Kai kurie žaidimai yra tokie puikūs, kad nenorime žaisti tik du kartus. Norime žaisti įvairias versijas ir pamatyti skirtingas perspektyvas, norime daugiau sužinoti apie visatą ir tai, kas nutinka žaidimui pasibaigus. Vaizdo žaidimų serija mums tai suteikia. Tai galimybė ir toliau judėti per visatą, kuri apėmė mūsų vaizduotę. Kartais tai nepavyksta taip, kaip norime, kai kitas serijos žaidimas nukrenta ir mus nuvilia. Tačiau kai serija suteikia mums trūkstamų detalių, kurių norime naujame žaidime, tai gali atverti mūsų akis į naujų galimybių pasaulį.
Turinys
- Devil May Cry 5
- Nier: Automatas
- Resident Evil 7
- Ugnies emblema: Pabudimas
- „God of War“ (2018 m.)
- Metalinė pavara solidžiai
- Rainbow Six Siege
- XCOM: Nežinomas priešas
- Tomb Raider (2013 m.)
- Mega Man 11
- Fallout 3
- Luigi's Mansion: Tamsus mėnulis
Sudarėme keletą žaidimų serijų, kurios atitinka jų ažiotažą. Jie tęsė savo istorijas tokiu būdu, kuris mus sužavėjo, ir neleido mums sugrįžti ir laukti kito serijos žaidimo. Galbūt rasite kitą mėgstamą žaidimų visatą!
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Papildoma literatūra
- Geriausi PS4 žaidimai
- Visi kelių platformų žaidimai (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ir PC)
- Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai (2020 m. gegužės mėn.)
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 pasirodė praėjus daugiau nei dešimtmečiui po išleidimo Velnias gali verkti 4, ir atrodė, kad žaidimai buvo nežinioje. Nindzių teorijos alternatyvioji visata DmC: Devil May Cry pats savaime buvo didžiulis veiksmo pavadinimas, tačiau jis nesudomino serialo gerbėjų ir galiausiai liko nepaprastas.
Užuot paleidęs iš naujo, „Capcom“ pakvietė direktorių veteraną Hideaki Itsuno vadovauti Devil May Cry 5, tiesioginis tęsinys Devil May Cry 4, kurioms buvo labai naudinga dabartinės kartos technologija. Jis tapo vienu ryškiausių kada nors sukurtų veiksmo žaidimų, kurių istorija palieka didžiulį potencialą šeštajam žaidimui, o įspūdingi pardavimo skaičiai reiškia, kad gerbėjai beveik neabejotinai jį gaus.
Nier: Automatas
Daugelį metų autorinis žaidimų dizaineris Yoko Taro buvo kultinis mėgstamiausias. Gerbėjai dievina jo žaidimus dėl keistų ir filosofinių istorijų, nepaisant kur kas mažiau įspūdingų kovos ir žaidimo sistemų. Pirmas Nier, „Drakengaard“ serijos dalis, susilaukė daugiau dėmesio, nors ji nebuvo sėkminga ir, atrodo, egzistuoja kaip vienintelis pasiūlymas.
Tačiau Taro buvo pakankamai išradingas, kad tūkstančius metų ateityje sukurtų tęsinį, o „Square Enix“ norėjo paskelbti žaidimą. Šį kartą Taro bendradarbiavo su pripažinta veiksmo studija „PlatinumGames“, kad sukurtų žaidimą, kuriame būtų įspūdingos „hack and slash“ kovos, „shack-'em-up“ segmentai ir puikus pasakojimas. Žaidėjai, net ir pagrindiniai žaidėjai, atkreipė dėmesį.
Skaitykite visą mūsų Nier: Automatas apžvalga
Resident Evil 7
Resident Evil 6 buvo žaidimas, sukurtas taip, kad patiktų visiems ir veiksmingai niekam nepatiko. Kiekvienas iš daugelio jo veikėjų žaidė skirtingu žaidimo stiliumi – nuo tradicinio Leono siaubo iki visapusiško Chriso Redfieldo veiksmo. Tačiau užmetęs tokį platų tinklą, jis prarado iš akių įtemptas akimirkas ir tikrą siaubą, kurie apibrėžė serialą ir padarė jį tokį populiarų.
„Capcom“ išmoko savo pamoką Resident Evil 7, atsisakant sėkmingų akimirkų, kad gautumėte klasikinį siaubo potyrį, kuris vis tiek sugebėjo sukurti naujoves iš pirmojo asmens perspektyvos. Naująjį veikėją Ethaną Vintersą nuolat kankina Luizianos dvaro gyventojai, ir tai darosi tikrai keistais posūkiais.
