Geriausi visų laikų SNES žaidimai

Kai pasirodė Super Nintendo Entertainment System (SNES), ji akimirksniu sulaukė sėkmės po kai kurių legendinių Nintendo Entertainment System (NES). „Nintendo“ per kelias valandas išpardavė pradinę 300 000 sistemų siuntą, todėl vienas sėkmingiausių konsolių pristatymų istorijoje. Atsižvelgiant į sistemos išleidimo laiką, SNES suteikė mums novatorišką galimybę žaisti vaizdo žaidimus namuose palyginti nebrangiai.

Sistema pasiūlė dabar klasikinius žaidimus ir kai kurių iš jų tolesnius veiksmus geriausi NES žaidimai suMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, ir, žinoma, kai kurie iš geriausia Mario žaidimai.Sistema daugeliui žaidėjų kelia malonius prisiminimus, bet kadangi tai buvo taip seniai, kai kurie iš mūsų mėgstamiausių buvo prarasti laikui. Norėdami pabrėžti kai kurias iš šių trūkstamų klasikų, sudarėme kai kurių geriausių žaidimų, kuriuos turėjo pasiūlyti SNES, sąrašą.

Jei nardote „Nintendo“ istorijoje, taip pat turėtumėte peržiūrėti mūsų geriausių žaidimų sąrašą Žaidimo berniuko spalva

, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii ir Jungiklis. Taip pat yra daug puikių „Nintendo“ pavadinimų „Digital Trends“ sudarė 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų.

Susijęs

  • Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
  • Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
Mortal Kombat II

76 %

M

Platformos PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Žanras Kovos

Programuotojas Pusiaukelėje

Leidėjas „Midway“, „Acclaim Entertainment“.

Paleisti 1993 m. balandžio 03 d

Originalus Mortal Kombat sukėlė bangas dėl savo baisaus ir iki tol neregėto smurto lygio, tačiau antroji dalis sukėlė bangas, nes tai buvo velniškai geras kovinis žaidimas. Tiesa, ankstyvieji Mortal Kombat žaidimai jau seniai buvo pralenkti žaidimo eiga, tačiau tuo metu jie buvo kažkuo ypatingi. Hipersmurtinis siautėjimas buvo naujas, tačiau tai taip pat buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, pasijutusių kaip „suaugusiųjų“. Žvelgiant atgal, jie tikrai buvo labiau nepilnamečiai nei „subrendę“, bet kartu su žaidimais, tokiais kaip Lemtis, Mortal Kombat serija išstūmė atitinkamo turinio voką ir padarė vaizdo žaidimus patrauklius vyresnio amžiaus auditorijai. Serialo kontekste, Mortal Kombat II buvo svarbus žaidimas, nes jis atnešė greitesnį žaidimą ir naujus derinius, kurie apibrėžė tolesnių žaidimų serijų eigą. Žinoma, Mortal Kombat III pristatė naujus veikėjus ir išplėtė serialo fantastiką, tačiau žaidimo požiūriu Mortal Kombat II buvo pirmtakas to, kuo serialas tapo šiandien: kovinio žaidimo žanro ramsčiu.

Paaugliai mutantai vėžliai nindziai: vėžliai laiku

87 %

RP

Platformos „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Arcade“, „Super Famicom“.

Žanras Nulaužkite ir pasvirkite / „Beat 'em up“, „Arcade“.

Programuotojas Konami

Leidėjas Konami

Paleisti 1991 m. kovo 01 d

Devintojo dešimtmečio pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje simbolizuojančiam žanrui gali būti netikėta, kad šiame sąraše yra tik vienas „beat 'em up“. Liūdna tiesa yra ta, kad klasikinių žaidimų žanrų „beat 'em ups“ tiesiog nepaseno kaip kiti. Produktas iš tų laikų, kai arkadiniai žaidimai buvo sunkūs ir stengėsi nuolat pritraukti žaidėjus iš kišeninių permainų, todėl pagal šiandienos standartus „beat 'em ups“ dažnai jaučiasi besikartojantys ir neryškūs. Net iki 90-ųjų pabaigos vaizdo žaidimai dažniausiai išsivystė už dizaino filosofijos „mušk visus ir judėk teisingai“. Be to, yra žaidimų, kurie įveikė savo žanro spąstus, kad galėtų gyventi kaip kažkas vertingo. Vėžliai laike yra, be jokios abejonės, geriausias „beat 'em up“ SNES ir galbūt geriausias kada nors sukurtas šio žanro žaidimas. Paimkite Leonardo, Donatello, Mikelandželo ar Rafaelio juostą kartu su draugu ir išbandysite savo kovoti su Shredderiu ir daugybe priešų, išplėštų iš skirtingų istorijos epochų, buvo kiekvieno 90-ojo dešimtmečio vaikas svajonė. SNES versija buvo nedidelis grafinis žingsnis nuo arkadinės versijos, tačiau kitu atveju tai buvo beveik tobulas prievadas. Valdikliai jautėsi sklandžiai ir jautriai bei išlaikė arkadinės versijos greitį ir sklandumą. Tai yra neatsiejama to, kas pagaminta Vėžliai laike taip puiku ir kodėl žaisti yra malonu. Nebent norite gauti Paugliai mutantai vėžliukai ninzės Arcade1Up sistema, tai geriausias būdas žaisti namuose.

