Kaip atnaujinti arklius „Zelda: Tears of the Kingdom“.

„Legend of Zelda“ franšizė privertė gerbėjus pamatyti, kaip Link ir tituluota princesė leidžiasi į nuotykius dideliame ekrane. Šį norą tik sustiprino populiarus filmas „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ ir paneigė gandus, kad „Illumination Entertainment“ kuria animacinę adaptaciją.

Gali praeiti nemažai laiko, kol „Nintendo“ sukurs Zelda filmą, tačiau tiems, kuriems patiko naujausias žaidimų šedevras, šie penki filmai turėtų suteikti žiūrovams panašią kino patirtį.
Laputa: Pilis danguje (1986)

Potions yra numatytieji gydomieji elementai beveik kiekviename RPG. Šie paslaptingi tonikai paprastai yra silpnesni iš gydomųjų medžiagų ir galiausiai pakeičiami stipresniais, tokiais kaip „Hi Potions“, bet nors „Final Fantasy 16“ turi mikstūrų, „Hi Potions“ ir net „Elixers“, jūs pasikliaukite paprasčiausia versija. laikas. Kai pasieksite lygį ir stiprėsite, jie pradės jaustis vis mažiau veiksmingi, net jei padidinsite savo keliamąją galią. Užuot išleidę daugiau pinigų brangesniems gydomiesiems daiktams įsigyti, galite priversti savo mikstūras gydyti daugiau. Štai kaip galite atnaujinti visus gėrimus ir tonikus „Final Fantasy 16“.

Nors „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ yra didžiulis atviro pasaulio veiksmo ir nuotykių žaidimas, kai kurie žaidėjai didžiąją laiko dalį praleido peržengdami jo „Ultrahand“ mechaniko ribas. Sistema leidžia žaidėjams susikurti daiktus ar medžio ir akmens gabalėlius, kuriuos jie randa savo kelionėje. Labiausiai įgudę žaidėjai yra sukūrę tokius dalykus kaip mechs, bet kiekvienas gali smagiai praleisti laiką naudodamas Ultrahand kankindamas Korokus ar spręsdamas galvosūkius unikaliais, nenumatytais būdais. Jei transporto priemonių ir kitų keistų kūrinių kūrimas naudojant „Ultrahand“ yra jūsų mėgstamiausia „Ters of the Kingdom“ dalis, Tada šią savaitę pasirodys naujas nepriklausomas žaidimas, kuris jums tikriausiai patiks: „Mars First“. Logistika.

Užuot tai tik viena žaidimo sistema, transporto priemonių kūrimas yra pagrindinis šio žaidimo kabliukas iš kūrėjo Shape Shop, kuris šiandien buvo išleistas ankstyvai prieigai Steam. Tai priverčia žaidėjus į inžinerinį mąstymą, kaip tai daro Tears of the Kingdom, nes jie turi suprojektuoti ir naudoti roverius daiktams gabenti per Marso paviršių. Jei jums patinka žaidimai, kuriuose akcentuojamas žaidėjų kūrybiškumas, „Mars First Logistics“ turi būti kitas nepriklausomas žaidimas, kurį patikrinsite.
Skatina kūrybiškumą
„Mars First Logistics“ yra skirta kurti marsaeigius, skirtus kroviniams gabenti per spalvingą Marso paviršių, ir beveik negaištama laiko įtraukiant žaidėjus į veiksmą. Yra keletas dalykų, tokių kaip pagrindinis roveris, laistytuvo keltuvas ir dėžių laikiklis, brėžinių, tačiau „Mars First Logistics“ yra beveik visiškai atsisakoma sutarčių, kuriose žaidėjams nurodoma, kur pasiimti daiktą ir kur mesti tą krovinį išjungti. Žaidėjai gali laisvai kurti ir pritvirtinti savo rover dalis viena prie kitos, kaip jiems atrodo tinkama.
Nors nustatant, kokia transporto priemonės konstrukcija yra geriausia misijai, procesas yra labiau panašus į „Ters“. Karalystės, roverio sujungimas veikia labiau kaip transporto priemonės pritaikymas Lego 2K Drive. Vis dėlto tai veikia geriausiai, nes ši „Lego“ tipo sąranka iš tikrųjų leidžia žaidėjams visiškai kontroliuoti kiekvienos savo rover dalies pritaikymą, dažymą ir valdiklių nustatymą. Sukūriau gana saugiai, naudodamas tik pagrindinius brėžinius arba nedidelius variantus, kurie atliko tokius dalykus kaip mechaninis rankos pakreipimas, kad išspręsčiau tam tikrus pristatymo iššūkius. Vis dėlto mano atradęs kūrybiškas būdas daryti dalykus, pavyzdžiui, numušti dėžę nuo atbrailos arba pakreipti plieninę siją aukštyn. į tikslią padėtį, kurios man reikėjo, kad galėčiau užbaigti pristatymą, todėl kiekviena misija man atrodė visiškai unikali patirtį.