XCOM: Enemy Within prideda žmogaus priešą į Covert Ops

slaptos xcom priešo operacijos ir ateivių mylintys netinkami veiksmai ew exalt covertops ekrane1

XCOM: priešas viduje pažįstamam konfliktui suteikia nedraugišką naują žmogaus veidą. Ateivių invazijos siužetas, kuris sudaro istoriją 2012 m XCOM: Nežinomas priešas vis dar yra didžiausias dėmesys, tačiau papildomų detalių asortimentas sukuria naują, viena kitą papildančią grėsmę EXALT (kuris nieko nereiškia; pagalvokite „XCOM-Alternative“). Ši pamišusi už ateivius žmonių frakcija priešinasi XCOM pastangoms, naudodama savo pasaulinį slaptų ląstelių tinklą, todėl kol jūs atmušate ateivių pažangą Priešas viduje, jums taip pat bus sunku susidoroti su... uh... viduje esančiu priešu.

Mes tapome liudininkais tai iš pirmų lūpų neseniai pažvelgus į XCOM: priešas vidujeAntagonistinė EXALT frakcija ir naujas Covert Ops žaidimo būdas pristatomas į Firaxis 2012 m. serijos atnaujinimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija/koncepcija

Riešutinio revoliucija. Dauguma racionalių protų pasaulinę ateivių invaziją gali vertinti kaip blogą dalyką, tačiau EXALT neužpildo racionalūs protai. Šios prieš XCOM kovojančios organizacijos „wackos“ išskėstomis rankomis sutinka savo potencialius ateivių viršininkus, įsitikinę, kad nežemiškos būtybės siūlo išsigelbėjimą genetinių modifikacijų pavidalu. Atrodo, kad EXALT turi gana konkretų žmonių rasės tobulumo vaizdą, o ateiviai naujokai gali tai suvokti. Žinoma, jų tobulo žmogaus sukūrimo metodas apima procesą, kuris išnaikintų didžiąją dalį Žemės gyventojų, bet omletus ir kiaušinius – žmones. Omletai ir kiaušiniai.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen7

Tai kitas slaptas karas. EXALT sukurtas ant tų pačių pamatų, kuriuos remia dauguma teroristinių tinklų, o miegamosios ląstelės yra išsibarsčiusios visame pasaulyje. Nors XCOM priekinės linijos pajėgos susitinka su ateiviais, kad ir kur jie pasirodytų, tam tikri būriai taip pat leidžiasi į slaptas operacijas. misijos, skirtos destabilizuoti EXALT įtaką ir galiausiai atskleisti visą už invaziją būstinė. Pagalvokite apie tai kaip apie siužetą, kuris padeda nuspalvinti didesnę istoriją, iš kurios grįžta Nežinomas priešas. Tai iš esmės nekeičia jokių esamų istorijos ritmų, o egzistuoja tam, kad pateisintų naujas žaidimo krūvas.

Žaidimo eiga

Paslėptas priešas. Slaptos operacijos prasideda situacijų kambaryje. Be to, kad stebite panikos lygį kiekvienoje žaidimo Tarybos šalyje, dabar galite pamatyti, kada EXALT langelis yra aktyvus, naudodami naują piktogramą, kuri atsiranda šalia tautos pavadinimo. Žaidėjai taip pat turi galimybę šiek tiek įbrėžti, kad nuskaitytų Žemės rutulį, tikėdamiesi išgauti paslėptą ląstelę prieš jai suaktyvinant.

Kai EXALT ląstelė bus aktyvi, ji darys destabilizuojančią įtaką tai pasaulio daliai, kurioje ji veikia. Taigi, pavyzdžiui, EXALT propagandos pastangos Egipte gali padidinti panikos lygį, o tai paskatins šalį visiškai pasitraukti iš Tarybos. Užfiksavę EXALT kamerą – kai ji atsiskleidžia arba kai ją susekate nuskaitydami – iš savo sąrašo galėsite pasirinkti vieną kariuomenę, kurią norite išsiųsti į slaptą misiją.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen4

Žmonės medžioja žmones. Pačios slaptos misijos yra neįmanomos. Tai veikia šiek tiek kaip tyrimo projektas; jūs pasirenkate kareivį, kuris bus jūsų slaptas operatyvininkas, aprengiate jį įranga (yra tik pistoletų ginklų apribojimas), tada laukiate, kol operacija bus baigta. Kai tai bus atlikta, išsiųsite tinkamas XCOM kovines pajėgas, kad būtų galima atlikti vieną iš dviejų skirtingų tipų naujų misijų, kurias galima žaisti: slaptas ištraukimas arba slaptas duomenų atkūrimas.

