Įtaka, kuri Resident Evil 4 negalima pervertinti. Mažiausiai stebinanti serija, bandanti imituoti šio žaidimo sėkmę, iš tikrųjų yra „Resident Evil“ ir Resident Evil Villageiš šio svarbaus žaidimo pasiskolina daug savo mechanikos ir dizaino idėjų. Be perspektyvos, kuri primena ankstesnį žaidimą, kuris pirmą kartą perėmė seriją į pirmojo asmens perspektyvą, Kaimas jausis labai pažįstamas gerbėjams Resident Evil 4 visais geriausiais būdais, įskaitant lobių grąžinimą.
Turinys
- Luizos palikimas – Cesare’o taurė
- Beneviento lobis – Berengario taurė
- Medinė angelo statula
- Sidabrinė angelo statula
- Auksinės ponios statula
- Maestro kolekcija – F2 šautuvų didelės talpos žurnalas / Steel Hraesvelgr
- Granatų svaidiklis
- M1851 Wolfsbane revolveris
- Kanibalo grobimas – tėvo Nikolajaus angelas
- Lobis po tvirtove – Guglielmo lėkštė
- Raudonas stiklas
- Lady's lūpų dažai
- Antikvarinė moneta
- Ingridos karoliai
- Cigaras
- Raudonoji kaukolė
- Onikso kaukolė
- Chartreuse kaukolė
- Bister kaukolė
- Kristalas Dimitresku
- Crystal Angie
- Crystal Moreau
- Kristalas Heisenbergas
- Derinami lobiai
Lobiai viduje Resident Evil 4buvo daugiau nei tik kolekcionuojami daiktai, kuriuos rinkote iš žemėlapio ir iškeitėte į didesnę valiutą, kad nusipirktumėte ginklus, daiktus ir patobulinimus. Jie taip pat buvo unikalūs daiktai, kuriuos, jei būtumėte pastabūs ir kantrūs, būtų galima derinti su kitais lobiais ir sukurti daug vertingesnių daiktų parduoti. Resident Evil Village daro tą patį, bet nuo pat pradžių aiškiai parodo, kurie lobiai gali būti vertingesni juos derinant. Taip pat lobiai neapsiriboja tik parduodamais daiktais, bet ir pora unikalių ginklų, kurių niekur kitur negalite gauti. Parodysime, kur pasiimti visus lobius Resident Evil Village kad galėtumėte iškloti savo kišenes Lei.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Priekyje smulkūs spoileriai.
Papildoma literatūra
- 10 pagrindinių patarimų, kaip pradėti „Resident Evil Village“.
- Kaip gauti kiekvieną ginklą Resident Evil Village
- Geriausi Resident Evil žaidimai, reitinguojami nuo geriausio iki blogiausio
Luizos palikimas – Cesare’o taurė
Baigę statyti Beneviento namą ir grįžę į kaimo centrą, atidarykite žemėlapį ir eikite į Luizos namą eidami per Fallow Field. Namas aiškiai matė geresnių dienų, daugiau sudegusių griuvėsių nei bet kas kitas, bet patikrinkite, ar priekiniuose laiptuose neatsidaro nedidelė dėžutė su Luizos karoliais. Atidarykite savo inventorių ir apžiūrėkite vėrinį, kad surastumėte kristalą, kurį galite išimti ir parduoti, taip pat už jo paslėptą raktą. Paimkite Luizos raktą atgal į altorių, esantį netoli kunigaikščio, ir eikite į vakarus, kur vyko ceremonija. Dešinėje galite pamatyti keletą urvų. Įeikite į vidų ir kairėje pusėje ieškokite užrakintos dėžutės, kurią galite naudoti raktu. Viduje yra Cesare'o taurė.
