Gears of War: nuosprendžio apžvalga

click fraud protection
Gears of war sprendimo peržiūros sprendimas 1500x843

Karo įrankiai: nuosprendis

Išsami balo informacija
„Gears of War: Judgment“ į mūšį įneša naujų idėjų, tačiau galiausiai jį panaikina prastos charakteristikos ir bendras turinio trūkumas.

Argumentai "už"

  • Teismo salės stenograma pagrįsta istorija yra gaivus pokytis
  • OverRun režimas yra protingas Horde ir Beast režimų derinys
  • Daug pakartojimo vertės dėl pasirenkamų objektyvų ir dinamiškų priešų išmušimų

Minusai

  • Netolygus scenarijus ir prastos charakteristikos sumažina istoriją
  • Nedidelis turinio kiekis, palyginti su ankstesniais „Gears“ žaidimais

Karo įrankiai: nuosprendis gali būti siaubingo šaudymo grandininio pjūklo durtuvu žaidimas, tačiau stebėtinai – ir, deja, tai – ir ekonomikos pamoka. „Didesnis! Geriau! Daugiau kvailysčių! Tai buvo buvusio Epic Games boso ir Pavaros prižiūrėtojas Cliffas Bleszinskis, kai Gears of War 2 buvo atskleista 2008 m. 2006 m. originalo tęsinys tą viziją didžiąja dalimi įgyvendino ir Pavaros 3 pasekė 2011 m. Tikimasi, kad „People Can Fly“ bus ką tik išleistas Karo įrankiai: nuosprendis dar labiau padidins tuos tris B.

Deja, šios papildomos priešistorės tikrovė glumina. Nesuklyskite: yra naujų idėjų Nuosprendis. Patobulinimai, skirti žaisti mechaniką ir pagrindines sistemas, kurios, be abejo, pagerins ateities kokybę Pavaros ateinantys žaidimai. Tačiau yra kažkas neabejotinai mažiau nei šiame naujame žaidime, ir čia grįžtame prie ekonomikos: jūs turite suteikti vertę klientui. 60 USD patirtis Nuosprendis beveik nesiekia 60 USD patirties Pavaros 3.

Perspektyvus žaidimas

Karo įrankiai: nuosprendisAnkstesnė istorija sukurta apie Atsidūrimo dieną, pagrindinį serialo momentą, kai Skėriai išlindo iš Seros gelmių ir bandė nušluoti žmogaus buvimą iš savo planetos. Nuosprendis sekite išmintingą Damoną Bairdą ir jo Kilo būrį po to, kai jie bus teisiami už tariamai išdavikiškus veiksmus. Išsami informacija ir motyvai yra aiškūs, nes kiekvienas iš keturių „Kilo“ komandų pateikia parodymus, o viena paskyra prilygsta viso žaidimo skyriui. Teismo procesui vadovauja naujas veikėjas, pulkininkas Ezra Loomisas, kuris surengia savo ekspromtu bylų teismą griūvančioje griuvėsiuose, o lauke vyksta įnirtingas mūšis.

priimant nuosprendį mūsų gears of war teismo sprendimo peržiūros platformos dominavimas
priimant nuosprendį mūsų gears of war nuosprendžio peržiūros dvare

Loomis yra Nuosprendis„Netolygiai parašytas personažas, kariškis, kuris pirmyn ir atgal verčiasi tarp kompetentingo, pagal knygą karininko ir nepajudinamo keršto ieškančiojo. Jis yra serialo, kuriamo remiantis archetipais, karikatūra, karikatūriniu perdėtu pasimėgavimu, kuris iškrato istoriją nuo netvirtų pamatų. Loomisas yra per daug susikaupęs, kad jį prarastų, ir pernelyg netvirtas, kad taptų streso ir nuovargio auka, beprotiškai siūbuodamas bet kuria kryptimi, kad tiktų tam tikram scenos tonui. Personažo lankai turi tarnauti istorijai, o ne būti jos pavergti.

Kilo liudijimai jaučiasi labiau pagrįsti, o kiekvienas būrys pateikia savo įvykių apibendrinimą. Tai chronologinis pasakojimas, todėl nėra lygiagretaus pasakojimo, tačiau skirtingi balsai ir asmeninės perspektyvos padeda suskaidyti dalykus kiekviename naujame skyriuje. Jei nieko daugiau, suskaidytas pristatymas sustiprina Karo įrankiai: nuosprendispakartojimui patogus dizainas. Gaila, kad jie nebuvo parašyti geriau.

