Indie žaidimai nuėjo ilgą kelią per gana trumpą laiką. Nebuvo daug daugiau nei prieš dešimtmetį, kai nepriklausomus žaidimus visada matys tik nedidelė bendruomenė asmeniniame kompiuteryje, be jokios galimybės kada nors patekti į didelę konsolę ar parduotuvę. Tačiau platformoms, tokioms kaip „Steam“, šiems projektams skiriama daugiau dėmesio, o ankstyvosios iniciatyvos, tokios kaip „Xbox Live Summer of Arcade“, skirta „Xbox 360“, šviečia. šviesa apie tai, kokios talentingos gali būti pavienių ar labai mažų žmonių komandos, nepriklausomi žaidimai staiga atsidūrė dėmesio centre su didelio biudžeto AAA žaidimais. Daugeliu atvejų šios suglebusios kūrėjų komandos laisvalaikiu dirba prie aistringo projekto, turėdami tik kokius pinigus jie galėjo duoti iš savo kišenės, peržiūrėjo geriau ir pardavė daugiau nei savo titaniką varzybos.
Šiandien nepriklausomi žaidimai yra labiau paplitę nei bet kada anksčiau. Kai siena buvo sugriauta, pradėjo atsirasti daugiau asmenų ir mažų komandų, siūlančių naujų ir unikalių potyrių, kurie didesniems kūrėjams atrodė pernelyg rizikingi. Šios nepriklausomos komandos yra ta vieta, kur žaidėjai kreipiasi ne dėl pažangiausios grafikos, nors jų turimi įrankiai leidžia jų menui konkuruoja su didelio biudžeto žaidimais, bet skirtas visiškai naujam žaidimui, pasakojimui ar net ketvirtai sieną laužantiems potyriams, kurių niekur nėra Kitas. Ankstyvomis dienomis rasti geriausius nepriklausomus žaidimus buvo daug lengviau, bet dabar tas laikas praėjo ir tiek daug atsirado nuostabių nepriklausomų pavadinimų, kurių beveik kasdien atsiranda daugiau, jų beveik per daug, kad būtų galima rūšiuoti per. Štai kodėl mes sukūrėme šį geriausių visų laikų nepriklausomų žaidimų sąrašą.
Manote, kad kosmosas yra paskutinė riba, tačiau 2016 m. kosminių tyrinėjimų sim No Man's Sky vis atranda naujų būdų išplėsti ir tobulinti savo akį traukiančių funkcijų rinkinį. Tai, kas prasidėjo kaip ramus žygis per galaktiką, kurią sudaro daugiau nei 18 kvintilijonų vienišų planetų, dabar yra daug išsamesnis žaidimas su sudėtingesnėmis žaidimo parinktimis, įskaitant Pasienio miestai, kuriuos reikia bėgti, uždrausti kosmoso sistemas kontrabandinėms prekėms pervežti, kelių žaidėjų misijos, kurias galite atlikti kartu su draugais, ir visavertė istorijų kampanija, kurią galėsite stebėti patys. tempą.
Jis taip pat neseniai buvo atnaujintas į ketvirtą pagrindinę iteraciją nuo spalio 7 d. Tada kūrėjas Hello Games išleido 4.0 atnaujinimą, dar žinomą kaip Waypoint atnaujinimas, sutapusį su ilgai lauktu Nintendo Switch išleidimu. Atnaujinus 4.0, ilgalaikiai „No Man’s Sky“ gerbėjai vėl sulaukė įspūdingų patobulinimų, įskaitant patobulinimus vizualinis tikslumas, geresnis meniu įskaitomumas ir vertas dėmesio atsargų valdymo pertvarkymas, dėl kurio kai kurie žaidėjai trumpam paliko nusivylęs.
Neskaitant neseniai 2021 m. PC išleisto „Mech Warrior 5“, žaidimų apie milžiniškus robotus, skraidančius kosmose, akivaizdžiai trūko. Nesupraskite manęs neteisingai: „Titanfall“ ir jo tęsinys buvo nuostabūs tuo, kaip jie sujungė griežtą pirmojo asmens fotografavimą su pilotuojamais mechanizmais, kuriuos galima iškviesti iš dangaus. Tuo tarpu į kelis žaidėjus orientuoti „mech“ žaidimai, tokie kaip „Vox Machinae“ ir „Hawken“, atsirado ir išnyko, egzistuojantys savo pramonės kampeliuose. Pirmoji daugiausia buvo sukurta atsižvelgiant į virtualią realybę, o antroji buvo nemokama, nors ir nebeveikianti šaudyklė, kuri nuo 2018 m. pradžios nebuvo rodoma. Atsižvelgiant į tai, yra daug vietos naujam žaidimui, kuris atgaivins milžinišką robotų nišą.
To siekia artėjantis šaulys „Galahad 3093“. Jis sujungia „Mech Warrior“, „Hawken“, „Overwatch“ ir „Starsiege: Tribes“ elementus į vieną patirtį. Šis derinys turėtų būti bent jau intriguojantis tiems, kurie laukia kito „mech shooter“ pataisymo.