„Sonic Origins“ jubiliejaus režimas yra jos slaptasis ginklas

Aš buvau a Sonic the Hedgehog gerbėjas nuo 2003 m. lapkričio mėn., kai mano pusbrolis Nikolajus mane vėl supažindino Sonic Adventure 2: Mūšis, Dreamcast žaidimo GameCube prievadas. Maždaug tuo metu „Sonic Team“ ruošėsi išleisti Sonic Heroes, kuris mane sujaudino devynmetę, nepaisant to, kad beveik nežaidžiau istorijos režimo Sonic Adventure 2.

Turinys

  • Pradedant nuo Star Post
  • Pinigai, smaragdai
  • Iš naujo apibrėžti retro

Nors galiausiai sužinojau apie „Sonic the Hedgehog“ franšizės istoriją iš kiekvieno žaidimų žurnalo, kurį galėdavau į rankas paimti, mano stipri manija 3D Sonic žaidimams – ne paminėti šiuolaikinį Sonic vaikinų grupės žavesį – buvo toks, kad negalėjau įsitraukti į klasikinius Sonic žaidimus iš Sega Genesis (arba Mega Drive iki mano nuostabaus tarptautinio skaitytojai). Net tada, kai buvęs vaikinas kartu su man padovanojo savo seną Genesį Sonic 1 ir Sonic 2 Pirmaisiais koledžo metais negalėjau žaisti nė vieno iš jų, kad ekranas nesudužtų vien dėl to, kad mano televizorius nebendradarbiavo su senstančia konsole, kasetės prievadu ir viskuo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Sonic Mania privertė mane vertinti klasikinius „Sonic“ žaidimus, nepaisant to, kad tai yra geriausių to laikmečio lygių rinkinys, tačiau naujai išleistas Sonic Origins kolekcija (kurioje yra originali Sonic Sega Genesis trilogija ir Sonic CD) dėl žaidimo režimo, vadinamo Anniversary Mode, juos įvertinau naujai. Tai režimas, kai neprarasite nė vienos gyvybės; Galite rinkti monetas ir pakartoti specialiuosius etapus tiek kartų, kiek norite, kad galėtumėte gauti Chaoso smaragdus. Daugumoje šiuolaikinių žaidimų yra galimybė žaisti per juos negaunant nė vieno žaidimo pabaigos po tiek kartų mirties, pvz. „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas, tačiau „Anniversary Mode“ palengvino mano patirtį žaidžiant klasikinius „Sonic“ žaidimus, nei žaidžiant juos „Genesis“.

Šią puikią savybę reikėtų pritaikyti retro žaidimams, jei jie kada nors bus išleisti iš naujo ir pritaikyti šiuolaikinėms dabartinės kartos konsolėms.

Pradedant nuo Star Post

Kai bandžiau peržaisti Sonic 1 Beveik prieš dešimtmetį koledže mano patirtis buvo baisi. Man buvo sunku matyti, ką darau per statines linijas, mirgančias televizoriaus ekrane (tokia yra senovės Genesis prijungimo prie šiuolaikinio televizoriaus pasekmė). Dar blogiau, kiekvieną kartą įjungęs žaidimą turiu pradėti nuo Green Hill Zone.

Mano buvęs papasakojo apie apgaulės kodą, kurį reikia įvesti pavadinimo ekrane, kad patekčiau į lygio pasirinkimo meniu, kad pasirinkti zoną, kurioje baigiau, pvz., Marmuro zoną arba Labirinto zoną, bet negalėjau paspausti tų mygtukų laikas. Net „YouTube“ vaizdo įrašas nepadės man išeiti iš nesibaigiančio žaidimo iš naujo paleidimo iš „Green Hill Zone“ kilpos, kad ir koks būtų tas etapas.

Su jubiliejaus režimu Sonic Origins, man nereikėjo jaudintis, kad prarasiu visą progresą ir pradėsiu iš naujo kiekvienose rungtynėse. Jei būčiau įstrigęs labirintų zonoje Sonic 1 ir aš išėjau iš žaidimo dėl bet kokios priežasties, po kelių valandų galėjau grįžti atgal ir vis tiek žaisti iš Labirintų zonos, nesvarbu, ar pradėjau nuo 1 veiksmo, ar baigiau 3 veiksmą. Vis dar nėra galimybės natūraliai pasirinkti lygių, bet bent jau turiu galimybę pradėti nuo Green Hill Zone, jei noriu.

