„Oculus Rift“ ir „EVE Online“ bendradarbiauja su „EVR“

Oculus-Rift-EVR-play

Aš mačiau ateitį, ir tai buvo kito akimis. Per tą laiką, kai Johnas Carmackas iš id Software pirmą kartą pradėjo demonstruoti ankstyvąją Palmer Luckey's versiją „Oculus Rift VR“ ausinės dar 2011 m., kūrybingi mąstytojai interaktyvioje erdvėje svarstė savo kitą žingsniai. Neseniai po „Kickstarter“ išleistas „Rift“ kūrėjų rinkinio leidimas suteikia galimybę šioms idėjoms pasinaudoti formą, ir matėme viską nuo grynų technologijų demonstracinių versijų iki ausinėms pritaikytų neoficialių esamų žaidimų pataisų Kaip Veidrodžio kraštas ir Komandos tvirtovė 2. EVR yra kitas logiškas aparatinės įrangos tobulėjimo žingsnis.

Oculus-Rift-EVR valdikliaiVisa „CCP Games“ komanda labai susijaudino dėl „Rift“, kai jis pirmą kartą buvo paskelbtas, todėl daugiau nei vienas iš jų stojo palaikyti projektą „Kickstarter“. Kai rinkiniai atkeliavo šių metų pradžioje, nedidelė grupė atsiskyrė ir laisvalaikiu pradėjo įgyvendinti idėją: EVR. Per septynias savaites ši apytikslė koncepcija peraugo į visiškai paleidžiamą technologijų demonstraciją. Ir visais tikslais tai yra MF Sparno vadas, VR stiliaus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

CCP suteikė tiek gerbėjams, tiek spaudai galimybę praleisti kelias minutes susimąsčius, kas prilygsta konkurenciniam šunų kovų kosminiam modeliui. EVE internete turto. Čia nėra pakankamai, kad jį būtų galima priskirti pilnavertiškam žaidimui – kol kas – tačiau tai yra grynas spindesys kaip technologijų demonstravimas ir įtikinami įrodymai, kad Luckey kūryba yra daugiau nei tik a triukas.

Tavo EVR patirtis prasideda paleidimo vamzdyje, kitaip nei tie, kurie varo Battlestar Galactica's Vipers į kosmosą. Tai įtikinama iliuzija, kai ausines pastatysite teisingai. Pakelkite kaklą, kad apsižvalgytumėte ir aiškiai pamatysite, kur baigiasi kabinos stiklas ir prasideda metalinis laivo korpusas. Matysite grynai kosmetinius valdymo rodmenis, išdėstytus priešais save. Labiausiai nerimą kelia tai, kad pamatysite savo skaitmenines kojas, išlindusias iš piloto kėdės, ir savo rankas, laikančias porą vairasvirtės valdiklių.

Tai nėra 100 procentų tobula, nepamirškite. Pabandykite pajudinti pirštus ir žaidime nepamatysite panašaus atsakymo. EVR valdomas Xbox 360 valdikliu; nors tikrai įmanoma sukurti animuotus kūno judesius ir susieti juos su valdiklio įvestimis, šioje technologijų demonstracijoje to tiesiog nėra. Pasilenkimas į priekį, norint atidžiau pažvelgti į laivo monitorius, taip pat griauna iliuziją ir taip pat yra ištaisoma problema. Čia svarbu atsiminti: tai veikia.

Oculus-Rift-EVE-VR

Rungtynės prasideda visiems 12 žaidėjų valdomų naikintuvų, paleidžiant iš atskirų vamzdžių, šešiais į šoną. Pagreitis ir išmetimas į kosmosą yra apakinti patirtis. Galite nejausti, kad Gs spaudžia jūsų kūną, tačiau panardinimas yra toks įtikinamas, kad atsiranda refleksinis stūmimas atgal į sėdynę. Akimirka, kai laivas laisvai iškyla į atvirą erdvę, užgniaužia kvapą.

Tai septynių savaičių darbo rezultatas, visa tai įdėta ne darbo valandomis. Ir tai yra įelektrinanti patirtis.

Pagrindiniai mygtukų ir vairasvirtės įvestis yra iš karto intuityvi. Iš pradžių galite suklupti, jei nesate įpratę laikyti Xbox 360 valdiklio, tačiau valdymo schema yra paprasta ir aiški. Kairysis mygtukas judina laivą, kairysis / dešinysis buferiai krypsta iš vienos pusės į kitą, A/B atitinkamai pagreitina ir stabdo, o dešinysis gaidukas paleidžia jūsų lazerius. Tada yra kairysis trigeris – „linksmybės mygtukas“, kaip jį vadina CCP.

Laikant nuspaudus kairįjį gaiduką, ekrano centre pasirodo pilkas tinklelis. Jis lieka užfiksuotas toje padėtyje, kai judinate galvą, efektyviai paversdamas akis į laikiną taikymo kompiuterį. Kelias akimirkas pakelkite priešo kovotoją į savo taikiklį ir išgirsite aukštą garsą. Čia atleiskite gaiduką ir su džiaugsmu stebėkite, kaip raketų spiečius skrenda link jūsų pažymėto taikinio.

Oculus-Rift-EVR linija

Tai paprastas pagrindas. Nėra energijos skaitiklio ar apibrėžtos naudingosios apkrovos, ribojančios jūsų puolimo galimybes, nėra aiškaus rezultatų nuskaitymo ar atkūrimo ribos. Nieko, kas suteiktų ilgalaikės investicijos jausmą. EVR yra nedelsiant. Tai arkadinis žaidimas. Taip pat gali būti Kovoti „Atari 2600“. Kelioms trumpoms minutėms pasinersite į pašėlusį laivų mūšį. Skrendate ir kovojate, kol nebegalite, tada žaidime įvardijama laimėjusi komanda. Paprasta.

Oculus-Rift-EVR-stambiu planuVis dėlto čia kažkas yra. Kažkas neabejotinai galingo. EVR yra pagrindinės keturių žmonių komandos darbas, kurį palaiko apie 10 kitų. Tai septynių savaičių darbo rezultatas, visa tai įdėta ne darbo valandomis. Ir tai yra įelektrinanti patirtis. Kelioms minutėms pasineri į siautulingą kosmoso kovą ir, neskaitant kelių mažų šiurkščių dėmių, iliuzija yra tobula. Jūs taip pat galite būti ten fiziškai.

Tikėtina, kad nepamatysime EVR bet kuriuo metu oficialiai eiti pareigas. Pradedantiesiems „Oculus Rift“ praėjo daugiau nei metai nuo jo išleidimo vartotojams. Tada yra žaidimas, kuris kol kas lieka labiau koncepcijos įrodymo erdvėje. Tačiau ta koncepcija… tai kažkas kita. Ir tai yra nebaigtas darbas. Niekas nemato CCP EVR kaip „baigta“.

Šią savaitę turėsime daugiau informacijos iš vieno iš šio ambicingo projekto kūrėjų ir daugiau apskritai iš dabar pasibaigusio EVE FanFest 2013. Jūs galite neatsilikti nuo viso to Štai čia.

Redaktorių rekomendacijos

  • EVE Online pradeda kelių žaidėjų šaudyklės spinoffą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.