„Syfy“ prezidentas Markas Sternas per pastaruosius kelerius metus gavo greitą vaizdo žaidimų kultūros kursą. Ne tik dėl kabelinio tinklo santykių su THQ Raudonoji frakcija, bet ir penkerius metus trunkančią partnerystę su „Trion Worlds“, kurios kulminacija balandžio mėn. Nepaklusimas ir kaip žaidimas, ir kaip mokslinės fantastikos serialas. Tai gryna transmedija, žodis, kuris vieniems skamba, o kitiems atrodo nešvarus. Tai naujas nuotykis Sternui, kuris pastarąjį pusę dešimtmečio dirbo su Trion kurdamas tai, su kuo galėtų prisijungti mokslinės fantastikos gerbėjai – žaidėjai, televizijos mėgėjai ar abu. Tai nemenkas iššūkis tiems, kurie atvirai prisipažįsta, kad turi tik šviesų vaizdo žaidimų foną.
„Aš užaugau epochoje Pong ir arkadiniai žaidimai, todėl mano patirtis žaidžiant yra mano sūnus“, – interviu „Digital Trends“ sakė Sternas 2013 m. D.I.C.E. Viršūnė. „Aš turiu paauglį. Jaučiuosi labai išmanantis važinėti ant šono, stebėdamas, kaip jis žaidžia kiekvieną žaidimą, bet esu visiškas naujokas, kai kalbame apie sudėtingumą, kas daro puikų MMO ir ne.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Man tai labai baisu, nes aš esu visiškai daltonikas, kai žiūriu Nepaklusimas… Nežinau, ar tai puikus žaidimas, ar ne, išskyrus tai, kad pasitikiu šiais vaikinais. Atrodo, kad jie žino, ką daro, ir buvo labai teisingi bei sąžiningi. Taigi aš savotiškai einu tikėjimu“.
Panašu, kad tas pasitikėjimas yra pagrįstas. Trion nėra naujokas žaidimų erdvėje, sužavėjęs visus, kurie žaidė 2011 m. MMORPG. Plyšys su savo vaizduotės pasauliu, aukščiausios klasės techniniu atlikimu ir originaliomis idėjomis. „Syfy“ taip pat nėra svetimas rizikuoti arba palaikyti idėjas, kurios susilaukia vienos ar kitos bendruomenės. Sternas puikiai supranta, kad kokybiško turinio per televiziją pateikimas nėra taip paprasta, kaip pasakyti: „Sukurkime serialą, kurį žmonės gerbs“, o iš ankstesnių ir dabartinių žaidimų partnerysčių jis sužinojo, kad interaktyviame žaidime situacija yra tokia pati. erdvė.
„Manau, kad įgijau tikrą pagarbą dėl to, kad, kaip ir mano žiniasklaida, iš išorės atrodo lengva“, – paaiškino Sternas. „Jūs tikrai suprantate, kad yra tiek daug sudėtingumo ir patirties. Tai kūrybinis procesas ir kartojasi, kaip ir mūsų [televizijoje]. Įgijau gilią pagarbą dėl to, koks sunkus iš tikrųjų yra [žaidimo kūrimas], kad tai nėra tik daugiakampiai ir ginklai. Man tikrai įspūdinga, kaip šie vaikinai gilinasi į savo mitologiją.
Giluminio nardymo mitologija yra būtinas pagrindas Nepaklusimastransmedijos dėmesys. Tai patraukli perspektyva, kurią Sternas vadina „šiek tiek vienaragio“. Aptarnaujate kelias auditorijas ir tikimės, kad kai kurie iš jų galės stebėti turinį keliose platformose. Triukas nėra sukurti mitologiją ir visatą (nors čia reikia daug sunkaus darbo), o sugalvoti, kaip tai padaryti taip, kad augtų gerbėjų bendruomenė. „Syfy“ yra idealus namas tokioms pastangoms, kaip mato Sternas.
„Yra kažkas, kas tikrai tinka mūsų auditorijai. Jie nori būti įtraukiančius pasaulius, nori išplėsti tą patirtį. Jie yra žaidėjai, daugelis jų. Taip pat yra galimybė pritraukti žaidėjus, kurie nebūtinai yra kanalo žiūrovai, ir pritraukti žmones, kurie yra šou gerbėjai, į žaidimą“, – sakė jis. „Mes kuriame šiuos didelius pasaulius ir tada jūs gaunate vieną mažą 45 minučių fragmentą per savaitę tame pasaulyje. Tarsi ant stalo liko tiek daug, ko tiesiog norisi atgaivinti ir leisti kitiems žmonėms mėgautis tavo sukurtomis mitologijomis.
