Nesvarbu, kurią epochą prisimenate labiausiai, bus žaidimų, kuriuos verta švęsti, „gimtadieniai“. Žinoma, šie etapai taip pat primena, kiek laiko praėjo nuo tada, kai pirmą kartą įsimylėjote šį klasikinį žaidimą tais metais, kai jį žaidėte.
Nors jų tiesiog per daug, kad būtų galima pavadinti, čia yra keletas svarbiausių, įtakingiausių sukakčių o tai greičiausiai privers jus jaustis geidžia, tada krapštyti galvą ir susimąstyti: „kur visą laiką dingo eiti?"
Gears of War (10th jubiliejus)
Išleidimo data: 2006 m. lapkričio 6 d
Konsolė: Xbox 360
Gears of War buvo geriausiai atrodantis vaizdo žaidimas pasaulyje, kai buvo išleistas beveik prieš dešimt metų. Po sunkių pirmųjų Xbox 360 metų, liguista, graži žaidimo apokalipsė užbūrė neįtikėtinai detalų pasaulį, kuris galėjo net pateisinti konsolės „raudonojo mirties žiedo“ vargus.
Su nuostabiais vaizdais atsirado įdomių naujų funkcijų: „Gears“ nesugalvojo greito viršelio, tačiau tai tikrai žaidimas, kuris tiek daug kūrėjų paskatino naudoti mechaniką. Tačiau jis išrado „aktyvų įkėlimą“, kuris taip pat pateko į daugybę po jo sekusių žaidimų.
Dar geriau, kiek žaidimų kūrėjų prisimena dienas prieš darbą su „Unreal Engine 3“? Gears of War buvo pirmasis žaidimas, sukurtas kūrėjo Epic Games variklyje, kuris ilgainiui tapo de facto standartu gaminant Xbox 360 ir PS3 žaidimus.
Grand Theft Auto III (15th jubiliejus)
Išleidimo data: 2001 m. spalio 22 d
Konsolė: PlayStation 2
Nors iki 2001 m. buvo „atviro pasaulio“ žaidimai, nė vienas iš jų neturėjo namų jausmo, kaip gyventi. Grand Theft Auto IIILaisvės miestas. Žaidimo išleidimas be greitos kelionės sistemos atrodo kaip nusikaltimas 2015 m., tačiau tuo metu tiek daug žaidėjų buvo sužavėti paprasto važiavimo po apylinkes ieškant slaptų paketų ir retų važiuoja.
Dar svarbiau, kad joks žaidimas niekada neįkvėpė tokios kūrybinės psichozės, kuri atrodė, kad žaidimas išviliojo kiekvieną vyrą, moterį ir vaiką, pasiėmusį valdiklį. Tos minutės, valandos, dienos bėgimo ir penkių žvaigždučių ieškojimo įvertinimo padėjo žaidėjų kartai suprasti, kad laužyti vaizdo žaidimus gali būti taip pat smagu, kaip juos įveikti.
Absoliutus blogis (20th jubiliejus)
Išleidimo data: 1996 m. kovo 30 d
Konsolė: PlayStation
Sunku patikėti, kad ne visada žinojome, kad vaizdo žaidimai gali būti baisūs. Žinoma, tokie kruvini žaidimai Mortal Kombat bauginanti estetika galėjo išgąsdinti vaikus, tačiau nebuvo žaidimų, kurie aktyviai bandytų padidinti jūsų širdies ritmą.
Nors daugybė žaidimų perėjo nuo serijos „išgyvenimo siaubo“ žaidimo stiliaus, Absoliutus blogis visada bus žaidimas, kuris pirmiausia mums parodė, kad žaidėjų padarymas bejėgiais gali turėti tiek pat įtakos, kiek priversti juos jaustis dievais.
Tuo tarpu po septynių sunumeruotų skyrių ir daugiau nei tuzino žaidimų išplėstoje visatoje baisiausia franšizėje gali būti tai, kad ji tiesiog tęsiasi.