Susijęs
- Naujausiame atnaujinime pašalintas geriausias „Resident Evil 4“ greitojo veikimo triktis
- „Resident Evil 4“ šaudymo galerijos vadovas: vietos, apdovanojimai ir patarimai
- Resident Evil 4: visos geltonosios žolės vietos
Beneviento lobis – Berengario taurė
Prie pat Beneviento namo, bet tik užbaigus teritoriją, yra takas su kapu, kurį puošia šiurpių lėlių krūva. Gana sunku nepastebėti, todėl eikite prie jo ir pamatysite, kad dalis antkapio buvo nulaužta, todėl negalite perskaityti, kieno tai kapas. Grįžkite į kaimą dabar ir eikite į čia esančią kapavietę, ypač prie vartų, vedančių į Dimitrescu pilį. Galbūt anksčiau čia aptikote užrakintą kriptą, kuri dabar yra prieinama. Eik į vidų ir paimk Broken Slab ir nunešk ją atgal į kapą. Prieš grįždami atgal, turėtumėte būti pasirengę gana sunkiai kovai. Įsitikinkite, kad turite amunicijos ir sveikatos. Pataisykite antkapius ir karstas atsivers. Paimkite Berengario taurę ir tęskite savo kelią.
Medinė angelo statula
Kai išgyvensite pirmąjį susitikimą su viena iš ledi Dimitrescu dukterų, atsidursite pilies virtuvės zonoje. Čia reikia pasiimti keletą dalykų, tačiau būtinai paimkite medinę angelo statulą užrakintame stalčiuje koridoriuje, dešinėje. Laimei, šalia koridoriaus yra užraktas, kad galėtumėte jį atidaryti ir paimti grobį.
Sidabrinė angelo statula
Turėsite ištuštinti rezervuarą, kad galėtumėte rasti šią blizgančią statulą purve. Išėję iš kasyklų, grįžkite į valčių namelį, kur bus naujas kelias, kuriuo galėsite eiti, kuris anksčiau buvo padengtas vandeniu. Eikite nauju keliu žemyn iki mažos balos, kur dabar sėdi valtis su skrynia. Paimkite dėžutę ir pasiimkite savo naują sidabrinio angelo statulą.
Auksinės ponios statula
Šio lobio negalima pasiimti, kol neturite švaistiklio, kurį gaunate Moreau rezervuare. Kai turėsite, pradėkite nuo altoriaus srities kaime ir eikite link ceremonijos vietos. Atsitrenkę į upę pasukite į dešinę link pakeliamojo tilto. Naudokite švaistiklį, kad jį nuleiskite, pervažiuokite ir toliau eikite į šiaurę. Galų gale atsitrenksite į duris, vedančias po Dimitresku pilimi, o tai veda į mažą galvosūkį, kuriame reikia pasukti vieną fakelą, kad užsidegtumėte du kitus, o trečiojo – negalėsite uždegti. Čia praverčia priešai, atsirandantys iš šoninių kambarių, kuriuos atidarėte uždegę kitus fakelus. Įmeskite vieną aitvarą į centrinę sritį ir pataikykite deglu, kad užsidegtumėte. Kol jis liepsnoja, pritraukite jį prie paskutinio deglo, kad jis atsitrenktų į jį ir užsidegtų. Kai užsidegs, atsivers paskutinės durys su Auksinės ponios statula, kuri ilsisi ant papuošto stalo.
Maestro kolekcija – F2 šautuvų didelės talpos žurnalas / Steel Hraesvelgr
Maestro kolekcija taip pat pasiekiama tik tada, kai įveiksite Beneviento rajoną. Kai ši sritis bus baigta ir išeisite iš namo, žemėlapyje ieškokite zonos, pažymėtos kaip sodas. Ten bus vienas namas su rašomąja mašinėle pirmame kambaryje. Pažiūrėkite šalia rašomosios mašinėlės ir pasiimkite Luthier raktą, ant kurio yra violončelės raktų pakabukas, kuris nurodo, kur jį panaudosite.
Grįžkite į kaimą ir dabar eikite į Maestro namą pietinėje žemėlapio pusėje, atmušdami spyną nuo vartų, jei to dar nepadarėte. Naudokite raktą, kurį paėmėte, kad atrakintumėte duris, ir eikite į galą, kad surastumėte užrakintą spintelę. Galite ieškoti derinio arba tiesiog įvesti 27-09-17 kad tuoj pat atidarytų. Dėklo viduje tilps F2 šautuvo didelės talpos žurnalas ir plieno Hraesvelgr statula, kurią galima parduoti.
