Ronas Gilbertas pasakoja apie plaukiojimą iOS jūromis naujame žaidime Scurvy Scallywags

beždžionių salos prakeiksmas-guybrush-kirpykla

Ronas Gilbertas nėra žaidimų dizaineris, linkęs leisti žolei augti po jo kojomis. Tik viena savaitė paskelbęs apie savo išvykimą iš kultinės dievinamos „Double Fine“ studijos Gilbertas jau paskelbė apie savo naują žaidimą ir su kuo bendradarbiauja. Prekyba blizgesiu dirbant su konsolėmis ir kompiuteriniais žaidimais Urvas, kurį sukūrė kartu su „Double Fine“ ir kurį išleido „Sega“, Gilbertas savo naujuoju žaidimu nukreipė žvilgsnį į žaidimų mobiliesiems pasaulį, Skorbutiniai žvyneliai. Kaip rodo pavadinimas, Gilbertas bent jau grįžta prie vienos mėgstamiausių temų: Piratų.

Skorbuto skruzdėlės kelionėje atrasti didžiausią jūros lūšnyną: Muzikinis piratų RPG rungtynės yra toks pat išsamus kaip ir ilgas pavadinimas. Pasak dizainerio, naujasis Gilberto žaidimas „iPad“ ir „iPhone“ pasirodys per kelis ateinančius mėnesius. Gali atsirasti „Android“ versija, tačiau Gilbertas dar neapsisprendė vienaip ar kitaip. Žaidimas iš tikrųjų yra jo nebaigto 3 rungtynės dėlionės žaidimo eksperimento rifas Aukso sferos

. Užuot a Brangakmeniais papuoštas tipo žaidimas, kuriame išrikiuojamos trys identiškos formos, kad jos išnyktų ir ekrano viršuje atsiras daugiau blokų, Aukso sferos atnešė gabalus iš šonų ir apačios, kad jaustųsi ankšta. Į Skorbutiniai žvyneliai, jūs valdote piratą, slankiojantį aplink jūras ir salas, o tai, kaip artėsite prie priešų, nulemia, kuria kryptimi žaidimo 3 galvosūkiai užpildys ekraną.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Savęs leidyba visada turėtų būti tikslas“, - sako Gilbertas „Digital Trends“. Ką tik baigę didelį projektą, remiamą leidyklos, tokios kaip „Sega“, manote, kad išteklių trūkumas gali trukdyti kūrimo procesui. Ne taip. „Jūs turite daug daugiau galimybių [savarankiškai skelbti] nei dirbdami su leidėju, net ir geru.

Tačiau vienas galimas trūkumas yra tai, kad tokie žaidimai kaip Urvas yra lengviau reklamuojami. Ne tik dėl leidėjo paramos, bet ir dėl platformos. „Steam“, „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ yra daugybė žaidimų, kurie varžosi dėl dėmesio Urvas, bet tai lyginama su tūkstančiais žaidimų, išleidžiamų „iOS“ kas mėnesį. Kaip rasti auditoriją juokingam mažam piratų dėlionės RPG žaidimui?

„Daugelis žmonių nemėgsta mobiliosios erdvės dėl daugybės išleistų žaidimų, bet aš laikausi kitokios pozicijos“, – sako Gilbertas, – nors tai tiesa. konsolėse išleista daug mažiau pavadinimų, juos griežtai kontroliuoja konsolių gamintojai ir mažiems nepriklausomiems kūrėjams beveik neįmanoma patekti ten. Asmeniškai man patinka mobilioji erdvė, nes tai yra kūrybiškumo sprogimas, pasiekiantis tikrą masinę rinką. Būti sėkmingam reiškia sukurti įdomų žaidimą ir daryti gerą PR. Man labiau patinka ši problema, o ne labai kuruojama erdvė, kurioje gali žaisti tik didieji leidėjai. Tai taip pat šiomis dienomis groju. Nepraleidžiu daug laiko prie konsolių ar net kompiuterinių žaidimų. Visa tai yra mano iPad ir iPhone. Kaip sakoma: daryk tai, ką žaidi.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.