
Jei esate žaidėjas su pulsu ir buvote kur nors prie televizoriaus ar kompiuterio, tikriausiai bent jau miglotai žinote, kad Grand Theft Auto 5 netrukus pasirodys. Tikimasi, kad „Rockstar“ atvirojo pasaulio kriminalinių / satyrų serija išstums dabartinės kartos pultus iki savo galimybių ribos, vaizduodama Los Santos miestą ir jo apylinkes. Kalbant apie atvirojo pasaulio žaidimą, jis bus bent jau įsimintinas ir gali turėti įtakos visiems po jo ateinantiems atviro pasaulio žaidimams.
Taigi su GTAV horizonte žiūrime į kai kuriuos geriausius atviro pasaulio žaidimus, praeitį ir ateitį. Dauguma šių žaidimų yra šios kartos konsolėse (ir, žinoma, kompiuteriuose). Tam yra akivaizdi priežastis: šios kartos konsolių dėka atvirojo pasaulio žaidimai plečiasi naujais būdais dėl turimos galingesnės technologijos. Tačiau tai ne tik apdorojimo galia, bet ir tai, kad kūrėjai dabar gali padaryti daug daugiau, o tai ypač efektyvu kuriant geresnius atvirojo pasaulio / smėlio dėžės žaidimus.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Turint tai omenyje, pateikiame geriausių atvirojo pasaulio žaidimų pasirinkimą.
Assassin’s Creed III
Tai turbūt buvo sunkiausias kvietimas šiame sąraše. Nekyla abejonių, kad Assassin’s Creed serija priklausė, tačiau kyla klausimas, kuriai? Tikriausiai galite iškirpti Brolija ir Apreiškimai – jie abu prideda keletą naujų įrankių ir lokalių, bet sunku teigti, kad jie geresni už žaidimą, kuris juos sukūrė, ACII, kuris buvo revoliucinis. Jie jautėsi kaip spinoffai – be abejo, puikūs spinoffai, bet vis dėlto spinoffai. AC3Tačiau tai buvo visiškai naujas žaidimas. Galbūt Connoras nepasižymėjo Ezio jausmu, o renesanso laikų Italijos ir revoliucinės Amerikos pasirinkimas daugiausia priklauso nuo pirmenybės, tačiau buvo keletas neabejotinų patobulinimų. AC3 – geresnė Desmondo siužetinė linija, daugiau tyrinėjamo pasaulio, bėgimo po medžius pristatymas – tai suteikė jam pranašumą ir pelnė vietą šiame sąraše. Nors tai buvo labai, labai arti.
Betmenas: Arkham City
Betmenas: Arkhamo prieglobstis buvo neabejotinai geriausias vaizdo žaidimas pagal komiksų knygą, bent jau iki šiol Arkham City buvo išleistas. Kalėjimo miestas Arkhamas yra didžiulis, o jį tyrinėjant atsiveria naujos misijos, iššūkiai ir dar daugiau. Vien bandymas surinkti visus Riddlerio trofėjus gali užtrukti daug laiko; pristatykite Catwoman skyrius ir žaidimas bus didžiulis. Meskite solidžią kovą, įvairias misijas ir tai, kad esate Betmenas ir Arkham City yra privalomas žaisti atviro pasaulio žaidimų gerbėjams.
Borderlands 2
Borderlands 2 nėra tradicinis atviro pasaulio žaidimas, kaip ir daugelis kitų šiame sąraše – iš dalies dėl to, kad sritys yra apribotos, bet ir dėl to, kad tai tikrai bendradarbiaujanti patirtis. Žinoma, galima žaisti ir vienam, bet smagiau su kitais. Jis taip pat skirtas žaisti dar kartą. Ir vėl. Ir vėl. Tam reikia RPG elementų, tačiau tai taip pat yra vienintelis grynas FPS šiame sąraše – ir dėl geros priežasties.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Įvairiais būdais, Skyrim yra didžiausias atviro pasaulio žaidimas. Yra tiek daug variantų, kur eiti ir ką daryti, kad iš tikrųjų tai gali būti neįtikėtina – ir tai daroma dar net nepaliečiant DLC. Galite žaisti dešimtis valandų ir tik subraižyti pagrindinę siužetą. Kartais sunku net klasifikuoti, kas yra pagrindinė misija, žaidimui to konkrečiai nepažymint, nes įvairios užduotys gali būti tokios sudėtingos. Skyrim yra atviro pasaulio žaidimų evoliucija, kuri tikriausiai turės įtakos RPG ir atviro pasaulio žaidimams ateinančiais metais.