Kirby svajonių kursas

79 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Super Famicom“

Žanras Galvosūkis, Sportas

Programuotojas HAL laboratorija, Nintendo

Leidėjas Nintendo, Nintendo

Paleisti 1994 metų rugsėjo 21 d

Nors Kirby yra geriau žinomas dėl savo klasikinių nuotykių šoniniu slinkimu, jo geriausias žaidimas SNES, stebėtinai, buvo golfo titulas. Kas daro Kirby svajonių kursas tokia svajonė žaisti yra ta, kad žaidimas elgiasi nuosekliai, ko negalime pasakyti apie kitus sistemos golfo žaidimus. Fizika jokiu būdu nebuvo tikroviška, tačiau elgėsi logiškai, todėl tobulėjimas šešiuose sudėtinguose žaidimo kursuose buvo malonus pratimas. Klasikiniai „Kirby“ priešai ir galiūnai, apipurškiantys kiekvieną etapą, pavertė žaidimą ne tik paprastu golfo žaidimu, o meistriškai sukurtos stadijos Kirby svajonių kursas abu yra geriausias SNES golfo žaidimas ir geriausias Kirby žaidimas.

Žvaigždė Lapė

82 %

Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanras Šaulys

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1993 metų vasario 21 d

SNES dažniausiai prisimenamas kaip 2D grafika, ypač atsižvelgiant į kai kuriuos gražiausius kada nors atliktus „Nintendo“ 16 bitų aparatūros darbus. Tačiau daugelis dažnai nepaiso 7 režimo lusto įtraukimo – nedidelio priedo, leidžiančio atlikti 3D atvaizdavimą. Paprastai 7 režimo lusto efektai buvo minimalūs, greičiausiai tik prašmatnios 3D animacijos per 2D sprites. Žvaigždė Lapė apvertė tai, sutelkdamas dėmesį į 3D daugiakampę grafiką ir naudodamas sprites, kad gautų papildomos nuojautos. Žvaigždė LapėTuo metu grafika galėjo būti įspūdinga – jos sensta mažai, kaip ir daugumos žaidimų su ankstyvąja 3D grafika, tačiau priežastis, dėl kurios ji patenka į mūsų sąrašą, yra ta, kad žaisti buvo skubama. Veiksmas vyksta daugybe etapų, kurių kiekvienas vyksta skirtingoje Lylato saulės sistemos planetoje arba sektoriuje. Kiekvienas etapas taip pat skiriasi savo sunkumais, o keliai išsišakoja, todėl yra daug pakartojama. Žaidimo eiga, išryškinanti kiekvieną etapą, kai pilotavote ikoninį ArWing, priminė 2D šaudmenų šoninius slinktuvus, bet iš perspektyva, kuri suteikė jausmą, kad iš tikrųjų skraido „starfighter“, o tai buvo kažkas, ko konsoliniai žaidėjai niekada nebuvo patyrę prieš. Dėl kritinės ir komercinės sėkmės, Žvaigždė Lapė tapo ilgalaike „Nintendo“ franšize, tačiau originalus žaidimas vis dar išlieka vienas geriausių – įskaitant ir neatšauktą. Žvaigždė lapė 2.