Granatų svaidiklis
Šis ginklas techniškai vertinamas kaip lobis ir jo nėra taip sunku praleisti, jei žaidžiate natūraliai, tačiau jį galima nepastebėti, jei einate per greitai arba nepatikrinate kiekvienos srities. Kai eisite į Moreau rezervuarą per rytinį senamiestį, pateksite į upę, kurią turite eiti į šiaurę link vandens rato pastato. Durys užrakintos, bet jau turėtumėte turėti Geležinį Insignia Key iš fortepijono dėlionės Dimitresku pilyje, kad jas atidarytumėte. Įeikite į vidų ir pasiimkite savo galingą sprogmenų paleidimo įrenginį.
M1851 Wolfsbane revolveris
Vienintelis kitas ginklas, klasifikuojamas kaip lobis, yra „Wolfsbane“ revolveris, kuris yra labai galingas magnum. Užpildę Moreau rezervuarą ir išėję iš lifto, galėsite atidaryti vartus toje vietoje gautu švaistikliu, kad pasiektumėte Moreau laboratoriją. Sekite taku į kalną ir suraskite nesugriautą namą. Jis užrakintas, nėra nei rakto, kuriuo būtų galima jį atrakinti, nei pakabinamos spynos, kad būtų galima šaudyti, todėl slyskite atgal ir raskite vietą, pro kurią galėtumėte įeiti, tačiau saugokitės, kad viduje jūsų laukia vilkolakis. Susitvarkykite su tuo ir apiplėškite krūtinę, kad gautumėte vieną iš stipriausių žaidimo ginklų.
Kanibalo grobimas – tėvo Nikolajaus angelas
Iškart po to, kai pasieksite Wolfsbane ir grįšite į kaimą, pamatysite daugybę ženklų, viliojančių jus į kitą sritį, kad galėtumėte tęsti istoriją. Sekite juos iki galo, kol pasieksite tunelį, bet užuot eikite į vidų, eikite į kairę, link žemėlapio srities, vadinamos Otto's Mill. Eikite per mažą upelį, peiliu atidarykite spyną ir pasiruoškite nedideliam susitikimui, kai tik atsitrenksite į malūną. Čia yra daug grobio, bet pats lobis yra toliau į priekį skrynioje, sėdinčioje ant altoriaus.
Lobis po tvirtove – Guglielmo lėkštė
Jei grįšite taku ir pateksite į tvirtovės zoną, kaip turėjote, pateksite į tai, kas iš esmės yra viso žaidimo vilkolakių lizdas. Tai didžiulė kova, įskaitant viršininką, kurį turėsite nušalinti, todėl pasiruoškite jai ir dirbkite savo kelią į apatinį aukštą, kai išsprogdinate likanus, kol pasieksite šachtos zoną, pilną kristalai. Sumušę viršininką ir pažiūrėję Heisenbergo vaizdo įrašą, išeikite per koridorių ir pažiūrėkite į kairę. Auksinę plokštelę rasite ant žvakių apšviestos lentynos po portretu.
Raudonas stiklas
Netrukus žaidimo pradžioje, kai pirmą kartą susitiksite su ledi Dimitrescu ir jos dukromis, jie paliks jus kambaryje laukti, kol jie grįš. Akivaizdu, kad tai yra bloga mintis, todėl išsilaisvinę, prieš išeidami iš miegamojo, paimkite šį Crimson Glass stiklą nuo netvarkingo stalo šalia.
Lady's lūpų dažai
Kai išėjote iš pilies į kiemą, visą laiką vengdami ledi D, dvigubai grįžkite į savo miegamąjį, kad susirastumėte daugiau lobio vonios kambaryje, kuris dabar buvo atrakintas. Tačiau paskubėkite, nes ledi D neapsidžiaugs, jei jus ten suras.
Antikvarinė moneta
Pradėdami nuo altoriaus vietos kaime, eikite į ceremonijos vietą ir pasukite link pakeliamo tilto. Upės laivu eikite į pietus iki rezervuaro, kur pasieksite doką. Įeikite į tunelį teisingu keliu į didelį kambarį, užpildytą stovyklavimo įranga ir reikmenimis. Pažvelkite į nešiojamąjį kompiuterį, kad galėtumėte parduoti gražią senovinę monetą.