Crash Bandicoot (20th jubiliejus)
Išleidimo data: 1996 m. rugsėjo 9 d
Konsolė: PlayStation
Ar pamenate, kai žaidimų konsolės turėjo turėti talismaną? Kadangi „Nintendo“ turėjo „Mario“, o „Sega“ – „Sonic“, kai kurios 90-aisiais ir 2000-aisiais į vaizdo žaidimų aparatinės įrangos verslą įžengusios įmonės padarė viską, kad savo patirtį apimtų viename personaže. 3DO turėjo Gex, Gecko su požiūriu. „Microsoft“ savo būdu susibūrė Halovyriausiasis viršininkas. Iš po Nintendo / Sega talismanų Sony PlayStation Crash Bandicoot buvo arčiausiai prekės ženklo atstovybės.
1996 m. Crash Bandicoot Padalinkite skirtumą tarp tradicinių šoninio slinkimo platformingų ir laisvos formos 3D platformų Super Mario 64, kuris JAV bus išleistas vos po kelių savaičių. Džinsais ir sportbačiais apsivilkęs antropomorfinis Bandicoot – Australijos žvėris – buvo draugiškas ir žymus taip pat, kaip buvo Mario ir Sonic, o taip pat atstovauja naujo tipo vaizdo žaidimams PlayStation pasiūlytas.
Sunku patikėti, kad po 20 metų „Crash“ kūrėjas „Naughty Dog“ pradėjo kurti emociškai žiaurų. Paskutinis iš mūsų. Jie taip pat gamina Neatrastas, kurios… iš tikrųjų turi daug prasmės.
„Nintendo 64“ (20th jubiliejus)
Išleidimo data: 1996 m. rugsėjo 29 d
Konsolė: --
Pew tyrimų centro duomenimis, beveik pusė amerikiečių suaugusiųjų žaidžia vaizdo žaidimus. Prieš tai, kai nemokami žaidimai kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose padėjo vaizdo žaidimus paversti įprasta pramoga, buvo prasmė – ar daugiau tikriausiai keletas punktų – kai visuomenė nustojo matyti vaizdo žaidimą kaip įmantrų vaikišką žaislą ir traktavo jį kaip kažką daugiau.
Nors kitos eros konsolės padėtų žaidimų konsolei pereiti nuo žaislo prie technologijų viešumoje akiai, „Nintendo 64“ pasiekiamumas padidintų konsolės terpės amžiaus diapazoną ir bendrą mintis. Žaidimai kaip Super Mario 64 ir Mario Kart 64, kurie abu buvo išleisti 1996 m., padėjo „Nintendo 64“ tapti konsolių žaidėjais „užaugo“.
Sonic the Hedgehog (25th jubiliejus)
Išleidimo data: 1991 m. spalio 25 d
Konsolė: Sega Genesis
„Genesis“ daro tai, ko „Ninten“ nedaro. JAV viskas, kas susiję su „Genesis“, buvo sukurta taip, kad aiškiai pakenktų „Nintendo“, įskaitant „Sonic the Hedgehog“, konsolės talismaną „su požiūriu“. „Sonic“ pora metų atsiliko nuo „Genesis“ išleidimo, tačiau mėlynas neryškumas tapo prekės ženklo veidu, kai „Sega“ pradėjo rinkti žaidimo kopiją su kiekvienu konsolė.
Nors jis atstovautų vienai istoriškai reikšmingiausių vaizdo žaidimų kompanijų kartoms, pradiniame žaidime Sonic padarė savo žymę bakstelėdamas koja, kai nuleidote ir valdiklį ilgai. Tuo metu jis atrodė gyvesnis nei bet kuris prieš jį buvęs personažas.