F-Zero

80 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“, „Satellaview“

Žanras Lenktynės

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas St. GIGA, Nintendo

Paleisti 1990 metų lapkričio 21 d

F-Zero buvo įspūdingas žygdarbis, kai jis buvo paleistas kartu su SNES 1991 m. Greito tempo lenktynininkas atrodė ir žaidė taip, kaip joks kitas lenktyninis žaidimas. Kas padarė F-Zero tokia puiki SNES arklio galių demonstracija buvo žaidimo perteiktas greičio pojūtis. Ekrane užsegti takeliai ir transporto priemonės, o laivų ir aplinkos futuristinė mokslinės fantastikos estetika išryškėjo dėl galingos, naujai sukurtos sistemos aparatinės įrangos. F-ZeroLenktynininkų būrys ir jų ikoniškos mokslinės fantastikos transporto priemonės dar labiau išskyrė žaidimą iš kitų sistemos lenktyninių žaidimų ir pamėgo save gerbėjų širdyse. Beje, nenuostabu, kad gerbėjai nori naujo F-Zero atsižvelgiant į tai, kiek mažai žaidimų „Nintendo“ išleido serijoje.

Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda

88 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“.

Žanras Platforma, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Square Enix, Square

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1996 m. kovo 09 d

Super Mario RPG yra tarsi parija puikių SNES RPG panteone. Tai labiau supaprastintas RPG, nes istorijos ir veikėjų kūrimo aspektai, dėl kurių žinomas žanras, yra sutrumpinti. Super Mario RPG Vietoj to kartais žaidžiamas panašesnis į tradicinį „Super Mario“ žaidimą, todėl vaidmenų žaidimo žanras yra lengvabūdiškesnis, labiau orientuotas į veiksmą. Tačiau žaidimas taip pat padėjo pagrindus naujesniems Nintendo RPG, pvz Mario ir Luigi ir Popierinis Mario. Abu daug skolinasi iš „Super Mario RPG“s žaidimo eigą, atsižvelgiant į tokius aspektus kaip suplanuotos atakos ir neatsiejami siužeto posūkiai, iš kurių pastarasis reiškia, kad susijungiate su Mario priešininku Bowser. Nors žaidimas nėra ypač sunkus, Super Mario RPG yra linksmas ir žavus ir yra svarbus Super Mario franšizės titulas.

Shadowrun

84 %

Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas „Beam“ programinė įranga

Leidėjas Rytų duomenys

Paleisti 1993 m. gegužės 01 d

SNES mielai prisimenamas kaip vienas iš Japonijos vaidmenų žaidimo bastionų, tačiau vienas geriausių sistemos RPG neturėjo nieko bendra su kristalais, viduramžių pilimis ar senovės magija. Jis taip pat buvo sukurtas JAV. Shadowrun, sukurtas pagal to paties pavadinimo stalinį vaidmenų žaidimą, išsiskyrė iš savo amžininkų unikalia aplinka ir veiksmo žaidimu realiuoju laiku. Žaidimo veiksmas vyko kiberpanko didmiestyje 2050 m. Niekada nesusidėti su adrakonasparašė žaidimo kūrėjas Robertas N. Charrette. Nors žaidėjai susidūrė su elfais, orkais, samurajais, burtininkais ir kt., šie fantazijos tropai buvo pateikti su unikalia futuristine nuojauta. Shadowrun taip pat grojo kitaip nei dauguma kitų konsolinių RPG tuo metu, labiau primenantys to meto PC RPG. Veiksmas vyko realiu laiku, žaidėjams suteikiant tiesioginę protagonisto Jake'o Armitage'o kontrolę. Unikali pavadinimo aplinka ir žaidimo eiga sulaukė ypatingos sėkmės, tačiau, deja, vis tiek nepavyko parduoti daugybės kopijų. Serialas daugelį metų skendėjo nežinioje ir pablogėjo dėl nepavykusio „Xbox 360“ ir PC FPS, nustatyto toje pačioje visatoje. Laimei, po daugelio metų raginimų kurti perdarinius ir tęsinius, sėkminga Kickstarter kampanija atgaivino franšizę su „Shadowrun“ grįžta ir Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „Satellaview“.

