bendruomenės ir mūsų kūrėjų partnerių“, - sakė Sepso. „Ir tai leidžia mums dabar daugiau dėmesio skirti auditorijos auginimui ir visko didinimui, būti šiek tiek daugiau ESPN ir šiek tiek mažiau NFL.

Redaktorių rekomendacijos

  • Su naujausiu įsigijimu „PlayStation“ yra didelis esportas
  • 2022 m. Azijos žaidynėse Esportas bus apdovanotas medaliais
  • „Riot Games“ išrenka „League of Legends“ pasaulio čempionatą priimančius miestus 2021 m
  • „Nintendo“ žaidimai oficialiai tampa vidurinės mokyklos esportu
  • Geriausios žaidimų kėdės

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.