Skaitykite visą mūsų Resident Evil 7 apžvalga
Ugnies emblema: Pabudimas
Pirmenybė Super Smash Bros. Melee2001 m. „GameCube“ paleidus „Fire Emblem“ seriją Šiaurės Amerikos žaidėjai nežinojo. MeleeHerojų Marto ir Roy pristatymas tai pakeitė, o „Nintendo“ vėliau pradėjo leisti žaidimus visame pasaulyje. Iki DS žaidimo Ugnies emblema: Shadow Dragon išleistas, atrodė, kad serialas atsidūrė paskutiniuose etapuose, o jo tęsinys nepasiekė Šiaurės Amerikos.
Viskas labai pasikeitė, kai Ugnies emblema: Pabudimas paleista 3DS. Dėl nuostabių produkcijos vertybių, žaidimo, skirto tiek žaidėjams veteranams, tiek naujokams, ir naujų santykių bei charakteristikų akcentavimo, jis tapo netikėtu hitu. Nuo pat paleidimo žaidėjai gavo Ugnies emblema: likimai, Ugnies emblemos aidai: Valentijos šešėliai, Ugnies emblema: trys namai, ir labai sėkmingas mobilusis žaidimas Ugnies emblemos herojai. Dėkoju, Pabudimas.
Skaitykite visą mūsų Ugnies emblema: Pabudimas apžvalga
„God of War“ (2018 m.)
Serialas „God of War“ niekada nebuvo iš tikrųjų miręs, bet tikrai buvo prarastas. Po to Karo dievas 3 Iš pažiūros Kratos istorija buvo baigta, serialas nukeliavo atgal į vidurį Karo Dievas: Ascension ir atrodė, kad neturėjo jokio plano ateičiai. Tai, žinoma, buvo visiškai netiesa.
2018 m karo dievas visiškai atnaujino visą franšizę, pabrėždamas strateginę artimą kovą, su nauju Leviatano kirviu ir keliais naujais sugebėjimais. Dabar Skandinavijos mitologijos žemėje su mažamečiu sūnumi šalia Kratoso charakteristika labai pasikeitė. Naujasis „Kratos“ perėjo nuo žiaurios ankstesnių „God of War“ žaidimų agresijos ir tapo švelnesniu, vis dar verdančiu veikėju, todėl kelionė yra labiau pagrįsta ir emocinga.
Skaitykite visą mūsų karo dievas apžvalga
Metalinė pavara solidžiai
Hideo Kojima Metal Gear serija prasidėjo japoniškais leidimais MSX2 kompiuteryje, kuris sukūrė žaidimo pagrindinį veikėją Solid Snake ir piktadarį Big Boss. Tačiau franšizė išliko palyginti nedidelė, o Šiaurės Amerikoje išleistos prastesnės versijos nepadėjo. Tai būtų po aštuonerių metų Metal Gear 2: Solid Snake pradėjome, kad vėl pamatėme serialą.
Tačiau kai tik jis pasirodė, bhaktai gavo vieną geriausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų. Metalinė pavara solidžiai padėjo pagrindą šiuolaikiniams slaptiems žaidimams, tačiau tai buvo daug daugiau nei žanrą apibrėžiantis šedevras. Jo politiniai komentarai ir tokie keistūs personažai kaip Otaconas ir Liquid Snake padėjo pritraukti a fantastika, kuri ir šiandien tebėra tokia pat pasiutusi – nepaisant to, kad Konami vėliau vieną kartą veiksmingai nužudė franšizę daugiau.
Rainbow Six Siege
Kaip feniksas, kylantis iš pelenų, Rainbow Six SiegeVien tik egzistavimas yra stebuklas. Žaidimas buvo sukurtas žlugus ankstesniam Ubisoft projektui, Vaivorykštė 6: Patriotai, nervingas politinis trileris, kuriame matė kairiųjų teroristų grėsmę Amerikai namuose. Dėl daugybės vėlavimų ir darbuotojų kaitos žaidimas galiausiai buvo visiškai atšauktas, tačiau serija su tuo nenumirė.
Savo vietoje, Rainbow Six Siege gimė. „Ubisoft“ perdarė seriją į konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą, orientuotą į komandinį darbą ir aplinkos naikinimą, o po gana lėto paleidimo žaidimas galiausiai tapo pagrindiniu el. Tiesą sakant, tai taip sėkminga, kad buvo išvengta visaverčių tolesnių veiksmų ir nuolat atnaujinamas turinys.
Skaitykite visą mūsų Rainbow Six Siege apžvalga
XCOM: Nežinomas priešas
XCOM serija patyrė didelę tapatybės krizę XXI amžiaus pradžioje. Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo paskutinio žaidimo ir atšaukus daugybę kitų projektų, 2K Games atskleidė tai, kas tada buvo žinoma tik kaip XCOM, kuri buvo pirmojo asmens šaudyklė, o ne strateginis žaidimas. Kai jis buvo išleistas, jis buvo pervadintas Biuras: XCOM išslaptintas, virto trečiojo asmens taktiniu šauliu ir buvo apgailėtinas kritikų.