Žanras Kova, Simuliatorius, Strategija

Programuotojas Kvintetas

Leidėjas Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Paleisti 1990 m. gruodžio 16 d

ActRaiser buvo unikalus žaidimas savo laiku ir toks išlieka iki šiol. Žaidimas gauna skambių rekvizitų, nes sėkmingai yra du žaidimai vienu metu – ir veiksmo platformos žaidėjas, ir miesto kūrėjas. Žaidėjai įkūnijo „Meistrą“, dar žinomą kaip „ActRaiser“ pasaulio dievas, kuris manipuliuoja kario statula, kuris taip pat yra vaidinamas personažas. platformos lygių metu ir duoda komandas angelui cherubui, kuris yra žaidžiamas personažas miesto sim žaidimo metu. sekos. Vis dėlto dviejų stilių susiliejimas nebuvo toks, koks būtų sklandus. Miesto statyba ir platforma atrodė ir žaidė nepaprastai skirtingai, net jei abu vienodai prisidėjo prie bendrų žaidimo tikslų. Keistu būdu žaidimo žavesio pridėjo siaubingi dviejų stilių skirtumai. Be to, abu režimai buvo gerai atlikti, o bendrą paketą žaisti buvo labai smagu. Deja, miesto sim elementų buvo atsisakyta ActRaiser tęsinys ir serialas kiek šlubavo. To negalima pasakyti ActRaiser 2 yra blogas žaidimas, per se, jame tiesiog trūksta to, kas išskyrė originalą. Vis dėlto, nors tęsinys gali būti ne taip gerai vertinamas, ActRaiser išlieka vienu unikaliausių kada nors sukurtų žaidimų. Paskambino dvasinis įpėdinis SolSeraph bandė užfiksuoti tą pačią magiją 2019 m., tačiau krito ant veido.

Contra III: Ateivių karai

81 %

E10

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Šaulys, nuotykis

Programuotojas Konami

Leidėjas Konami

Paleisti 1992 metų vasario 28 d

Kontra III tikriausiai yra pats įdomiausias žaidimas šiame sąraše. Nuo pirmojo pirmojo lygio kadro veiksmas nenumaldomas. Po atidarymo kino, kur didžiulis lazeris pramuša juodus debesis virš miesto, paversdamas metropolį griuvėsiais, Kontra III yra nenutrūkstamas kulkų ir priešų siautėjimas, viskas gražiai perteikta naudojant tvirtą SNES 16 bitų aparatinę įrangą. Trečiasis „Konami“ veiksmo franšizės įrašas taip pat pristatė didelių klasikinio „Contra“ žaidimo pakeitimų, pavyzdžiui, daugiau ginklų pasirinkimų ir naujų dviejų ginklų derinių. Gerai priimti papildymai serialui suteikė naujo gelmės ir strategijos, tačiau jie grojo tik antru smuiku. tikras priežastis Kontra III sudarė mūsų sąrašą: kooperatyvas. Iki dabartinės konsolių kartos sofos kooperacija buvo vienas maloniausių žaidimų aspektų. „Contra“ serija ir Contra III, visų pirma yra vienas geriausių pavyzdžių. Nuvykti į savo draugo namus arba susiburti su broliais ir seserimis, kad pašalintumėte svetimą nuodėmę, daugeliui yra brangus vaikystės prisiminimas. Kontra III būtų šiame sąraše, nepaisant to, kad tai geriausias Contra serijos įrašas, tačiau prisiminimai apie vėlyvą vakarą, dviejų žaidėjų maratonus, daro žaidimą kažkuo ypatingu.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Game Boy Advance“, „Wii U“, „Nintendo Switch“, naujasis „Nintendo 3DS“

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas Capcom

Leidėjas „Capcom“ JAV, „Nintendo“, „Capcom“.

Paleisti 1991 m. spalio 04 d

Ant paviršiaus, Super Ghouls ‘N Ghosts atrodo kaip bet kuris kitas šoniniu slenkančiu platformingo žaidėju, tačiau įveikia žaidimo iššūkius ir nenumaldomas lygis, kaip ir bet kuris kitas Super Mario tipo platformingo žaidimas, yra bilietas į vieną pusę, kad sugadintumėte valdikliai. Super Ghouls ‘N Ghosts yra sunkus žaidimas. Žaidėjo valdomas personažas juda lėtai ir yra lengvai nužudomas, priešai puola į tave iš visų pusių, o mirtinos kliūtys išnyra iš niekur, kad sukeltų skausmą ir nusivylimą. Tačiau Super Ghouls ‘N Ghosts didžiąja dalimi yra sąžiningas žaidimas. Galima įsiminti ir tobulinti viską nuo priešo modelių iki šuolio laiko. Įvaldymas Super Ghouls ‘N Ghosts suteikė neprilygstamą pasiekimo jausmą. Toks paprastas dalykas, kaip tobulo šuolio laikas, gali sukelti žaidėjų džiaugsmingus palengvėjimo atodūsius. Būtent tomis akimirkomis verta ištverti bausmę. Super Ghouls ‘N GhostsDėl sunkumų žaidimas nepasiekė pardavimų ir auditorijos, kurią galėjo turėti kiti to laikmečio žaidimai, tačiau jo sudėtinga dizaino filosofija atvėrė kelią šiuolaikinei klasikai, pvz., Tamsios sielosir Kraujas.
Mega Man X2