Ingridos karoliai
Tyrinėdami Dimitrescu pilies kalėjimo skyrių, susidursite su nedideliu Moroaikos lobiu. Nuimkite juos, kiek galite, o po to, kai nukris paskutinis, plėškite jų lavonus. Kiekvienas iš jų suirs, kai juos išvalysite, o vienas iš jų laikys Ingridos karolius.
Cigaras
Heisenbergo gamykloje, prieš eidami į naują rajono dalį, galiausiai susimūšite su Sturm. Šiame kambaryje patikrinkite galinėje pusėje esantį stalą su žibintu, kad paimtumėte šį keistai vertingą cigarą.
Raudonoji kaukolė
Raudonoji kaukolė yra jūsų atlygis už Dimitrescu pilyje esančio labirinto galvosūkio išsprendimą. Jūs susiduriate su juo Prekybininko kambaryje, bet pirmiausia turite gauti gėlių kardų kamuolį iš Operos salės. Tyrinėdami balkoną, eikite į kairę į kambarį su Moroaica ir, susidoroję su juo, suraskite kamuolį šalia nepastatyto labirinto dėlionės. Nuneškite kamuolį atgal į prekybininko kambarį ir įdėkite kamuolį, kad pradėtumėte galvosūkį. Tereikia pakreipti galvosūkį, kad kamuolys būtų įvestas į raudona vėliava pažymėtą skylę. Kai tik įeisite, Crimson Skull bus jūsų.
Onikso kaukolė
Antroji kaukolė – tai atlygis už Beneviento namo labirinto galvosūkį, kuris veikia lygiai taip pat, kaip ir pirmasis. Tačiau šį kartą jums reikia gauti Saulės ir Mėnulio kamuoliuką. Grįždami į kaimą būsite apsukti į lūšną, kur galėsite paimti W870 TAC šautuvą ir padėti susidoroti su priešų puolimu. Kai būsite giedroje, grįžkite per taką į sodą ir prieikite prie didelio medžio su mažu antkapiu. Atidarykite viršuje esančią dėžutę, kad gautumėte kamuolį, kurį galėsite nunešti į sodininko namą ir panaudoti labirinto dėlionėje, kad gautumėte savo antrąją kaukolę.
Chartreuse kaukolė
Kad ir ką reikštų „chartreuse“, ši vertinga kaukolė yra trečioji iš keturių, sprendžiant labirinto rutulinį galvosūkį, šį kartą rasta sumušus Moreau ir pakilus liftu atgal. Grįžę prie malūno, gautu švaistikliu atidarykite vartus dešinėje ir eikite keliu iki šakės. Eikite teisingu keliu aukštyn ir aplinkui, kad paimtumėte ant nedidelės medinės šventovės stovintį Mermaid Ball. Dabar galite grįžti į vėjo malūną ir panaudoti dėlionės kamuoliuką, kad uždirbtumėte šią kaukolę.
Bister kaukolė
Mūsų paskutinė kaukolė yra užrakinta, kol pasieksite ketvirtą Heisenbergo laboratorijos aukštą, visai šalia to, kur Duke'as įkuria parduotuvę. Lipkite laiptais į viršų, kur rasite failų ir viršutinių lygių žemėlapį, ir naudokite žemėlapį, kad rastumėte paslėptą kambarį, paslėptą už minų vežimo, kurį galite nustumti į šalį. Įeikite į vidų, kad gautumėte grobio ir kamuoliuko formos. Grįžkite į liejyklą pro pagrindines duris, tamsoje susidurdami su keliais priešais, ir sąveikaukite su liejimo mašina, kad sukurtumėte Geležinio arklio kamuolį. Grąžinkite kamuolį į keltuvą ir naudokite jį su paskutiniu galvosūkiu, kad užbaigtumėte savo kaukolių kolekciją.
Kristalas Dimitresku
Po to, kai vieną kartą ir visiems laikams nugalėsite ledi Dimitrescu ilgoje, atkaklioje boso kovoje, šis lobis jums bus įteiktas automatiškai po scenos.
Crystal Angie
Tai jūsų atlygis už Donos ir Angie įveikimą ir jo negalima praleisti.
Crystal Moreau
Dar kartą tai yra jūsų atlygis už vieno iš pagrindinių viršininkų, be abejo, Moreau, įveikimą. Išgyvenk kovą ir užsidirbk šį prisiminimą.
