Kūrėjas sukuria „Pebble“ laikrodžio ciferblatą pagal „Resident Evil 7“ išmanųjį laikrodį

„Capcom“ paskelbė, kad „Resident Evil 7: Biohazard“ ir jos „Resident Evil 2“ ir „Resident Evil 3“ versijos vėliau šiais metais bus atnaujintos PS5, „Xbox Series S“ ir „Xbox Series X“. Žaidėjai, kurie jau turi šiuos žaidimus PS4 arba Xbox One, gali atnaujinti nemokamai.
„Capcom“ dar nepateikė išsamių kiekvieno prievado techninių specifikacijų, tačiau ji erzino kai kurias pridedamas funkcijas. „Capcom“ įdiegs spindulių sekimą, didesnį kadrų dažnį ir 3D garsą visose žaidimo versijose. Šių žaidimų PS5 versijose taip pat bus naudojamas „DualSense“ valdiklio haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs paleidikliai. Žaidimo filmuota medžiaga dar nebuvo išleista, tačiau „Capcom“ pasidalino keliomis ekrano kopijomis, kuriose demonstruojamas vizualinis atnaujinimas (spustelėkite, kad padidintumėte).

Ateityje „Capcom“ taip pat planuoja įdiegti šias naujas vizualines funkcijas per „Resident Evil 2“, „Resident Evil 3“ ir „Resident Evil 7: Biohazard“ kompiuterių prievadus. Pleistras bus nemokamas visiems, kuriems priklauso žaidimai. Nežinome, kokia šių prievadų kaina bus naujiems PS5 ir Xbox Series X grotuvams.


Visi trys šie žaidimai jau atrodė neįtikėtinai dėl „Capcom“ priklausančio RE Engine, kuris buvo toks buvo naudojami joms kurti, tačiau dėl šių atnaujinimų jie visi turėtų atrodyti lygiai taip pat kaip 2021 m. „Resident Evil“ Kaimas. Visų pirma, „Resident Evil 7“ potencialus švytėjimas yra pats įdomiausias, nes šis žaidimas buvo išleistas 2017 m.
Visi trys šie „Resident Evil“ žaidimai šiuo metu pasiekiami asmeniniuose kompiuteriuose, PS4 ir „Xbox One“, o vėliau šiais metais pasirodys PS5, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“.

Siaubo yra vienas populiariausių žaidimų žanrų šiandien. Baisūs žaidimai yra ypač didelis srautinio perdavimo karta, kuri mėgsta žiūrėti, kaip jų mėgstamo turinio kūrėjai išsigandę. Tačiau be daugybės baimių kupinų bandymų ir klaidų neturėtume tų nesuskaičiuojamų šuolio gąsdinančių reakcijų vaizdo įrašų, kuriuose būtų rodomas „Resident Evil 2“ perdirbinys „Mr. X“. Per pastaruosius kelis dešimtmečius buvo daug tendencijų kūrėjų, kurie rėmėsi praeities novatoriais. Ši tendencija tęsiasi ir dabar su žaidimais, tokiais kaip „Resident Evil 7“, su aiškiu P.T. įkvėpimas.

Ir viskas prasidėjo dar 1970-aisiais.
Eik į namus
Vaizdo žaidimų siaubo pasaulis apima daugybę skirtingų subžanrų, gimusių per daugelį metų. Daugelis mano, kad 1972 m. „Haunted House for the Magnavox Odyssey“ yra ankstyviausia baimės kupina žaidimų patirtis – net jei ekrano perdangą laikote siaubo žaidimu. 70-aisiais ir 80-ųjų pradžioje buvo ir kitų labai ankstyvų šio žanro bandymų, įskaitant įvairius tekstinius žaidimus, užpildytus pikseliais. filmų adaptacijos Atari ir NES, pvz., Penktadienis 13-oji ir Helovinas, ir, žinoma, legendiniai IP, tokie kaip Castlevania ir Ghosts ‘n Goblinai. Tačiau joks žaidimas iki pat „Splatterhouse“ puikiai neišvertė siaubo filmo jausmo į virtualią žaidimų aikštelę.

„Razer“ kovoja su COVID-19 pandemija išleisdama naujas „Zephyr“ veido kaukes, kurios sukurtos taip, kad žaidėjai būtų saugūs – jei esate pakankamai drąsūs jas dėvėti viešai.

Nors Razer Zephyr, kuris iš pradžių buvo paskelbtas kaip Project Hazel, turi panašią juodą išvaizdą kaip ir dauguma bendrovės žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, žaidimams tinkami, RGB apšviečiami dvigubi ventiliatoriai ant jūsų veido gali atrodyti šiek tiek pasipūtę kaip veidas dengimas. Nesitikėkite, kad apsivilksite Zephyr inkognito režimu.