Bairdas yra jo įprastas išmintingas „aš“, išspjaudantis vienišas ir besijuokiantis pavojaus akivaizdoje. Garronas Padukas, buvęs C.O.G. priešas, peržengęs ir susijungęs su Kilo, kad kovotų su skėriu, puikiai egzistuoja klasikiniame niūriame Šaltojo karo laikų „komijos“ stereotipo paveiksle; tinkamas, atsižvelgiant į tai, kad jo buvusi ištikimybė U.I.R. frakcija yra „Gear“.sstichijos analogas Sovietų Sąjungai. NuosprendisAugusto Cole'o „Train“ pasirodymas stebėtinai nutildytas, o tai keistas pasirinkimas, atsižvelgiant į tai, kad ankstesnės trys rungtynės taip tvirtai įtvirtino buvusį sportininką kaip garsų, kovoti mėgstantį kietą vaikiną. Galiausiai yra Sofia Hendrik, (deja) simbolinė moteriškoji komanda, kuri švelnia širdimi atlieka kietos karės vaidmenį. Toks švelnus, koks gali būti „Gears“ žaidime. Ji iš esmės yra tuščias lapas kaip personažas, šiek tiek daugiau nei indas, skirtas tam tikru būdu išlieti eiles.

Gears of War Judgment Aftermath_2Žiūrėkite, „Gears of War“ niekada nesiekė būti daugiau nei sėkmingas veiksmas. Kai kurie gerbėjai to tikėjosi Nuosprendis rašytojai Robas Autenas ir Tomas Bissellas suteiktų serialo B lygio istorijų patikimumo, bet taip nėra. Tai yra „Gears“ istorijų pasakojimo status quo. Be to, nėra nepagrįsta reikalauti iš savo grožinės literatūros stipresnių charakteristikų. Visiškai įmanoma linksmai perteikti net vienmačius personažus. Tai neįvyksta Nuosprendis, ir tai velniškai gaila. Šie personažai nėra pakankamai juokingi, kad džiaugtųsi, ir nėra pakankamai erzinantys, kad neapkęstų. Jie tiesiog yra šalia, rėžia savo linijas ir šaudo iš ginklų.

Prieštaringos sąskaitos

Karo įrankiai: nuosprendisRašymas gali būti toli gražus, tačiau tokiame žaidime svarbiausia yra veiksmas. Bendra struktūra šiek tiek skiriasi nuo ankstesnių žaidimų, su daug trumpesniais poskyriais – ne daugiau kaip 20 minučių už kiekvieną, o dažnai mažiau – išskaidyti kiekvieną liudijimą, pagrįstą skyriai. Bendras žaidimo laikas yra maždaug toks pat, kaip ir anksčiau, tačiau kiekvienos žaidimo dalies įkandimo dydis prisideda prie naujos serijos žaidimo dėmesio įvarčiams.

Metras užpildomas, kai žaidžiate poskyrį, pažymėtą vienos, dviejų ir trijų žvaigždučių įvertinimais. Žaiskite geriau, užpildykite skaitiklį greičiau. Uždirbkite pakankamai žvaigždžių kampanijoje ir galėsite atrakinti tokius dalykus kaip kelių žaidėjų skinai ir Aftermath epilogas – valandos trukmės premijos skyrius, skirtas Gears of War 3. Geriausias kelias į tris žvaigždes tam tikram poskyriui apima „Išslaptintų“ misijų naudojimą. Tai yra pasirenkami modifikatoriai, pagal kuriuos reikalaujama naudoti tik šratinius šautuvus arba prarandama galimybė atkurti sveikatą – visa tai atitinkamo poskyrio trukme. Jis vadinamas išslaptintas, nes modifikatorius visada pagrįstas tam tikru unikaliu pastebėjimu kiekvieno veikėjo liudijime.