Kristalas Heisenbergas
Jūs atspėjote, tiesiog nuimkite Heisenbergą ir gausite lengvą pinigų šaltinį iš šio lobio.
Derinami lobiai
Azure Eye Ring – Azure Eye + Sidabrinis žiedas
Šis žiedas pagamintas sujungiant Azure Eye ir Sidabrinį žiedą, kurie yra surinkti Dimitrescu pilyje. Kad pamatytumėte akį, nusileiskite į pilies kalėjimo zoną ir naudokite Geležinio ženklo raktą, kad atidarytumėte užrakintas duris. Viduje yra dėlionė, kurioje reikia įšauti liepsnojantį žibintą į du kitus, tik nesimato nei vieno. Gera akis pastebės, kad tolimoji siena įtrūkusi, o gerai pastatyta vamzdinė bomba ją išsprogs ir atskleis liepsnojančią keptuvę. Naudokite jį, kad apšviestumėte kitus du, ir sarkofagas, kuriame yra Azure Eye, atsidarys.
Sidabrinį žiedą rasti daug lengviau. Eikite į antrąjį pilies aukštą ir pasiimkite jį malonumų salėje.
Dimitrescu karoliai
Norėdami visiškai sujungti šį karolį ir gauti maksimalų pelną, turėsite pakankamai įsitraukti į žaidimą, kad gautumėte daiktą Well Wheel. Kai jį turėsite, naudokite ten, kur tai logiškiausia: šulinyje už bažnyčios. Kibiras ištrauks vėrinį su dviem lizdais. Du brangakmeniai, kurių jums reikia norint užbaigti šį karolį, yra balandžio kraujo rubinas ir didelis balandžio kraujo rubinas.
Įprastas Pigeon Blood Ruby yra už pastato, kurį norint pasiekti rytiniame senamiestyje jums reikės rankenos. Perėję dešinėje pusėje rasite kopėčias, kurios nuves jus ant stogo, o viduje – rubinas.
Didelis balandžių kraujo rubinas yra žemyn prie upės, per tiltą. Iš doko zonos eikite į kairę ir nuleiskite kitą tiltą, naudodami švaistiklį, pereikite ir eikite per Amatininko trobelę į galą. Naudokite vandens ratą ant šulinio, kad patrauktumėte kopėčias aukštyn ir galėsite lipti žemyn. Čia yra nedidelis galvosūkis, kurį išsprendę galėsite užbaigti karolius.
Panelė Madalina lėlė (galva ir kūnas)
Laimei, šią lėlę labai paprasta sudėti atgal. Kūnas guli mažoje trobelėje prie pat Liuterio namų, o galva šulinyje už Sodininko namo. Kaip ir paskutiniam lobiui, jums reikės vandens rato, kurį naudosite ant šulinio, kad patrauktumėte galvą aukštyn.
Medinė ožka (galva ir kūnas)
Kitas žaislas, kurį galite sumušti keliais žingsniais, yra ožka. Kai baigsite Dimitrescu pilį ir apžiūrėsite kaimą, kūną galėsite pasiimti. Ieškokite namo su traktoriumi priekyje prie Karo mergelės statulos ir įeikite į vidų jo pagauti. Galva, dar kartą reikalaujanti Vandens rato, yra prie pat to paties namo šulinyje. Pasukite jį ir turėsite brangią ožką.
Heisenbergo plaktukas
Galutinis kelių dalių lobis yra pagamintas iš cilindro ir veleno komponento. Iš mašinų skyriaus, esančios liejyklos zonoje, pakilkite laiptais, vedančiais į labai gerai matomą X. Įdėkite sprogmenį ir paimkite cilindro dalį iš paslėptos patalpos.
Paskutinis kūrinys yra Heisenbergo kvartale, o tai reiškia, kad pirmiausia turėsite įvesti jo raktą. Tačiau kai tik turėsite, tiesiog įeikite ir paimkite jį iš dėžutės.
Redaktorių rekomendacijos
- „Capcom Showcase 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Geriausi „Resident Evil 4“ modifikacijos
- „Resident Evil 4 Charms“: visi žavesio efektai ir kur juos rasti
- „Resident Evil 4“ užrakintų stalčių vadovas: visos „Small Key“ vietos
- Geriausi ginklai Resident Evil 4