„Street Fighter 6“ Paslapties kodo sekimas: kaip išspręsti slaptažodžio galvosūkius

Iki labai laukto „Capcom“ kovinio žaidimo „Street“ pristatymo liko šiek tiek daugiau nei mėnuo „Fighter 6“ ir ką tik gavome naujos informacijos iš specialios „Street Fighter 6 Showcase“, kurią rengia Lil. Veinas. Didžiausias pranešimas buvo paskelbtas pasirodymo pabaigoje, kai „Capcom“ atskleidė, kad žaidimo demonstracinė versija šiandien bus išleista PlayStation 4 ir PS5.
Street Fighter 6 vitrina | 2023-04-20 | JAV anglų kalba
Pristatymo metu prodiuseris Shuhei Matsumoto paaiškino, kad ši demonstracinė versija leis žaidėjams sukurti personažą, kurį jie galės perkelti į visą leidimą. taip pat patirti Pasaulio turo pradžią ir sužaisti kai kurias rungtynes ​​Fighting Grounds. Nors demonstracinė versija šiuo metu yra išskirtinė „PlayStation“, nes ji pasirodė tik šiandien PS4 ir PS5, ji bus pristatyta kompiuteriui ir „Xbox Series X“ balandžio 26 d.
Nors demonstracinė versija neabejotinai buvo ryškiausias dalykas, gautas iš šios „Street Fighter 6 Showcase“, buvo atskleista keletas kitų dalykų. Parodos pradžioje gavome naują anonsą, pabrėžiantį World Tour ir Battle Hub režimus. „Street Fighter 6“ pasaulinio turo režimui matėme naują vietą, pavadintą Nayshall; „Battle Hub“ sužinojome, kad žaidėjai gali kovoti centro centre su savo sukurtais personažais.

Tada žaidimo direktorius Takayuki Nakayama daugiau papasakojo apie Pasaulio turo režimą ir atskleidė, kad žaidėjai startuoja Metro City, kur juos treniruoja Lukas. Žaidėjai įgyja patirties, įgyja lygį ir mokosi įgūdžių, kad taptų galingesni. Nors Pasaulio turo vietose laukia daug kovų, žaidėjai taip pat turės užmegzti draugystę su tokiais meistrais kaip Chun-Li, kad galėtų pasiekti konkrečius judesius. Žaidėjai gali visiškai pritaikyti savo personažų judesių rinkinį, bet taip pat susitiks su kitais veikėjais, nebūtinai įtrauktais į pagrindinį sąrašą, kurie buvo sukurti iš tų pačių įgūdžių.
Po to, kai trumpa apžvalga priminė, ką gali pasiūlyti „Battle Hub“, „Fighting Ground“ užėmė pagrindinę vietą. Šio segmento metu „Capcom“ atskleidė, kad kovotojų apranga laikui bėgant vis labiau susidėvės ir nusidėvės, o garsai rodo tam tikrą judesį. Galima įjungti tipus ir atstumą, kad žaidimas būtų lengviau pasiekiamas, be to, bus sukurtas tik neprisijungus DI padedamas žaidimo stilius, vadinamas Dinamiškas. Tada pamatėme veikiantį arkadinį režimą, kuriame žaidėjai gali užsidirbti iliustracijas kiekvienam kovotojui ir varžytis su kitais dėl aukščiausio internetinio reitingo balo.
„Street Fighter 6“ taip pat turi išsamius pagrindus ir žaidėjams skirtus mokymus, komandų mūšius, ekstremalias kovas su unikaliomis scenos gudrybėmis, reitinguotomis rungtynėmis, atsitiktinėmis rungtynėmis ir galimybe žaisti pritaikytus kambarius prisijungęs. Galiausiai „Capcom“ papasakojo, ko žaidėjai gali tikėtis iš „Street Fighter 6“ po jo paleidimo. Pirmaisiais palaikymo metais bus keturi nauji personažai: Rashidas (2023 m. vasara), A.K.I. (2023 m. ruduo), Ed (2024 m. žiema) ir Akuma (2023 m. pavasaris).
Jei dar nebuvote įsitikinę, kad pasirinksite šį žaidimą, tai tikriausiai šis pristatymas turėjo ką nors, kas galėtų jus sužavėti. „Street Fighter 6“ kompiuteriams, PS4, PS5 ir „Xbox Series X“ pasirodys birželio 2 d.

Resident Evil 4 perdirbinio pilies skyrius yra vienas velniškiausių. Be to, kad ši vieta vizualiai skiriasi nuo ankstesnės kaimo vietovės, šioje vietoje yra daug sunkesnių priešų ir mirtinų spąstų. Kai jums pavyks ištrūkti iš požemių ir pakilti į pačią pilį, būsite užblokuoti vartais šalia riterio atvaizdų įvairiose situacijose. Visuose juose kažkas negerai, o vienos dalies visiškai trūksta. Tai yra kardo galvosūkis, tačiau jis nėra toks paprastas, kaip galėtumėte manyti pažvelgus į jį. Štai kaip išspręsti kardo galvosūkį ir patekti į Resident Evil 4 auditorijos kambarį.
Kaip išspręsti Pilies kardo galvosūkį

Pirmas dalykas, kurį pastebėsite šiame galvosūkyje, yra tai, kad yra keturios riterio freskos, tačiau šiame kambaryje reikia pasiimti tik tris kardus. Paskutinis kardas yra už kitų užrakintų vartų, bet šiuos galite atidaryti. Ant vartų yra trys gyvūnai – erelis, elnias ir gyvatė, kurie atitinka tris skirtingas plokštes. Suaktyvinus kiekvieną, užsidegs simboliai ant vartų, rodantys, kad einate teisingu keliu. Elnią galima suaktyvinti patraukus grandinę šalia vartų, o antrieji du yra kitoje vartų pusėje dešinėje ir juos reikia nušauti.

„Resident Evil 4“ perdarymas turi daug daugiau pasirenkamų ir privalomų tyrinėjimo akimirkų. Vienas geriausių pavyzdžių pateikiamas 4 skyriuje, kai jums suteikiama galimybė laisvai judėti ežere savo valtimi. Nesvarbu, ar radote jį netyčia, ar įstrigote eidami pagrindiniu keliu, galiausiai turėsite išspręskite du urvo šventovės galvosūkius, kad gautumėte bažnyčios raktą, kurį reikia perkelti istoriją Persiųsti. Jei radote altorių, ant kurio laikomas raktas, tikriausiai nežinosite, kur eiti ar ką daryti. Aplink ežerą nėra daug vietų, kurias galite aplankyti, tačiau galite sutaupyti daug laiko mes nukreipsime jus į reikiamas vietas ir veskite jus per šiuos urvo šventovės galvosūkius „Resident Evil“. 4.
Kaip rasti ir išspręsti mažąją urvo šventovę

Pirmoji vieta, į kurią einate, yra tolimame šiaurės rytiniame ežero gale ir vadinama Mažąja urvo šventove. Įeikite į vidų ir pamatysite skydelį su mygtukų ratu su unikaliais simboliais. Jūsų tikslas yra išsiaiškinti, kuriuos simbolius ir kokia tvarka paspausti, kad būtų atrakintas kelias į jums reikalingą pagrindinį elementą.