Išslaptintos misijos tam tikru mastu padidina pakartojimo vertę, nors iš esmės tai yra reikalavimas, jei norite gauti tris žvaigždutes tam tikrame poskyryje. Tikrai NuosprendisNaujoji „S3“ paleidimo sistema, kuri veiksmingai skatina pakartoti žaidimą. Tai tikrai paprasta: bet kada žaisdami – ar tai būtų naujas bandymas naujame skyriuje, ar kontrolinio taško paleidimas iš naujo – keičiasi priešų skaičius ir tipai. Visame žaidime yra scenarijaus bitų, dėl kurių reikia kovoti su tam tikromis Locust pajėgomis, tačiau net ir tokiais atvejais scenarijaus priešų palaikomosios jėgos gali keistis.

„Deja, „People Can Fly“ jautė poreikį perrašyti kai kurias pagrindines „Gearsverse“ taisykles vartotojo sąsajos pusėje.

S3 jaučiate daug mažiau žaisdami su mažesniais sunkumais, kur nesėkmės pasitaiko retai. Tačiau „Hardcore“ ar „Insane“ naujoji „spawn“ sistema verčia nuolat galvoti judant ir taktiškai vertinti savo aplinką, o ne priešą, su kuriuo joje susiduri. Kiekvienas naujas žaidimas atneša naują taktinį iššūkį, kuris iškart pasikeičia, jei nepavyks ir persikrausite. Žaidimo eiga vis dar yra tokia pati ir labai atitinka ankstesnių „Gears of War“ žaidimų srautą, tačiau S3 yra sveikintinas papildymas.

Tą patį galima pasakyti ir apie Nuosprendisnaujai išplėstas arsenalas. Atmetant su tęstinumu susijusį klausimą, kodėl anksčiau nebuvo tiek daug naudingos įrangos Pavaros išvykos, naujieji žaislai taip pat išryškina serijos ugnies jėgą labai reikalingais būdais. „Markza“ yra ypatingas išskirtinumas, siūlantis standartinį pakrovimo pusiau automatinį taiklinį šautuvą, kuris yra išjungta alternatyva „Longshot“ snaiperiniam šautuvui. Breechshot yra taip pat puikus, prekiaujantis Markza taikymo sritimi ir dideliu segtuku, kad būtų žymiai didesnė stabdymo galia. Net senesni ginklai mato naujų gudrybių, tokių kaip subalansuotas (ir gana galingas) „Boltok Pistol“.

Deja, „People Can Fly“ jautė poreikį perrašyti kai kurias pagrindines „Gearsverse“ taisykles vartotojo sąsajos pusėje. Dabar valdikliai yra daug artimesni Call of Duty's, o ginklų keitimas perkeltas į Y mygtuką, o granatos dabar paleidžiamos naudojant LB. Granatos mėtymas dabar yra lėtas ir daug pastangų reikalaujantis procesas. Galite paliesti LB, kad paprasčiausiai greitai išmestumėte, nors reikia didelės kompensacijos dėl tikslo granatos visada nepasiekia savo tikslo – arba galite laikyti LB, kad iškeltumėte metimo lanką ir taikytųsi tinklelis. Pastarasis variantas apima sekundžių trukmės animaciją, kuri tik padeda sulėtinti greitą veiksmo tempą.

Gearsas J
priimant nuosprendį mūsų įrankiuose karo nuosprendžio peržiūros akademija sp
priimant nuosprendį mūsų įrankiuose karo nuosprendžio apžvalga junkyard bvh

Tačiau didžiausias trūkumas yra epinio masto ir reginio jausmo nebuvimas. Įvairiais būdais, NuosprendisKampanija atrodo kaip didelė DLC plėtra, o ne visapusė Pavaros žaidimas. Didžioji jūsų žaidimo dalis yra sutelkta aplink arenas ir koridorius, beveik visiškai nebūna tokių momentų, kurie yra šio serialo sinonimai. Neįvažiuosite į mūšį Assault Derrick, nesuplėšysite skėčio iš vidaus arba neatbaisite amfibinio skėrio nuo mažo plausto „saugumo“. Jūs dažniausiai tiesiog bėgate, šaudote, prisidengiate ir tada dar šaudote.

