2013 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje „Capcom“ į savo išorinį rinkinį pristatė daugybę žaidimų. Mes atsiribojome nuo įprastų kasdienių interviu, diskusijų ir klajonių po ekspozicijas, kad apžiūrėtume įvairias praktinių stočių asortimentą. Valandą trukusi sesija prilygo pavyzdiniam lėkštėliui apie tai, ką leidėjas gaus ateinančiais mėnesiais, todėl nusprendėme visus greitus žvilgsnius suapvalinti į vieną apžvalgą.
DuckTales
Ar grojai originalą DuckTales per NES? Jūsų dėkingumas šiam klasikiniam žaidimui greičiausiai bus pagrindinis veiksnys įvertinant, ar jums patiks šis patobulintas „WayForward Technologies“ perdarymas. „Capcom“ demonstracinė versija prilygo žaidimo pertvarkytam Transilvanijos lygiui, tokiam pačiam, kuris buvo pristatytas „PAX East 2013“ parodoje.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nenuostabu, kad perdarymas yra didžiulis vizualinis žingsnis į priekį nuo 20 ir daugiau metų žaidimo, o kiekvienas sluoksnis pakeistas aukštos kokybės rankomis pieštu menu. Balso vaidyba taip pat yra maloni, patraukli visiems, susipažinusiems su klasikinėmis animacinių filmų serijomis, kuriomis buvo paremtas žaidimas. Žaidimas yra... na, tai
DuckTales. Jūs šokinėjate ant Scrooge McDuck pogo varomos lazdos, daužote krūtines, renkate brangakmenius, vaišinate sveikatą atkuriančiais ledų kūgiais ir dar daug kitų dalykų.Tikrai nėra veiksmingo būdo peržiūrėti žaidimą, kuris pasirodė daugiau nei prieš du dešimtmečius. Pakankamai aišku, kad „WayForward“ atliko solidų darbą, kad valdikliai imtų reaguoti. Greitai pamatysime daugiau – tiksliau, 2013 m. vasarą – bet pasiruoškite geriems dalykams, DuckTales gerbėjų.
Prisimink mane
Dontnod's Prisimink mane rodo daug pažadų tiems žaidėjams, kurie trokšta šiek tiek kitokio. Tai į artimą kovą orientuotas peštynės, kuriose žaidėjai atrakina kovos judesius, vadinamus „Pressens“ iš keturių skirtingų kategorijų. Naudodami žaidimo „Combo Lab“ meniu, žaidėjai taiko atrakintas „Pressens“ vienai ar daugiau atakų kombinacijų. Presų tipai, kuriuos taikote tam tikram deriniui, lemia jo atributus; galia padidina jūsų žalos potencialą, o regeneruojantys atkuria sveikatą.
Ankstyvoji „Capcom“ demonstracinė versija pabrėžia kovos pagrindus. Mygtukų trynimas nerekomenduojamas, o kombinacijos veikia tik tuo atveju, jei žaidėjai gali nustatyti kiekvieną mygtuko paspaudimą iki ankstesnės atakos smūgio momento. Patogus matuoklis ekrano apačioje yra kombinuoto progreso indikatorius.
Jūs iš esmės bandote pritaikyti savo sukurtą kombinaciją pagal esamą situaciją; silpnesnių priešų grupė yra gera proga susigrąžinti prarastą sveikatą naudojant į regeną orientuotus Pressenus, tuo tarpu galingesniam minibosui reikia galios Pressen, kad galėtų prasiveržti per blokus.
Sunku pasakyti, kaip šis kombinuotas maišymas gali pasirodyti vėlesniame žaidime. Kiekvienas Pressenas veiksmingai ištariamas vieną kartą, priskiriamas deriniui, bent jau tol, kol jį pašalinsite. Iš pradžių dažnai lankotės „Combo Labs“ meniu, kad pakeistumėte „regen“ ir „power“ kombinacijas, o tai veiksmingai nutraukia veiksmo eigą. Pati kova jaučiasi puikiai, tačiau kombinuotas žaidimas, kuris žada vystytis žaidimo viduryje ir pabaigoje, galiausiai padarys arba sulaužys Prisimink mane.