Legenda apie Zelda (30th jubiliejus)
Išleidimo data: 1986 m. vasario 21 d
Konsolė: „Nintendo Entertainment System“ (NES)
Prieš internetą, prieš Gamefaqs.com ir liepsnų karus dėl spoilerių, žaidėjai turėjo sunkiai dirbti, kad išsiaiškintų, kas ten vyksta. Legenda apie Zelda. Neturėdami žemėlapio ir jokių nuorodų, išskyrus „Išgelbėk princesę“, vaikai turėjo susitikti po pamokų ir pasidalyti savo nuotykiais Hyrule, kad išsiaiškintų, kaip nusigauti. Žvelgiant atgal, Mario gali būti pirmasis vardas konsolinių žaidimų istorijoje, bet Zelda buvo žaidimas, kuris žaidėjams parodė, kad formoje yra daugiau nei judėjimas iš kairės į dešinę.
Nors Legend of Zelda serija laikui bėgant vystėsi, mes vis dar giriame tokius žaidimus kaip Fez ir Tamsios sielos franšizė – bet koks veiksmo žaidimas, kuris iš tikrųjų nepateikia žemėlapio – kad gautumėte užuominų iš originalo. Kalbant apie vaizdo žaidimus kaip terpė, nedaugelis žaidimų išugdė tokį paslapties ir nuotykių derinį.
Įdomus faktas: be originalo, 2016 m. bus minimos daugelio žymių Link nuotykių metinės: Zelda legenda: Prieblandos princesė (Gamecube/Wii) lapkričio 19 d. sukanka 10 metų ir Zelda legenda: nuoroda į praeitį (SNES) lapkričio 21 d. sukanka 25 metai.
Metroidas (30th jubiliejus)
Išleidimo data: 1986 m. rugpjūčio 6 d
Konsolė: „Nintendo Entertainment System“ (NES)
Originalus Metroidas mus tiek daug išmokė kurti vaizdo žaidimus. Yra tikimybė, kad jei išvardintumėte 10 populiariausių žaidimų, bent vienas iš jų nebūtų buvęs įmanomas be jo. Tiek daug mechanikos kūrėjų vis dar naudoja žaidėjams nukreipti netiesinius žaidimus, tokius kaip „gear-gating“ ir „backtracking“ išpopuliarino pradinis Samuso Arano ieškojimas.
Po 30 metų vis dar žaidžiame tokius žaidimus. Nors dabar juos vadiname „Metroid-vania“ žaidimais, bet senas žaidėjai veteranai prisimena, kad forma tikrai gimė NES.
Ir vis tiek turi daugiau išminties dalintis; tuo metu, kai vis dar kovojame su lyčių atstovavimu visose žiniasklaidos priemonėse, žaidimų kūrėjas techniškai apgavo žaidėjus, kad jie pradėtų žaisti kaip moteris. Metroidas, o Samusas Aranas vis tiek tapo mylimu Nintendo panteono nariu.
Donkey Kongas (35th jubiliejus)
Išleidimo data: 1981 m. liepos 9 d
Konsolė: Arcade
Ar teisinga sakyti Donkey Kongas yra seniausias E-Sportas? O gal manote, kad žmonės stumdėsi vieni prieš kitus Pong Pirmas?
Nors Donkey Kongas arkadinė spintelė nebuvo sukurta atsižvelgiant į konkurencinį žaidimą, o ne į paprastą lyderių lentelę, tai gerai žinomas kaip įkvepiantis įkyrų besaikį žaidimą, kuris apibrėžė „žaidėjų“ kultūrą kartos.
Šiuo metu dauguma žaidėjų tik žino Donkey Kongas kaip „retro“ vaizdo žaidimas. Tarp jo amžiaus ir įvaikinimo Donkey Kong šalis seriale, vis kylantis „šokantis žmogus prieš beždžionę“ kopimas yra toks visur paplitęs, kad „Disney“ sugebėjo jį paversti filmu.
Breakout (40th jubiliejus)
Išleidimo data: 1976 m. balandžio 13 d
Konsolė: Arcade
Prisimeni, kai laužyti blokus dėl taškų buvo šaunu? Kada buvo verta eiti žaisti į vietinį arkadą ar piceriją, o ne tiesiog išvengti nuobodulio laukiant eilėje Walgreens?