Nepaklusimas yra pusės dešimtmečio darbo rezultatas, kai Trion ir Syfy pasiskirstė kūrybines pareigas tarp savo atitinkamų disciplinų. Pirmosios šių santykių dienos buvo tokios teigiamos, kad Syfy taip pat pažvelgė į kitas puses, o tai paskatino partnerystę su THQ. Funkcijos ilgio Raudonoji frakcija: Partizanas įpinti Raudonoji frakcija: kilmė negalėjo būti didžiulė sėkmė – ar tai būtų žaidimo, filmo ar visos franšizės kaltė yra visiškai kita diskusija, tačiau buvo išmokta svarbių pamokų, kurios vėliau buvo perkeltos į Trioną partnerystė.
„Raudonoji frakcija iš tikrųjų buvo labiau tradicinis, išvestinis IP tyrinėjimas, ir manau, kad mums tai buvo tikrai įdomi mitologija, [kuriai] sukūrėme pasakojimą, kuris veiktų kartu su tuo. Užmojai to beveik nebuvo [Nepaklusimas] yra, ir taip tikrai neturėjo būti“, – paaiškino Sternas.
„Manau, kad iš šios patirties išėjome labiau nei bet kada įsitikinę, kad tikrai turime kurti nuo pagrindų taip, kaip darėme su Nepaklusimas“, - tęsė jis. „Buvo neįtikėtinai sunku, tai buvo ilgas kelias ir tikrai buvo atvejų, kai mes [klausinėjome], ar tai pavyks. Manau, kad abi pusės turi tam tikrą tikėjimo šuolį, kurį turite padaryti. Kad jie pateiks puikų žaidimą ir žino, ką daro, ir aš tikiu, kad jie taip pat jautė mus.
„Mes išėjome iš Raudonoji frakcija patirtis, galvodama, kad tai nėra atsakymas. Mums tikrai reikia rasti kažką, kas nuo pat pradžių buvo sukurta pačioje DNR, kad galėtų gyventi keliose platformose. Tikrai sunku, jei ne neįmanoma, tiesiog tai padaryti viena kryptimi.
Sunku ištarti žodį „transmedia“ iš karto negalvojant Žvaigždžių karai, kuris iš tikrųjų yra prototipinis kelių platformų pasakojimo pavyzdys vienoje įtraukiančioje visatoje. Sternas labai gerbia George'ą Lucasą ir jo kūrybą, tačiau taip pat pažymi, kad net ten galima rasti pavyzdžių, kokių iššūkių kelia transmedijos pastangos.
“Žvaigždžių karai yra tikrai įtraukiantis, gilus, autentiškas pasaulis. Lucas sukūrė mitologiją, kuri aiškiai atlaikė laiko išbandymą, kurioje žmonės nori pasiklysti ir patirti įvairiais būdais. Jie sugebėjo aprėpti ir įgalinti visokį pasakojimą tame pasaulyje, tačiau jūs vis tiek esate ištikimas tai originaliai mitologijai. Štai ką mes čia bandome pasiekti“, – sakė Sternas.
„Nesvarbu, ar jis norėjo tai padaryti, ar ne – tikriausiai jis padarė, nes yra genijus – tai, ką jis sukūrė, buvo pakankamai turtinga, kad tai leistų. Tai pasakius, [tiesioginio veiksmo] TV serialas dar nėra rodomas Žvaigždžių karai, ir manau, kad vis tiek matote, kur tai ne visada lengvai išverčiama. Turite rasti kelią. Net pačios nuostabiausios savybės vis dar turi savo apribojimų.
Sterno nuomone, esminis šio būdo suradimo komponentas yra pripažinimas, kad šiuo požiūriu į pramogas yra didelis susidomėjimas. Tai nėra toks paviršinis, koks yra užkietėjusių gerbėjų bendruomenėje Nepaklusimas ar bet koks kitas populiarios mokslinės / fantastinės fantastikos kūrinys, bet jis yra. Jis įspėja neženklinti bendruomenės poskyrių arba per daug pripažinti nišą; be masinio patrauklumo šias daugiaplatformes pastangas būtų sunku išlaikyti.