83 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Šaulys, platforma, nuotykis

Programuotojas Capcom, Capcom

Leidėjas Capcom

Paleisti 1994 m. gruodžio 16 d

Kai „Mega Man“ serija padarė šuolį nuo 8 bitų eros prie 16 bitų, žinoma, sudėtinga šoninio slinkimo serija įgavo naują formą. Dėl naujosios „Nintendo“ aparatinės įrangos galimybių apimantis tamsesnę istoriją ir plečiantis žaidimo eigai, mylimas „Capcom“ mėlynas robotas įgavo naują tapatybę. Mega Man X. Anksčiau „Mega Man“ pavadinimai buvo orientuoti į paprastus lygius, kuriuos buvo galima pasiekti bet kokia tvarka. „Mega Man X“ žaidimai išlaikė tą laisvos formos lygio pasirinkimą, tačiau „Capcom“ patobulino lygį dizainas, apimantis alternatyvius kelius ir paslėptas sritis, taip skatinant tyrinėjimą ir daugybę žaidimai. Mega Man X tęsėsi kaip atskira serija kartu su pagrindine „Mega Man“ franšize ir jos tęsiniu, Mega Man X 2, ėmėsi visų „Mega Man X“ padarytų pakeitimų ir nušlifavo juos geresniais ginklais, viršininkais ir lygiais. Nors interneto kišenėse vis dar vyksta diskusijos, kuri iš „Mega Man“ serijų yra geresnė iš dviejų, visi galime sutikti, kad Mega Man X 2 yra vienas geriausių SNES žaidimų.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanras Platforma

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1993 m. liepos 14 d

Iki atgalinio suderinamumo amžiaus arba naujesnės tendencijos iš naujo išleisti senus žaidimus, vienintelis tikras būdas atkurti senus žaidimus buvo prijungti pasenusią konsolę prie televizoriaus ir iškasti seną krūvą žaidimai. Šiuo metu „Nintendo“ sujungė populiariausius NES žaidimus. Super Mario Bros 1-3 ir tik Japonijai Prarasti lygiai — į vieną SNES kasetę pavadinimu Super Mario All-Stars. Šios versijos buvo atnaujintos 16 bitų grafiniu pakeitimu ir leido išsaugoti kelis failus, kurių originalams visiškai trūko. Kolekcija taip pat pažymėjo pirmą kartą japonišką versiją Super Mario Bros. 2 (žinomas kaip Prarasti lygiai Jungtinėse Amerikos Valstijose) pateko į valstiją. Skirtingai nuo JAV versijos Super Mario Bros 2, kuris iš tikrųjų buvo ne Mario žaidimai Doki Doki Panika nulupta, Prarasti lygiai buvo neįtikėtinai sudėtinga lygių kolekcija to paties stiliaus kaip ir originalas Super Mario Bros. Įtraukimas padarytas Super Mario All-Stars titulas, kurį būtina turėti, tačiau kiti trys pavadinimai pavertė kasetę kolekciniu daiktu, kuris ir šiandien parduodamas už nemažą centą.