Žinoma, tai atsitiktų tik tuo atveju, jei negaučiau visų Chaoso smaragdų.

Pinigai, smaragdai

„Genesis Sonic“ žaidimuose buvo pakankamai sunku žaisti visus etapus, negavus nė vieno žaidimo pabaigos. Bandymas gauti „Chaos Emeralds“ greituosiuose ruožuose buvo dar didesnis vargas. Žaidžiant Sonic 1Pavyzdžiui, vaivorykštis labirintas, vedantis į Chaoso smaragdą, lėtai pasviro pirmyn ir atgal, naudodamas kosminės galios nuspręsti, ar turėčiau gauti Chaoso smaragdą, ar atsidurti aklavietėje prieš pereinant prie kito etapas. Dažniausiai tai nuves mane prie pastarojo, kad ir kaip stengčiausi įveikti smaragdą saugančias kliūtis.

„Anniversary Mode“ išgelbėjo mane nuo skausmo, kai vieną kartą viską pavyko susitvarkyti pristačius monetas. Atradau, kad įsigiję juos kur nors etape arba kaip premiją, kai gausite pakankamai aukštą balą, galite ne tik išleisti monetas eskizams atrakinti, nuotraukos, muzika ir kitas papildomas turinys, kurį tikriausiai jau matėte internete, tačiau juos taip pat galite išleisti pakartotiniam specialiųjų etapų kartojimui, kol pasieksite chaosą Smaragdai.

O geriausia dalis apie monetas? Lygiai taip pat, kaip neprarandate gyvybės, taip ir po mirties ir atgimimo neprarandate jokių monetų. Kitaip tariant, mirtis ir prisikėlimas nepalaužia banko. Galite pasiimti su savimi.

Iš naujo apibrėžti retro

Tai gali būti mano jaunesnis tūkstantmečio smegenų kalbėjimas, bet turiu pabrėžti, kad patirtis buvo daug geresnė: Anniversary Mode leidžia man mėgautis tais klasikiniais „Sonic“ žaidimais taip, kaip niekada nebuvo „Genesis“. Kurdami tokius prievadus kūrėjai turėtų imtis Sonic OriginsVadovaukitės ir suteikite vyresniems žaidėjams galimybę pagaliau užkariauti savo vaikystės mėgstamiausius dalykus, kurių jie niekada neturėjo vaikystėje.

Retro žaidimai išvedė mus į pragarą devintajame dešimtmetyje ir į 2000-uosius, bet Sonic Origins yra pavyzdys, kaip žaidimų dizaino filosofija išsivystė per kančias. Retro konsolių žaidimai buvo sukurti taip, kad imituotų arkadinius žaidimus, suteikdami žaidėjams tuos pačius iššūkius kaip ir arkadiniai žaidimai buvo panaudota, kad jų pašalpa būtų įtraukta ir jiems buvo sunku išsaugoti pažangą dėl sistemos apribojimai. Laikui bėgant vaizdo žaidimai tapo susiję su patirtimi ir linksmybėmis. Vis dar svarbu, kad žaidimai būtų sudėtingi, tačiau iššūkis nebūtinai turi būti žaidimo pabaiga. Štai kodėl dabar turime technologiją, leidžiančią atkurti retro žaidimus taip, kad būtų priimti nauji žaidėjai ir jie būtų prieinamesni, įtraukesni ir malonesni.

Tai svarbu ne tik vyresnio amžiaus žaidėjams. Jei tie retro žaidimai bus perdaryti šiuolaikinėms konsolėms, tie žaidėjai galės supažindinti savo vaikus su klasika daug draugiškiau. Leiskite jiems mokytis režimu, kuriame statymas yra mažas, ir persijungti į žaidimo režimą, kuriame yra gyvybės skaičiavimo sistema, kai tik jie bus pasiruošę. Tai, kad aš turėjau kovoti, kai buvau jaunesnis, nereiškia, kad visi kiti turėtų dabar.

Sonic Origins dabar pasiekiama PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sonic Superstars gauna Lego DLC, tačiau žaidimas vis dar neturi išleidimo datos
  • „Sega“ deda visus savo žetonus ant stalo su „Sonic Frontiers“.
  • Sonic the Hedgehog paverčia Fall Guys į Bean Hill zoną naujam įvykiui
  • „Sonic Frontiers“ pradės „trečiosios kartos“ Sonic žaidimus
  • „Sonic Frontiers“ yra vienas keisčiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.