Kalbant apie panardinimą į vaizdo žaidimus, siaubas yra karalius

Kai tik ateina į galvą siaubo žaidimai, aš visada sugrįžtu į pirmą kartą žiūrėdamas originalus Absoliutus blogis perdaryti per „YouTube“ peržiūrą. Vaikystėje per daug bijojau net prisiliesti prie siaubo žaidimo, todėl pasitenkinau žiūrėti, kaip kažkas žaidžia per televizorių naudodamas seną „Wii Opera“ interneto naršyklės kanalą. Prisimenu, kad mačiau visas kvailas scenas ir juokiausi iš pasenusių Weskerio pristatymų (– Džilė, ne!) ir manyti, kad žaidimas nebuvo toks baisus. „Gal iš tikrųjų galiu tai žaisti“, – pradėjau galvoti.

Turinys

  • Pasinėrimas į žaidimus
  • Siaubas išsivystė

„Resident Evil Remastered“ Pirmoji zombių scena

Tada pamačiau tą siaubingą sceną, kuri yra puikus įvadas į viską, apie ką Resident Evil. Džilė vaikšto per tuščias Spenserio dvaro sales. Žaidimas nurimsta iki taško, kai girdite tik žingsnius. Staiga pajuoduoja; Viskas, ką pamačiau, buvo tas duris, prie kurių prisijungė klaikus jų lėtai atsidarančių garsas. Pasuku vieną kampą ir staiga atsiduriu akis į akį su negyva pabaisa.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nereikia nė sakyti, kad iškart atidariau pagrindinį meniu ir grįžau žaisti Mario.

Nepaisant to, kaip išsigandau, tai buvo esminis momentas man ir mano santykiams su vaizdo žaidimais. Tai buvo ne tik akimirka, kai supratau, kad mėgstu siaubo žaidimus; tada aš pradėjau suprasti, koks svarbus yra panardinimas į mediją ir kaip vaizdo žaidimai gali sukelti jausmą, kurio negali atkartoti jokia kita meno rūšis.

Pasinėrimas į žaidimus

Prieš Absoliutus blogis, Niekada iki galo nesupratau pasinėrimo į vaizdo žaidimus sąvokos. Mano žaidimų istoriją sudarė arkadiniai žaidimai, platformeriai, kovotojai, „beat 'em ups“ ir šaudyklės „Sega Genesis“, „Dreamcast“ ir „Nintendo GameCube“. Aš nebuvau „skaitymo žaidimo“ vaikas (tai anksčiau vadinau vaidmenų žaidimais ir tekstinių nuotykių pavadinimais); Norėjau įsitraukti į veiksmą ir pradėti bėgioti su Sonicu. Tačiau pasinerdamas į siaubo žanrą supratau, kad vaizdo žaidimai gali daug daugiau nei paprasta pramoga.

Luigi's Mansion atrakinamų durų scena

Jei kada nors žaidėte siaubo žaidimą, tikriausiai esate susipažinę su bendra šio žanro dizaino filosofija. Kūrėjai ir režisieriai nori, kad jūs taip įsitrauktumėte į jų siaubingus pasaulius, kad jūsų mintys suktųsi kartu su valdomo personažo mintimis. Be šio faktoriaus žaidimas turės sunkų darbą priversdamas jaustis išsigandęs ar nesmagiai. Kai ši įtraukianti idėja bus tinkamai įgyvendinta, jūsų patirtis gali pakilti į naujas aukštumas.

Ar kada nors pastebėjote, kiek daug siaubo žaidimų sukasi apie objektų medžioklę judant tamsioje, miglotoje aplinkoje? Taip yra todėl, kad esate pasodintas į siaubo filmo veikėjo kailį. Jūs esate įstrigusi žiurkė, ieškanti adatos šieno kupetoje, kuri padėtų jums pabėgti nuo bet kokios bjaurybės, kurios jums pakliuvo. Būtent ši filosofija sukūrė P.T., atšaukto Silent Hill paleidimo iš naujo demonstracinė versija, tokia įsimintina ir bauginanti.

Prieškambaris išklotas Silent Hills PT nuotraukomis.

Kuriant siaubo žaidimą, kuris jaučiasi tikrai įtraukiantis, lemia keli veiksniai. Vaizdai, stiprus garso dizainas ir tikrai grėsmingas monstras gali sukurti šią idėją. Tokie žaidimai kaip ankstyviausios „Resident Evil“ ir „Silent Hill“ serijos dalys yra vadovėliniai to pavyzdžiai. Jie nustumia žaidėjus į klaustrofobišką aplinką, nesvarbu, ar tas uždusimo jausmas kyla dėl peleninio rūko ar degančio miesto. Šiuose žaidimuose jus nuolat slegia nežinomybė ir dėl to esate nukreiptas į kovos arba bėk mentalitetą. Baisios nemirėlių dejonės ir nežinomų užpuolikų žingsniai, lydimi balto triukšmo arba persekiojanti muzika dar labiau kuria atmosferą, sukurdama siaubingą pasaulį, kurio jauti nerimą Pabegti.

Siaubas išsivystė

Retai kada žaidimai priverčia iš tikrųjų įsijausti į veikėjo vietą, kaip tai daro šie žaidimai, ir žanras tik gerėjo tobulėjant technologijoms. Du siaubo pavadinimai, kurie tikrai skatina šią evoliuciją Ateivių izoliacija ir neseniai išleistas Paskutinis iš mūsų I dalis. Pirmoji įmeta jus į apleistą laivą, kuriame esate nuolat priverstas spręsti problemas, kai jus persekioja ksenomorfas. Tai įtempta patirtis, kuri leidžia jaustis taip, lyg būtum medžiojamas kartu su savo personažu.

Kita vertus, „Last of Us“ perdarymas naudoja daug modernių technologijų, kurių pranašumai, įskaitant išskirtines PlayStation 5. Turtingas 3D garsas ir haptiškas grįžtamasis ryšys padeda žaidėjams labiau padėti Joelui, todėl kiekvienas Clicker susitikimas tampa daug baisesnis. Beveik pajusite, kad sulaikote kvėpavimą, kai vogčiomis judate aplink garsui jautrių monstrų minią.

Ateivis ksenomorfas artėja prie žaidėjo ateivio izoliacijoje.

Aš nesuvokiau, kad žaidimai gali mane perkelti į kitą tokią vietą, bet siaubo žanras padėjo man tai pamatyti. Ir kaip greitai sužinojau, panardinimas nebuvo išskirtinė siaubo žaidimams skirta idėja. Kai žaidžiau RPG, jie privertė mane jaustis taip, lyg būčiau jų fantazijų pasaulio dalis. Sužinojau, kad man patinka taip tylėti, kad girdėjau savo kvėpavimą ir smūgius, kaip smunka klasikiniai žaidimai, kai susitraukiau į kėdę. Ir nors atradau tą patirtį daugelyje žaidimų, vis tiek manau, kad niekas to nepadaro taip gerai, kaip gali puikūs siaubo žaidimai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nuo „Splatterhouse“ iki „Resident Evil“ – siaubo žaidimai buvo įdomūs baimėje

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.