Donkey Kong šalis

85 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas Retas, Nintendo

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1994 metų lapkričio 18 d

„Donkey Kong Country“ žaidimai buvo SNES grafiniai stebuklai. Užuot pasikliavę plytelėmis išklotomis sprite, Donkey Kong šalis naudojo 3D modelius, kurie buvo suskaitmeninti į 2D išteklius. Dėl šios precedento neturinčios technikos buvo sukurtas vienas unikaliausių ir vizualiai įspūdingiausių bet kurio žaidimo stilių SNES. Be unikalaus vaizdo stiliaus, garso takelis prie Donkey Kong šalis išlieka ikoniška kartai, o pagrindinė tema yra lengvai atpažįstama ir konkuruoja su Super Mario ir The Legend of Zelda. Tačiau tai padarė ne tik Donkey Kong šalis žaidimai atrodo ir skamba puikiai, bet taip pat puikiai žaidė. Donkey Kong šalis, nepaisant ryšių su Super Mario Bros. serijos, žaidžiamos labai skirtingai su sudėtingesniu laiku ir visiškai kitokia valdymo schema tai suteikė Donkey Kongui ir Diddy Kongui svarbumo, kurio trūko kitiems platformingo veikėjams laikas. Kalbant apie lygio dizainą, Donkey Kong šalis yra šiek tiek pagarsėjęs savo sudėtingumu. Tiesą sakant, kūrimo metu „Nintendo“ paprašė Rare pakeisti lygių išdėstymą ir sumažinti tam tikras dalis, kurios, jų nuomone, buvo per sunkios. Daugelį šių pasiūlymų pateikė serialų „Mario“ ir „The Legend of Zelda“ kūrėjas Shigeru Miyamoto. Sklando gandai apie vidinę trintį dėl žaidimo krypties, nors daugelis jų buvo ignoruojami arba paneigti. Nesvarbu, ar plėtra buvo tokia ginčytina, kaip kai kurie norėtų mums patikėti, ar ne, tai paskatino vieną geriausių 2D platformos nuotykių SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas Konami

Leidėjas Konami

Paleisti 1991 metų spalio 31 d

Anksčiau Castlevania buvo žinoma dėl plataus lygio dizaino ir gilių RPG elementų Nakties simfonija ir jos tęsiniai „Castlevania“ buvo viena iš svarbiausių į veiksmą orientuotų slenkančių serialų. Ketvirta dalis, Super Castlevania IV, taip pat patenka tarp geriausių bet kokio žanro. „Castlevania“ serija visada labai rėmėsi klasikine siaubo aplinka Super Castlevania IV nesiskiria. Žaidimas pradedamas atitinkamai šiurpiu įžanginiu kinematografiniu filmu, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas vieno kadro kadrai antkapinis akmuo griežtame lauke, kai oranžinis dangus tamsėja iki purpurinio ir žaibuoja atstumas. Staiga nesąžiningas varžtas atsitrenkia į antkapio akmenį, jį sunaikindamas ir iš vidaus išlaisvindamas švytintį šikšnosparnį – Drakula pakilo! Super Castlevania IV įžanga yra tik vienas žaidimo puikaus dėmesio detalėms pavyzdys. Keletas kitų žaidimų, nesvarbu, ar tai būtų SNES eros, ar šiandien, užfiksuoja tą pačią grėsmingą prasmę Super Castlevania IV padarė. Super Castlevania IV taip pat išsiskiria iš kitų žaidimų tuo, kad reikalauja kantrybės ir tikslumo, kurio nenorėjo daugelis jo kolegų. Veiksmo ir lygio dizainas vis dar veikia taip, kaip ir galima tikėtis iš veiksmo žaidimo, tačiau yra momentų, kai žaidėjas turi atsižvelgti į aplinką, kad galėtų progresuoti. Šios akimirkos padėjo Super Castlevania IVikoniška atmosfera įsiskverbia į vidų, todėl tai yra vienas įsimintiniausių SNES žaidimų.

Manos paslaptis

87 %

E10

Platformos Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas Kvadratas

Paleisti 1993 m. rugpjūčio 06 d

Manos paslaptis yra šiokia tokia anomalija Square. Skirtingai nuo kitų šiame sąraše esančių Squaresoft pavadinimų, Manos paslaptis nėra tradicinis JRPG, o daug tyrinėjimų reikalaujantis nuotykių pavadinimas, panašus į The Legend of Zelda seriją. Žinoma, istorija yra plona, ​​o veikėjai ne tokie įdomūs – kažkas neįprasto „Squaresoft“ žaidimams, bet kas Manos paslaptis trūko pasakojimo gylio, tai daugiau nei kompensuota žaidimu ir nuostabiu pikselių meno stiliumi. PS4 kartos metu išleistas „PlayStation“ sistemų perdarymas nepavyko taip pat. Manos paslaptis pasakoja apie jaunų nuotykių ieškotojų trijulę, kuri lėtai, bet užtikrintai tampa paskutine nelemto pasaulio viltimi. Viena šauniausių savybių Manos paslaptis buvo galimybė žaisti su trimis žaidėjais vienu metu per Multitap periferinį įrenginį, kuris leido keturis valdiklius prijungti prie SNES per vieną valdiklio prievadą. Galimybė žaisti su draugais buvo jaudinanti, tačiau net ir žaidžiant vienam žaidėjui, Manos paslaptis buvo puikus žaidimas. Didžiulis pasaulis privertė tyrinėti valandas, o atviras žaidimo sričių pobūdis privertė siužetas buvo smarkiai sutrumpintas iki paskutinių žaidimo valandų, todėl patekti ten vis tiek buvo įsimintina nuotykis.

