„Capcom“ atsisako savo žaidimų perdavimo Vakarų kūrėjams

gyventojas-evil-6-fl

Skirtingai nei bendraamžiai vaizdo žaidimų leidybos pramonėje visoje Japonijoje, „Capcom“ pamatė užrašą ant sienos, kai rinkoje pasirodė „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“: HD eroje vaizdo žaidimus gaminti bus taip brangu, kad juos reikės kurti pasaulinei auditorijai, naudojant tiek nenuolatinio personalo, kiek galima. Kol „Square-Enix“ ir kitų vidinės kūrimo komandos klykdavo, „Capcom“ atrodė į vakarus.

„Užsienyje yra daug nepriklausomų kūrėjų, turinčių genialių kūrimo galimybių“, – sakė tuometinis „Capcom“ kūrybos direktorius. Keiji Infanue 2008 m. „Bendradarbiavimas su šiais kūrėjais tvirtai įtvirtins mūsų, kaip „pasaulio Capcom“ poziciją, ir toliau sustiprins titulinį prekės ženklą. Nuo Tamsi tuštuma į šių metų DmC„Capcom“ atkakliai laikėsi šios strategijos. Ne daugiau. Tiesą sakant, „Capcom“ mano, kad visos užsakomosios paslaugos prekės ženklui pakenkė, o ne padėjo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Capcom“ paskelbė gaires savo investuotojams ketvirtadienio rytą prieš savo fiskalinių metų pajamų ataskaitą (kurie baigėsi kovo mėn.), o naujienos nebuvo geros. The

nuviliantis tokių žaidimų kaip Resident Evil 6 jau matė, kad „Capcom“ naudojasi retorika, kad pasirengtų investuotojų atsakomybei, tačiau dabar ji tikisi mažiau nei pusės anksčiau planuoto pelno. Bendrovė tikėjosi šiek tiek menkos, daugiau nei 66 milijonų dolerių, tačiau dabar tikisi tik 29,5 milijono dolerių. Ji taip pat tikisi patirti daugiau nei 73 mln. USD nuostolių, nes atšaukia daugybę šiuo metu kuriamų žaidimų, kad susitrauktų ir susikoncentruotų į vidinę plėtrą.

Mes susisiekėme su „Capcom“, kad tiksliai sužinotume, kurie pavadinimai buvo nutraukti, tačiau bendrovė pareiškė: „Negalime komentuoti jokių neskelbtų pavadinimų“.

Kas nutiko? „Capcom“ sieja prastą didelio biudžeto pavadinimų kokybę, pvz Resident Evil 6 per daug pasikliaudamas kitomis studijomis, atkreipdamas dėmesį į „užsienio kūrėjams perduotų pavadinimų kokybės mažėjimą“. Tie žaidimai, kurie ruošiami kitose studijose, yra tie, kurie atšaukiami. Dabar „Capcom“ vėl įsipareigos vidinei plėtrai, kuri išgarsino ją, kartu prisitaikydama prie „vėluoto atsako į perėjimą prie skaitmeninės žiniasklaidos“.

„Capcom“ posūkis į užsakomųjų paslaugų teikimą niekada nepasiteisino. Pavadinimai kaip švedų sukurti Bionic Commando, Kanadoje sukurta Dead Rising 2, ir daugelis kitų 2008–2010 m. patyrė pakartotinių nuostolių, tačiau „Capcom“ sumažėjo dvigubai, kai Inafune pasitraukė iš bendrovės tais metais, sakydamas, kad tai padidintų pelną su dar daugiau tęsinių pagal nusistovėjusias franšizes, kurias sudaro sutartiniai Vakarų kūrėjai. Taigi tokie titulai kaip milijono pardavėjas DmC. Tačiau „Spark Unlimited“. 3 prarasta planeta, rugpjūtį, ir Dontnod’s Prisimink mane birželio mėn. gali būti paskutinės Capcom 2000-ųjų strategijos žinios.

Dėl vidinio talento ugdymo „Capcom“ tapo pasauliniu prekės ženklu. Investavimas į kūrėjus, kurie laikui bėgant augs, įmonei gali tik padėti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Capcom Showcase 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • Viskas, kas buvo paskelbta „Capcom Spotlight“: „Resident Evil 4“ demonstracinė versija, „Exoprimal“ ir kt
  • Pamačiusi veikiantį „Resident Evil 4“ perdirbinį, valgau savo žodžius
  • „Resident Evil Village“ „Shadows of Rose“ DLC aiškiai parodo serialo ateitį
  • Po 10 metų „Resident Evil 6“ šviečia kaip nesuprastas spektaklis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.