„Manau, kad geekų kultūros niša laikyti niekingą. Tai yra žiniasklaidos žanras. Mokslinė fantastika, antgamtinė... tereikia pažiūrėti 10 geriausių visų laikų filmų, kad tai pamatytumėte“, – sakė jis. „Manau, kad noras gyventi giliai [ir] pasiklysti dalykuose yra žmogaus būklės dalis. Žvaigždžių karai ir Žvaigždžių kelias ir visos šios milžiniškos transmedijos savybės netapo didžiuliais hitais dėl nedidelės geekų grupės. Jie yra tik pats garsiausias ir akivaizdžiausias pavyzdys. Jie yra populiariausi, nes žmonės juos vartoja visur, nesvarbu, ar jie save identifikuoja, ar ne. Kuo daugiau galite tai padaryti, tuo geriau. Tai ne visada bus teisinga“.
Nepaklusimas tikrai, atrodo, siekia, kad viskas būtų gerai. Tai visata, kuri buvo sukurta nuo pat įkūrimo momento, kad apimtų kelias laikmenas. Žaidimas ir pasirodymas skirtingiems žmonėms siūlo skirtingus dalykus, tačiau jie taip pat yra skirti bendrauti tarpusavyje ir, galbūt, skatinti tokį ryšį, kuris paskatintų gerbėjus tyrinėti dar daugiau giliai. Šie kabliukai yra būtini ir yra išsibarstę tiek žaidime, tiek pirmajame serijos sezone.
„Kai kurios iš jų bus labai subtilios, kai kurias galbūt žinosite tik tada, jei esate žaidėjas ir žiūrite laidą“, – atskleidė Sternas. „Vienoje iš paskutinių epizodų yra nuoroda į šį vaikiną Black Jonah. Jei esu žiūrovas, ką tik sutikau jį, bet jei esu žaidėjas [atpažįstu jį iš žaidimo]. Tai tokie velykiniai kiaušiniai, kurie yra puikūs ir norite, kad jie atsipirktų.
„Tada tikrai vyksta dideli renginiai – planuojant pirmąjį sezoną buvo labai svarbu, kad turime bent tris ar keturis didelius crossover renginius. Taigi mes turime šią didelę viruso istoriją ir dar keletą istorijų, kurių tikrai nenoriu gadinti. Yra daugybė kitų, subtilesnių pjesių, kurios persipina vien todėl, kad turime dvi komandas, kurios dirba kartu ir žaidžia viena nuo kitos. Natūralu, kad šis kryžminis apdulkinimas bus atliktas įvairiais būdais; kai kas paremta istorija, kai kuriais personažais, šiek tiek estetika ir scenografija. Tai iš tikrųjų tiesiog eina visur.
Antrasis serialo sezonas bus derinamas su „Trion“ sukurtu išplėtimo paketu, tačiau gerbėjai taip pat gali tikėtis nuolatinio palaikymo, kol bus kuriamos naujos serijos. „Čia taip pat labai įdomu: tarp pirmojo sezono pabaigos ir antrojo sezono pradžios žaidimas šiek tiek pailgėtų. Taigi mitologija gyvuoja. Galbūt žaidime pristatome naujus personažus ar situacijas, kurios išsipildys antrajame sezone. Kaip išlaikyti serialo pasaulį gyvą žaidime, kai nesame eteryje?
Sternas nėra pasirengęs kalbėti apie tai, kas laukia ateityje, tačiau jis neneigia, kad Syfy jau turi kūrybišką turtinga turinio biblioteka, iš kurios galima pasisemti tolesniems tyrinėjimams kelių platformų srityje pramogos. Nors jis ir toliau mano, kad veiksmingiausias būdas sukurti transmedijos nuosavybę yra kreiptis į jį Žvelgiant iš šios perspektyvos, pirmą akimirką jis pripažįsta, kad vis dar yra daug galimybių toje, kas jau yra ten.
„Aš tikrai to neatmesčiau, ypač jei pažvelgsite į kai kuriuos „Syfy“ turiniu susijusius romanus. Yra sukurti didžiuliai pasauliai, į kuriuos galime patekti. Manau, kad laukia tolesnis pokalbis. Tikrai norėtume vėl dirbti su [Trion] ir kalbėjome apie kitus dalykus, kuriuos norime padaryti. Tai priklauso nuo to, kur jie nori eiti toliau. Taip pat dabar tik preliminariai kalbame apie tai, kas yra antrasis sezonas Nepaklusimas... kur galėtume eiti, ko išmokome iš visų dalykų, kuriuos ką tik išgyvenome. Išmokome vairuoti, o dabar su juo lipkime į lenktynių trasą.