Super Mario World 2: Yoshi sala

89 %

E

Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Žanras Platforma

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas St. GIGA, Nintendo

Paleisti 1995 m. rugpjūčio 05 d

„Nintendo“ susidūrė su iššūkiu, kad pasiektų nepaprastai sėkmingą rezultatą Super Mario World, visų laikų geriausiai parduodamas SNES žaidimas ir itin pamėgtas pavadinimas. Užuot tiesiog išleidę kitą versiją Super Mario World, kompanija apvertė seriją ant ausies ir išleido teminiu ir estetiniu požiūriu skirtingą žaidimą, kuris nustebino visus: Super Mario World 2: Yoshi sala. Vietoj tituluoto santechniko žaidėjai valdo įvairių spalvų Yoshis – patikimą Mario. dinozaurų gabenimas – kai jie neša vystyklą pririštą Baby Mario per savo laukinį ir pavojų kupiną pavojų sala. Grafiškai, Jošio sala Įgavo pastelinę pasakojimų knygos estetiką, nutolusią nuo ryškios Super Mario serijos išvaizdos, kurioje dominuoja pagrindinės spalvos. Jošio sala taip pat skyrėsi nuo ankstesnių Mario žaidimų žaidimo eiga, todėl Baby Mario apsauga buvo pagrindinis tikslas ir suteikė Yoshi savo unikalių sugebėjimų, pavyzdžiui, suvalgyti priešus ir paversti juos kiaušiniais, kuriuos būtų galima iššauti kaip sviediniai. Gebėjimai taip pat atvėrė daugybę naujų lygių dizaino galimybių, todėl buvo sukurtas žaidimas, kuris turi savo tapatybę, išlaikant Super Mario lenkų žaidėjai, kurių tikėjosi iš serija.

Super Mario Kart

82 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Lenktynės, arkados

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1992 m. rugpjūčio 27 d

Tam tikruose interneto sluoksniuose yra teorija, kuri teigia, kad pirmasis „Mario Kart“, kurį žaidžiate, visada yra jūsų mėgstamiausias. Žinoma, taip būna ne visada – Mario Kart 8 Deluxe kaip Nintendo Switch žaidimas yra velniškai geras, bet Super Mario Kart buvo pirmasis daugeliui žaidėjų, kurie prisimena 90-ųjų pradžią. „Nintendo“ prekės ženklas išlieka, tačiau meluotume, jei sakytume, kad tai nėra vienas iš nedaugelio žaidimų šiame sąraše, kurio grafika neatlaikė laiko išbandymo. Nepaisant šio fakto, Super Mario Kart spindi kaip kelių žaidėjų žaidimo pavadinimas ir atvėrė kelią didžiausiam serialo pardavimo taškui. Turiu galvoje, kas praleido valandų valandas bendrabučio kambaryje žaisdamas Mario Kart vardan pasigyrimo? „Mario Kart“ tapo iki šiol geriausiai parduodama „Nintendo“ vaizdo žaidimų serija Super Mario Kart yra žaidimas, nuo kurio prasidėjo reiškinys.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platformos PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interaktyvus kelių žaidėjų žaidimas, pasažas

Žanras Kovos

Leidėjas Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Paleisti 1994 metų vasario 23 d

Street Fighter II buvo arkados sensacija. Tai buvo į žaidimas, kuris kovų žaidimus pavertė institucija ir sukūrė visą žanrą supančią bendruomenę. 90-ųjų pradžioje, Street Fighter II buvo viskas, įskaitant „go-to“ metodą, pagal kurį kildavo nesantaika ir išsprendžiami lažybos. Draugystė buvo išbandyta, o čempionai buvo vainikuoti arkadų katodinių spindulių švytėjimu visame pasaulyje. Kai žaidimas pagaliau atėjo į namų konsoles, daugelis džiaugėsi, kad tarpusavio varžybos ir turnyrai galėjo tęstis mūsų namuose. Tačiau, palyginti su arkadine versija, konsoline versija Street Fighter II paliko ko nors noreti. „Capcom“ siekė ištaisyti šį skirtumą ir išleido naujas žaidimo versijas, kurių viršūnė yra Street Fighter 2: Turbo. Ši žaidimo versija atnešė daugybę veikėjų judesių ir kombinacijų pakeitimų, kartu įtraukdama į mūšį daug naujų kovotojų. Svarbiausia, Street Fighter II: Turbo buvo greitesnis nei originalus konsolės prievadas, todėl pavadinime yra „Turbo“, kuris buvo pagrindinis gerbėjų kliūtis. Dabar yra tam tikrų nesutarimų dėl to, ar geriausias SNES gatvės kovotojas Street Fighter II: Turbo, arba jo pirmtakas, Super Street Fighter II. Tačiau mums greitis Street Fighter II Turbo daro jį geriausiu SNES kovos žaidimu, išleistu Jungtinėse Valstijose, ypač nuo tada Super Street Fighter II: Turbo niekada nepateko už Japonijos ribų.