Fallout 3
Taip pat galite pareikšti ieškinį Fallout: New Vegas, ypač todėl, kad šis žaidimas paėmė pagrindinius elementus Fallout 3 ir tada pridėta prie jų, bet Fallout 3 buvo vienas iš žaidimų, kuris sustiprino RPG perėjimą nuo tradicinių japoniškų, eilėmis pagrįstų RPG prie laisvesnės formos vakarietiškų RPG, kurie dabar dominuoja šiame žanre. (Plius Naujasis Vegasas buvo apniktas gedimų.) Fallout 3 taip pat buvo pradininkas, kai buvo kalbama apie konsolės DLC atsiradimą. Tai nebuvo pirmas, bet padarė didžiulę įtaką skaitmeninio platinimo scenai ir padėjo toliau įteisinti konsolės DLC kaip naudingą (skaitykite: pelningą) leidėjams. Tai taip pat buvo nuostabus žaidimas, kupinas turinio, atmosferos ir laisvės daryti tai, ką nori, kada nori.
Grand Theft Auto San Andreas
Tai buvo sunkus dalykas. Nepridėti GTA žaidimo – to niekada nekilo klausimas – o susiaurinti jį iki vieno. GTAIV ir jo DLC paversti autonominiais žaidimais, Dingę ir pasmerktieji ir Gėjų Tony baladė, yra technologiškai geresni žaidimai. Vice miestas buvo kažkas visiškai netikėto ir nuostabaus. Netgi GTAIII nusipelno paminėjimo, nes yra novatoriškas. Bet San Andreas Tai ne tik peržengė atviro pasaulio žaidimo ribas, bet ir nenustojo žavėti žaidėjus nuo pat pradžios iki pabaigos. Tai buvo vienas geriausių žaidimų paskutinės kartos konsolėse ir jei „Rockstar“ išleis pertvarkytą HD versija šioje ar kitoje kartoje, tai bus vienas geriausių žaidimų tos kartos konsolėse taip pat.
Mass Effect 3
Sunku atskirti atskirus Mass Effect trilogijos žaidimus, bent jau istorijos prasme. Kiekvienas žaidimas turi savo pradžią ir pabaigą, tačiau jie visi buvo tik viena ilga siužetinė linija. Tačiau iš trijų trečiasis yra aukščiausias. Žinoma, Mass Effect 3 finale buvo keletas niekintojų, tačiau žaidimo eiga buvo patobulinta, palyginti su kitais, o turinys buvo įspūdingas. Daugelio žaidėjų kooperatyvo įtraukimas taip pat daug pridėjo, o DLC dar labiau pagerino istoriją ir žaidimo eigą.
Red Dead Redemption
Yra keletas kūrėjų, geresnių atviro pasaulio žaidimuose nei „Rockstar“, ir jei jums reikia įrodymų, kad tai ne tik „Grand Theft Auto“, ieškokite šio žaidimo. „Red Dead Redemption“ nėra „Grand Theft Auto“ laukiniuose vakaruose. Žinoma, yra daug panašumų tiek žaidime, tiek istorijos tonu, tačiau nereikia daug žaidimo laiko suprasti, kad žaidimai labai skiriasi. Red Dead patobulina techninę GTA žaidimų pusę, bet vėliau sukuria visiškai kitokią istoriją, vykstančią kitame pasaulyje.
Miegantys šunys
Šio žaidimo įtraukimas gali nustebinti keletą žmonių. Miegantys šunys turėjo visas žinomo atviro pasaulio žaidimo privalumus: daugybę pasirinkimų, atnaujinimų, paslėptų daiktų ir kt. Tai iš tikrųjų buvo gana tradicinis žaidimas šia prasme ir nepakeitė atvirojo pasaulio žanro. Tačiau tai buvo neįtikėtinai įtikinama istorija, besisukanti aplink Kinijos triadų pasaulį Honkonge. Siužetas įkvėptas Honkongo kriminalinės fantastikos ir veiksmo filmų Pragariški reikalai ir Kietai virtas, suteikiant originalų ir brandų pojūtį. Prireikė azijietiškos nuojautos ir pavertė tai tarptautiniu žaidimu – ir tuo labai geru.
Zelda legenda: Dangaus kardas
Yra daugiau linijinės istorijos Dangaus kardas nei daugumoje kitų šiame sąraše esančių, tačiau vis dar reikia ištirti didžiulį pasaulį, kuriame reikia atlikti daugybę dalykų. Be to, tai vienas geriausių žaidimų sistemoje, kuri parduota beveik 100 milijonų konsolių. Taigi yra tai. Dangaus kardas ne tik sugebėjo maksimaliai išnaudoti unikalius Wii nunchuck valdiklius, bet ir pastūmėjo sistemą toliau, nei daugelis manė, kad ji gali veikti. Žinoma, jame buvo SD grafika, tačiau tai taip pat leido žaidėjams tyrinėti Hyrule (ir Skyloft) pasaulį kaip niekada anksčiau.
Redaktorių rekomendacijos
- Atviro pasaulio vaizdo žaidimai tampa per dideli savo pačių labui