Parduotuvėse ieškokite 2013 m. birželio 4 d.
Požemiai ir drakonai: Mystaros kronikos
Kitas „Capcom“ retro restauravimas, Požemiai ir drakonai: Mystaros kronikos atsisako patobulintos perdarymo estetikos DuckTales už vintažiškesnę išvaizdą. Plačiaekranio žiūrėjimo parinktis suteikia puikiausiai atrodančią patirtį, o padidintos HD raiškos dėka viskas atrodo taip, kaip niekada monetų ekrane. Puristai, žinoma, gali įjungti tokius dalykus kaip nuskaitymo linijos arba išoriniai monetų spintelės vaizdai.
15 USD žaidimas iš tikrųjų yra „du už vieną“ situacija: jūs gaunate abu Požemiai ir drakonai: Doom bokštas ir jo tęsinys, Šešėlis virš Mystaros. Žaidimas yra pranašesnis už panašius to meto muštynes, nes siūlo tai, ko tikėjosi D&D gerbėjai. Veikėjai aukštyn lygiu, pagerina galimybes, renka naudingą grobį, kurį galima pasiekti iš inventoriaus meniu.
Labiausiai vertas dėmesio patobulinimas, kuris efektyviai padeda Mystaros kronikos viršaus, yra kooperatyvo įtraukimas. Geriau: tai įėjimas / iškritimas. Draugai gali prisijungti bet kada – vietoje arba internetu. Tai gerai veikė peržiūros seanso kontekste, kai leidėjo atstovas vienu metu klaidžiojo ir pasiekė vidurinį lygį.
Mystaros kronikos smagu žaisti, nors labai patinka DuckTales atrodo, kad tai toks žaidimas, kuris patiks originalų gerbėjams arba jaučiasi visiškai pasenęs. Turėsime palaukti 2013 m. vasaros išleidimo, kad galėtume tiksliai žinoti, bet nesitikėkite dėl dramatiškai patobulinto perdarymo.
Resident Evil: Revelations
„Capcom“ pasirinko „Nintendo 3DS“ išskirtinę „Wii U“ versiją Resident Evil: Revelations pristatyti būsimą konsolinę žaidimo versiją. Įjungus iškart aišku, kad nėra tiek vizualinio blizgesio, kiek buvo Resident Evil 6, bet konsolėje Apreiškimai – kuris buvo sukurtas asmeniniame kompiuteryje prieš perkeliant jį į „Nintendo“ delninį kompiuterį – atrodo pakankamai ryškus.
Yra mažai ką pasakyti apie žaidimą, kas nebuvo pasakyta kitaip (žr Ryano apžvalga). „Capcom“ į konsolės leidimą įtraukė šiek tiek naujo turinio, kuris nebuvo iki galo parodytas peržiūros metu, todėl iš esmės tik pažvelgėme į vizualinius šio perdarymo patobulinimus. „Wii U“ versija, leidžianti žaisti ne ekrane, suteikia greitą prieigą prie ginklų keitimo valdiklių per jutiklinį ekraną, tačiau tai nereiškia netikėto „GamePad“ naudojimo.
Tikimasi, kad vizualinis postūmis kartu su labiau pažįstamais dvigubais analoginiais valdikliais ir naujo turinio dalimis turėtų tai padaryti Apreiškimai galutinė versija daugeliui gerbėjų. Jausmas neabejotinai egzistuoja, atsižvelgiant į tai, ką žaidėme, ir tai iš tikrųjų yra viskas, kas svarbu. Resident Evil: Revelations parduotuvėse yra 2013 m. gegužės 21 d.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.