Žaidimas „Atari“, kurį sukūrė žaidimų krikštatėvis Nolanas Bushnellas kartu su „Apple“ įkūrėjais Steve'u Wozniaku ir Steve'u Jobsu., BreakoutPer pastaruosius 40 metų ši koncepcija buvo pakartotinai naudojama, permaišyta ir perdirbta tiek kartų, kad kai kurie žaidėjai gali net negalvoti apie tai kaip apie savo atskirą žaidimą.
Michaelas yra Niujorke įsikūręs technologijų ir kultūros reporteris ir baigė Northwestwern universiteto Medilio mokyklą…
- Žaidimas
Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
PlayStation 5 jau kurį laiką buvo išleistas, o jo priėmimas dažniausiai buvo teigiamas. Jame yra daug gyvenimo kokybės patobulinimų, palyginti su jo pirmtaku PlayStation 4, pvz., greitesnis įkėlimo laikas, kietojo kūno diską (SSD) vietoj įprasto standžiojo disko (HDD) ir patobulintą valdiklį naujojo pavidalo DualSense. Tačiau konsolė yra tokia pat gera, kaip ir joje esantys žaidimai, ir, laimei, PS5 taip pat aprėpia jus.
Nors mašina jau turi vertą puikių PS5 žaidimų biblioteką, laukia dar daugiau – kai kurie iš jų bus išleisti jau šį mėnesį, o kiti – dar po metų. Vaizdo žaidimų pasaulyje nėra neįprasta žinoti apie žaidimus, kurių išleidimo dar liko keleri metai. Taip pat normalu, kad naujas žaidimas bus atskleistas ir paleistas vos per porą mėnesių. Šiame išsamiame sąraše apžvelgsime pagrindinius PS5 leidimus, numatytus 2023 m., ir spėliosime apie būsimus žaidimus.
- Žaidimas
Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
„Xbox Series X“ ir „Series S“ buvo išleisti daugiau nei dvejus metus, todėl žaidėjai visame pasaulyje suteikia geresnę skiriamąją gebą, didesnį kadrų dažnį ir spindulių sekimą. Būsimi „Xbox Series X“ žaidimai šiame sąraše žada ir toliau demonstruoti visus tuos varpelius ir švilpukus smagiai, naujai patirdami.
Jei nekantraujate sužinoti, ką „Microsoft“ paruoš ateinantiems metams, mes suapvalinome kiekvieną žaidimas patvirtintas iki šiol, įskaitant naujus pasiūlymus, franšizės įmokas ir esamų prievadų titulai. Siekiame ne tik pirmosios šalies projektų, bet ir aprėpti visus puikius žaidimus, ateinančius į šią galingą žaidimų aparatinę įrangą. Galbūt kai kurie iš jų pateks tarp geriausių „Xbox Series X“ žaidimų.
Patvirtinti 2023 m. leidimai
Žemiau išvardyti žaidimai turi 100 % patvirtintų išleidimo datų arba tvirtus išleidimo langus, kuriuos tikimės šiais metais. Viskas, kas kyla ore dėl neaiškesnių paleidimo prognozių ar ankstesnių vėlavimų, bus nurodyta toliau esančioje antraštėje.
- Žaidimas
Microsoft Activision Blizzard įsigijimas užtruks dar ilgiau
„Microsoft“ ir „Activision Blizzard“ susitarė pratęsti būsimo susijungimo terminą. Dabar bendrovės iki spalio 18 d. turi užbaigti sandorį, pratęsdamos pradinį terminą mėnesiais.
Pradinis Microsoft Activision Blizzard išpirkimo terminas buvo liepos 18 d., tačiau tą finišo liniją kirsti nebuvo lengva. Prieš pat tą datą „Microsoft“ turėjo susidurti su FTC teisme, kad nuspręstų sandorio likimą. San Francisko teisėjas priėmė sprendimą „Microsoft“ naudai, likus vos kelioms dienoms iki liepos mėn. „Microsoft“ dabar turi iki spalio vidurio tai padaryti, kai reikia susieti dar keletą laisvų galų.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.
„Digital Trends Media Group“ gali uždirbti komisinius, kai perkate per mūsų svetainėse esančias nuorodas.