[Atnaujinimas: 4/5]: Po „Microsoft“ ir kelių „Trion“ pataisų, atrodė, kad žaidimas stabilizavosi ne piko valandomis, ir aš pirmą kartą galėjau žaisti keletą valandų nuosekliai be problemų. Dar per anksti susidaryti kokią nors oficialią nuomonę, bet kai tai veikia, žaidimas turi daug pastangų. Daugiau kitą savaitę.
Nepaklusimas yra didelis, grandiozinis ir neįtikėtinai ambicingas žaidimas, ir, kaip ir bet kuris didelis, grandiozinis ir neįtikėtinai ambicingas žaidimas, jis susiduria su rimtais augimo skausmais.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mes sekėme Nepaklusimas jau kurį laiką glaudžiai susiję tiek su žaidimu, tiek su TV laidomis. mes turime apklausė žaidimo kūrybinį lyderį Bilas Trostas, kalbėjomės su SyFy prezidentu Markas Sternas apie tai ir lankėmės televizijos laidoje. Kitą savaitę turėsime net pirmųjų keturių TV laidos valandų apžvalgą. Akivaizdu, kad žaidimo peržiūra buvo didelis prioritetas, todėl nusprendėme jį patikrinti „Xbox 360“.
PS3 versija yra identiška, bet su mažesne interneto baze JAV, o asmeninio kompiuterio versija toje platformoje nėra tokia novatoriška, kaip konsolėse. Žaidimas vienu metu palaiko beprotišką skaičių žmonių (pagal konsolės standartus), ir daugeliu atžvilgių tai yra technologijų stebuklas. Bent jau teoriškai.
Mūsų pradinis tikslas buvo pradėti peržiūros procesą tą antradienį, kai pasirodė žaidimas, kad galėtume žaisti jį išnaudodami pilną serverį, o tada paskelbti apžvalgą penktadienį. Tai nebus įmanoma.
„Xbox 360“ versija Nepaklusimas nuo pat jos paleidimo kamuoja techninių sunkumų. Įdėję diską į Xbox 360 ir jį įdiegę (turite įdiegti 5 GB žaidimą į savo kietajame diske, kol galėsite pradėti) ir beveik 30 minučių pataisymų ir atnaujinimų, žaidimas greitai sudužo. Tai iš tikrųjų įvyko dėl serverio atnaujinimo, apie kurį „Trion“ perspėjo žaidėjus per žaidimo pranešimų sistemą, tačiau jis kurį laiką neveikė. Tai buvo tema, ir šie dažni atnaujinimai gali trukti valandas.
Nepaklusimas reikalauja, kad būtumėte prisijungę, taigi, kai serveriai neveikia, tiesiogine prasme nieko negalite padaryti žaidime. Jūs netgi negalite sujaukti pasirinkimų. „Trion“ gerai stengėsi kuo daugiau perspėti, tačiau tai šalta komfortas žmonėms, kurie iki pusvalandžio kovoja su milžinišku priešu. pamatyti, kad jų sesija baigsis, galbūt iškart po to, kai jie laimi, bet prieš tai, kai žaidimas gali jį užregistruoti ir įskaityti (taip nutiko dviem mano draugai). Atsitiktiniai batai taip pat yra dažnas reiškinys ir gali atsitikti bet kada.
Vis dėlto labiausiai plaukus traukiantis varginantis įvykis turi būti gedimai – ypač tie, kurie turi įtakos misijoms.
Norėdami pateikti asmeninį pavyzdį, žaidimo pradžioje yra misija, kurios metu esate siunčiami į bazę, kad nužudytumėte priešų mutantus ir sugadintumėte jų ginklų talpyklas. Atvykęs kaip pražūties tornadas ir išžudęs visus už komplekso ribų, įėjau, visiškai pasiruošęs kartą ir visiems laikams sunaikinti mutantus ir sukurti legendą, kuri gyvuotų. Būčiau įspėjamasis pasakojimas, kad tėvai mutantai liepė savo vaikams mutantams gąsdinti, kad jie valgytų daržoves ar atliktų savo darbus. Nustebau pamatęs apleistą bazę. Galbūt aš juos išgąsdinau, As maniau.
Žaidimas man toliau kartojo, kad mano tikslas buvo sunaikinti priešą, bet jame taip pat buvo trys piktogramos, reiškiančios tris ginklų talpyklas, kurias turėjau sabotuoti. Ekrano viršuje buvo net maža piktograma, reiškianti tris taikinius. Aš pareigingai sekiau taikinius ir neradau... nieko. Tik nieko. Nebuvo ką sabotuoti ar su kuo bendrauti. Nebuvo nei priešų, kuriuos būtų galima nužudyti, nei tikslų, kuriuos būtų galima įvykdyti. Po kelių minučių nusprendžiau pradėti misiją iš naujo, bet nesėkmingai. Iš naujo paleidau konsolę ir vis tiek nieko. Žaidime, kuriame dauguma misijos tikslų įgyvendinami šaudant į krūvą žmonių ir laikant X mygtuką, kad jie galėtų bendrauti, tai buvo akivaizdus trūkumas. Praleidau misiją ir perėjau į kitą, o vėliau bandysiu dar kartą.
Savo nuopelnui Trion buvo labai laukiami klausimais. Kūrėjas ir toliau atnaujina savo tinklaraštį ir pramonėje, kurioje spaudos pranešimai užpildyti banalybės dažnai užpildo tikruosius pranešimus, kai viskas vyksta ne taip, Trion yra bent jau sąžiningas Kliūtys.
„Trion“ planai yra drąsūs, ir jis bent jau nusipelno galimybės, kad jo darbas būtų įvertintas pagal faktines pastangas, o ne tik keletą klaidų. Žinoma, į šias klaidas verta atkreipti dėmesį, o jei ketinate įsigyti žaidimą „Xbox 360“, galbūt norėsite palaukti ir įsitikinti, kad šios problemos bus išspręstos pirmiausia.
Taigi, kalbant apie peržiūrą, savaitgalį sulaikysime ir tikimės geriausio. Nesąžininga vertinti žaidimą pagal tai, kas, tikimės, bus labai laikina problema, be to, problemos sulėtino bet kokį progresą. Patikrinkite kitą savaitę ir mes atnaujinsime šį puslapį, tikiuosi, pateiksime teisėtą apžvalgą.
Redaktorių rekomendacijos
- „Xbox One“ žaidėjai skundžiasi dėl 66 GB „Call of Duty: Modern Warfare“ atnaujinimo
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.