Laimei, tai nebuvo vienintelis kuriamas XCOM žaidimas. Firaxis sukurta XCOM: Nežinomas priešas, meilės laiškas klasikinei paeiliui pagrįstai strategijai, ir tai buvo namų bėgimas. Neįtikėtinai sunku, bet pakankamai prieinama, kad dauguma žaidėjų galiausiai galėtų tai įvaldyti, Nežinomas priešas padėjo vėl sužadinti susidomėjimą šiuo žanru. Tai netgi buvo Ubisoft ir Nintendo įkvėpimo šaltinis Mario + Rabbids Kingdom mūšis. Kas galėjo tai numatyti?
Skaitykite visą mūsų XCOM: Nežinomas priešas apžvalga
Tomb Raider (2013 m.)
„Tomb Raider“ serija prasidėjo kaip viena įtakingiausių veiksmo nuotykių serijų, tačiau žaidimų kokybė pradėjo kristi. amžių sandūroje, o jos sėkmę galiausiai užtemdė „Uncharted“ – serija, kuri sėmėsi didžiulio įkvėpimo iš „Tomb“ Raider. Vėlesni perdarymai ir bandymas perkrauti nepadėjo atgauti buvusios karūnos.
Kūrėjas Crystal Dynamics galiausiai grįžo prie braižymo lentos ir sėmėsi įkvėpimo Neatrastas pati už 2013 m Kapų plėšikas. Šioje iteracijoje vaidino labiau tikėtina Lara Croft, turinti ne tokius antžmogiškus sugebėjimus ir išsiskirianti iš seksualizuotos fizinės išvaizdos, kuri galiausiai atpažino veikėją. Laipiojimo uolomis, galvosūkių sprendimo ir kovos deriniu, jis buvo daugiau nei pajėgus konkuruoti su Neatrastas. Po to sekė du dar geresni tęsiniai ir pilnametražis filmas, paremtas 2013 m. žaidimu.
Skaitykite visą mūsų Kapų plėšikas apžvalga
Mega Man 11
Per daugelį metų „Capcom“ ne visada buvo toks malonus savo „Blue Bomber“. Po dviejų „Wii“ retro stiliaus tęsinių „Mega Man“ serija nutilo, o jos nebuvimas netgi paskatino ilgametis prodiuseris Keiji Inafune palikti kompaniją ir sukurti savo dvasinį įpėdinį: Galingasis Nr.9. Tai buvo nelaimė ir atrodė, kad nuo tada, kai buvo paskelbta, gerokai sumažintas reitingas.
Tačiau „Capcom“ atliko savo užduotį Mega Man 11. Nesąmoningas tęsinys, pirmą kartą pastatytas šiuolaikiniame variklyje, žaidimas grįžo į klasiką veiksmo platforma serialas buvo žinomas dėl kelių papildomų gudrybių ir daugybės kūrybingų viršininkų kovoti.
Fallout 3
Karas niekada nesikeičia, bet Nukristi tikrai daro. Pirmieji du žaidimai buvo tradiciniai vaidmenų žaidimai, po kurių sekė du papildomi žaidimai, Fallout Tactics: Plieno brolija ir Fallout: Plieno brolija, tačiau finansinės problemos galiausiai paskatino kūrėją „Black Isle Studios“.
Franšizė galėjo ten numirti, tačiau „Elder Scrolls“ kūrėja Bethesda Game Studios ėmėsi iš naujo franšizę išradinėti. Fallout 3 pradėtas 2008 m., paversdamas postapokaliptinę dykvietę pirmojo asmens vaidmenų žaidimu su šaudyklės elementais. Tai buvo didžiulis hitas ir nepaisant nesėkmės Fallout 76, prekės ženklas išlieka labai populiarus ir šiandien.
Luigi's Mansion: Tamsus mėnulis
Retas atvejis, kai „Mario“ gretimas žaidimas turi tokį ilgą tarpą tarp leidimų, bet Luigi dvaras buvo vienintelis žaidimas savo serijoje daugiau nei dešimtmetį. Iš pradžių „GameCube“ paleidimo pavadinimas, siaubo veiksmo žaidimas padarė baisumą prieinamą jaunesniems žaidėjams, kol Luigi vėl liko žymėti kartu su broliu.
Luigi's Mansion: Tamsus mėnulis pradėtas naudoti 3DS 2013 m., ir jis buvo dar geresnis. Žaidime daug daugiau dėmesio buvo skiriama humorui ir baisaus katino Luigi, tapusio vaiduokliu medžiotoju, kvailumui, visa tai naudojant puikią valdymo schemą, kurioje buvo naudojami abu ekranai. Luigi's Mansion 3 išleistas po šešerių metų „Nintendo Switch“, sulaukęs panašaus pripažinimo.
Skaitykite visą mūsų Luigi's Mansion: Tamsus mėnulis apžvalga
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi siaubo žaidimai, skirti Xbox Series X
- „Humble's Lunar New Year“ išpardavimas yra puiki galimybė sužinoti apie geriausius 2019 m. žaidimus