Slaptas išgavimas yra skirtas saugiai išgabenti jūsų pasirinktą agentą iš priešo teritorijos. Jūsų visiškai ginkluotas ir šarvuotas XCOM būrys iškyla per žemėlapį nuo jūsų nešarvuoto, pistoletu ginkluoto operatoriaus. Tikslas yra apsaugoti porą ryšių masyvų, pasiekti savo kareivį ir nukreipti visus į ištraukimo tašką, tuo pačiu atremiant EXALT pajėgas. Kita vertus, slaptas duomenų atkūrimas apima pasilenkimą „kalno karaliaus“ stiliaus aplinkoje, kurioje jūs ginate fiksuotą tašką nuo priešų bangų.

Žmogiškasis elementas yra tai, kas yra tvarkinga abiejose šių misijų rūšyse. Skirtingai nuo kitų užsiėmimų XCOM: priešasViduje kurie yra nukopijuoti anglies pavidalu Nežinomas priešas, jūs kovojate su žmonėmis, o ne su nežemiškomis būtybėmis. Įprasti rūpesčiai, pvz., mėginių gaudymas, lavonų išsaugojimas ir vertingos įrangos rinkimas, čia netaikomi. Numušti EXALT kariai palieka savo ginklus, bet lengviau pateisinti sprogmenų ir kitų naikinamų ginklų naudojimą slaptuose veiksmuose, nes išteklių tiekimo didinimas yra mažesnis rūpestis.

XCOM_EW_EXALT_CoverOps_Screen2

Karo su terorizmu pabaiga. Egzistuoja išskirtinis tikslas, kuris perkelia visas slaptųjų operacijų išvykas: surasti EXALT namų bazę ir ją visam laikui išjungti. Kiekviena misija, kurios imatės ir sėkmingai įvykdote, suteikia naujų užuominų apie teroristų tinklo būstinės vietą. Čia reikia išspręsti šiek tiek galvosūkio, nes kiekvienas gautas teksto užuominas sukuria aiškesnį būstinės vietos vaizdą. Iš tikrųjų galite pareikšti kaltinimą, kai turite bent tris įkalčius, nors norėsite būti labai tikras dėl savo tikslo, nes neteisingas atsakymas lemia tai, kad tikslinė šalis visam laikui palieka Tarybą.

Pristatymas

Nieko čia pamatyti. Išskyrus kai kuriuos naujus turtus ir personažų modelius, pristatymas tikrai nėra kuo atskirtas Priešas viduje iš Nežinomas priešas. Nė vienas žaidimas nėra sukurtas taip, kad būtų malonus akims, kurio siekia tokios populiariosios franšizės kaip „Grand Theft Auto“, tačiau išvaizda tinka žaidimo eigai. Išskyrus kai kuriuos pertvarkytus vartotojo sąsajos aspektus, pvz., naują Covert Ops sluoksnį situacijų kambaryje, ir kai kurias naujas Tarybos šalis, Priešas viduje yra beveik identiškas 2012 m. žaidimui. Kaip ir turėtų būti.

Atimti

XCOM: priešas viduje sėdi svetimoje vietoje kaip šventinis 2013 m. laidas. Tai prilygsta didžiuliam žaidimo, išleisto vos prieš vienerius metus, pakeitimui; viso čia esančio naujo turinio esmė vis dar yra tokia pati, kokia buvo Nežinomas priešas. Tai metodas, kuris anksčiau pasiteisino „Firaxis“ su „Civilization“ serijos išplėtimo paketais, tačiau ar jis veiks su šiuo linijiškesniu, istorija paremtu žaidimu? Tai dar reikia pamatyti, bet mes sužinosime, kada XCOM: priešas viduje 2013 m. lapkričio 15 d. pasirodys asmeniniams kompiuteriams / „Mac“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“.

Redaktorių rekomendacijos

  • XCOM 2 pradedančiųjų vadovas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.