Bėgimas, šaudymas ir prisidengimas yra neabejotinai pilnas Pavaros- Geras – ir dar daugiau, kai bendradarbiauja dar trys žaidėjai, bet sunku atsikratyti jausmo, kad Nuosprendis iš esmės trūksta. Žinoma, kai kurie dalykai yra „geresni“ ir ten, ir ten, bet „didesni“ ir „labiau blogi“ neįtraukiami į šią atskirą lygtį.

Perkrautas ir nepakankamas

Karo įrankiai: nuosprendis taip pat siūlo kelių žaidėjų ir kooperatyvą, kurie yra atskiri nuo kampanijos. „Versus“ žaidime „Deathmatch“ ir „Team Deathmatch“ prisijungia Domination – vėliavos fiksavimo režimas, kuris prilygsta tikslus jo panašiai pavadinto Call of Duty atitikmens klonas ir OverRun, kuris tikrai plaka širdis apie Nuosprendiskelių žaidėjų turinys. Tai 5v5 objektyvais pagrįstas žaidimas, sukurtas remiantis kelių vaidmenų žaidimu, pirmiausia serija. Vienoje pusėje yra komanda C.O.G. kariai, kuriuos užpildė keturios skirtingos klasės, kurių kiekviena turi savo krūvį ir sugebėjimus. Kareiviai meta amunicijos rinktuvus, atvyksta medikai pakuoja gydomųjų granatų, inžinieriai dislokuoja bokštelius ir taiso įtvirtinimus, o skautai išmeta skenuojančias granatas iš snaiperių nakvynės vietų, kurias gali pasiekti tik jie.

C.O.G. jėgai pavesta apginti kitos komandos Locust ordos gaudymo taškų seriją. Skirtingai nuo klasės pagrindu sukurtos C.O.G. komanda, Locust žaidėjai pasirenka, ką žais, išleisdami uždirbtus taškus; pavojingesnis Locust kainavo daugiau taškų, panašiai kaip ir buvo Gears of War 3Žvėries režimas. Neturite prieigos prie tiek daug Locust tipų, kiek turėjote „Beast“, tačiau sumažinimas bent jau padeda subalansuoti netolygų dviejų komandų platinimo galimybes PvP.

priimant nuosprendį mūsų įrankiuose karo nuosprendžio apžvalga gondola ffa2
priimant nuosprendį mūsų gears of war nuosprendžio peržiūros viršijimo metu

C.O.G. kariai gina savo tris vietas, kurias „Locust“ pavesta sunaikinti. Viskas vyksta nuosekliai, todėl bet kuriuo momentu yra tik vienas tikslas atakuoti ar gintis. Visos rungtynės suteikia galimybę abiem komandoms žaisti kaip kiekviena frakcija. Tais atvejais, kai abiem pavyksta užgožti C.O.G. ir sunaikinti galutinį generatorių, laimi komanda, kuri įvykdys užduotį per trumpiausią laiką.

„OverRun“ yra pats stipriausias naujas elementas, pristatytas Karo įrankiai: nuosprendis. Kai pavyksta suburti visą komandą dirbti kartu, taktinis žaidimas yra nepaprastai naudingas. Žemėlapiai yra sukurti taip, kad gaisrai paprastai įsiplieskia lygiagrečiomis juostomis. Nuolatinis komandos draugų bendravimas yra labai svarbus, nes jėgos juda ir prisitaiko prie besikeičiančių grėsmių. Abi frakcijos taip pat žaidžia labai skirtingai. Tai yra taktiškiausias „Gears of War“ kelių žaidėjų žaidimas.

...sumažėjusi patirtis yra niekis, palyginti su nusivylimu matant akį traukiantį naują turinį, užtvertą už mikrosandorių.

OverRun taip pat įkvepia NuosprendisVienišas ne kampanijos bendradarbiavimo režimas, „Išgyvenimas“. Šiame penkių žaidėjų variante yra žaidėjo valdomas C.O.G. kovoti su 10 vis sudėtingesnių Locust bangų. Išskyrus laikmačio pašalinimą, „Survival“ funkciškai yra toks pat kaip „OverRun“. Botai naudojami C.O.G. gretas, kai žaidžia mažiau nei penki žmonės, tačiau režimas geriausias, kai galite atsinešti visą būrį draugų. Vis dėlto išgyvenimas neaplenkia ordos, o gerbėjų mėgstamo kooperacijos režimo pašalinimas kartu su taip pat nėra Beast – labai nuvilia ir tiesiogiai byloja apie sumažėjusią patirtį Nuosprendis pasiūlymų, palyginti su ankstesniais žaidimais.

Vis dėlto sumažėjusi patirtis yra niekis, palyginti su nusivylimu matant akį traukiantį naują turinį, užtvertą už mikrotransakcijų. Karo įrankiai: nuosprendis pristato naują funkciją „prizų dėžėse“, kai žaidėjai atitinkamai uždirba įprastus, retus ir epiškus jų variantus už nužudymus, uždirbdami juosteles ir pakildami į lygius. Kiekviena dėžutė išspjauna arba XP premiją, arba ginklo / veikėjo odą. Tai puiki idėja su įžeidžiančia apdaila. Žaidimo Character Setup meniu galite rasti platų skinų asortimentą, bet arčiau patikrinimas atskleidžia, kad tik kai kurie iš jų – iš tikrųjų nemaža mažuma – iš tikrųjų yra kilę prizų dėžutės. Likusieji? Jūs atspėjote: mikrotransakcijos ir tik mikrotransakcijų. Tiek apie investicijų jausmą.

Gears FFATada yra paskutinis įžeidimas: menkas žemėlapių pasiūlymas. Turite po keturis už „OverRun“ / „Survival“ ir „Team Deathmatch“ / „Free-for-All“ / „Domination“. Iš viso aštuoni žemėlapiai, padalyti per pusę tarp dviejų skirtingų žaidimų tipų. Palyginkite tai su 10 pristatytų Gears of War 3 arba 10, su kuriais buvo išsiųstas Gears of War 2, visa tai galima žaisti bet kuriuo kelių žaidėjų arba kooperaciniu režimu. Yra argumentas, kad „OverRun“ / „Survival“ reikalauja visiškai kitokio žemėlapio kūrimo, tačiau tai yra ne tik esmė. Galų gale iš DLC paketų, kuriuos galėsite įsigyti, bus daugiau, o tai dar labiau padidins nusivylimą – ir tai ne vienintelė vieta, kur tai pajusite. Kampanijos „Aftermath“ metu veikėjai iškelia keletą akivaizdžių klausimų, susijusių su laisvomis „The Judgement“ misijų gijomis. Atsakymai neaiškūs ir netenkinantys, o tai rodo, kad skiriamoji geba gali būti išsaugota tolimesniam DLC, kurį turėsite įsigyti.

Kad ir kokia būtų žemėlapių ir sklypų skiriamosios gebos mažinimo priežastis, tai prisideda prie jausmo, kurį lydi Nuosprendis kiekviename žingsnyje.

Išvada

Tai nestandartinis Gears žaidimas, toks paprastas. Žaisti taip pat malonu, kaip niekada nebuvo (išskyrus nedidelius vartotojo sąsajos galvos skausmus), tačiau buvo aiškus žingsnis atgal nuo Cliff Bleszinskio eros požiūrio „didesnis, geresnis, blogesnis“ „Epic“ Žaidimai. Žmonės gali skristi pirmą kartą Pavaros žaidimas, kuriuo reikia didžiuotis Nuosprendis, nesuklyskite, bet pasitikrinkite savo lūkesčius prie durų.

Tai 60 USD Pavaros visai nelygu 60 USD Pavaros kuris buvo išleistas 2011 m. arba ankstesnis 2008 m. Nepatenka. Gerokai. Tikrai yra puikių idėjų, naujų dalių, kurios galėtų sustiprinti serialą ateinančiais metais, bet net jei Karo įrankiai: nuosprendis yra būtinas žingsnis atgal siekiant progreso, tai nereiškia, kad jums tai turi patikti.

Rezultatas: 7 iš 10

(„Gears of War: Judgment“ buvo peržiūrėtas mažmeninėje „Xbox 360“ konsolėje, naudojant leidėjo pateiktą žaidimo kopiją.)

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi ginklo modifikacijos „Remnant 2“.
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi apgaulės kodai
  • Geriausia „Diablo 4 Druid“ konstrukcija: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
  • Geriausios vietos nusileisti Fortnite šiuo metu
  • „Star Wars Outlaws“ demonstruoja savo nešvarumus ir piktadarystę žaidimo debiutavimo metu