Final Fantasy IV

83 %

Platformos „Wii“, „PlayStation“, „Wii U“, „Super Famicom“, „WonderSwan Color“.

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas Kvadratas

Paleisti 1991 m. liepos 19 d

Final Fantasy IV yra pagrindinis ilgalaikio lūžio taškas JRPG serija. Tai buvo tik antrasis serijos žaidimas valstijoje, išleistas tuo metu kaip Final Fantasy II, ir tai padarė didelių žaidimo pokyčių, kurie išliks dešimtmečius. Viskas, nuo aktyvaus laiko mūšio sistemos ir žaidimo dėmesio daugybei žaidžiamų personažų iki gilaus ir sudėtingo pasakojimo, taps skiriamaisiais geriausi Final Fantasy žaidimai. Final Fantasy IV centre – Tamsos riteris Cecilis ir jo draugas Kainas Drakonas (arba Drakono riteris). Įvykiai, kurie atskiria juos, baigia supriešindami draugus. Žaidėjai sekė Cecilį ir jo draugus nuotykių ieškotojus, tokius kaip Rosa, Rydia ir magus dvynius Palomas ir Poromas. - kaip jie stengėsi išgelbėti pasaulį nuo gresiančios katastrofos paslaptingo priešininko rankose Golbezas. Nors Final Fantasy IV“siužetas atitinka dabar įprastus RPG tropus, tuo metu tai buvo didžiulis žingsnis į priekį kuriant vaizdo žaidimų istorijas. Nepaisant to, veikėjai atlaikė laiko išbandymą ir po daugiau nei 24 metų išlieka vieni įsimintiniausių ir geriausiai parašytų visoje serijoje.
EarthBound

90 %

T

Platformos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), eilėmis pagrįsta strategija (TBS), nuotykiai

Programuotojas Creatures Inc., HAL laboratorija

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1994 metų rugpjūčio 27 d

Į žemę yra vienas keisčiausių, žaviausių kada nors sukurtų žaidimų. Šis vaidmenų žaidimo klasika buvo lygiai tiek satyrinis siuntimas, tiek aistringas meilės laiškas Amerikos kultūrai, pateiktas per neabejotinai japonišką filtrą. Į žemę yra mylimas dėl savo unikalios aplinkos, ryškiai kontrastuojančios su tuo metu įprastomis fantastinėmis vaidmenų žaidimo aplinkomis. Ryškus ir keistas šiuolaikinio gyvenimo vaizdas ir siaubingi mokslinės fantastikos elementai, kurie pamažu įtraukiami į žaidimą, tuo metu buvo naujiena ir išlieka viena unikaliausių žaidimų nustatymų. Į žemę taip pat pasižymėjo savo temomis ir istorija. Iš pažiūros atrodo, kad spalvingas ir įnoringas pasaulis pristato lengvą pasakojimą apie keturis vaikus, nuotykius gelbėjant pasaulį; bet pasigilinus pamatysi sudėtingą, o kartais ir tamsią pasaką apie apleidimą, nekaltumo praradimą ir augimo kovas. Nors šios temos yra subtilios ir dažniausiai pateikiamos maloniai lengvabūdiškai, jų įtraukimas į istoriją ir dialogą yra pastebimas. Šis padarė Į žemę tikrai unikalus RPG, kuris nuo to laiko pateko į teritoriją, kurią apėmė keli žaidimai. Jo unikalumas taip pat galėjo turėti įtakos santykiniam jo retumui, nes prieš įtraukiant į SNES Classic jis buvo parduodamas už nepaprastai dideles kainas.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platformos Wii, PlayStation, Super Famicom

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Kvadratinis minkštas

Leidėjas „Square Enix“, „Square Soft“, „Sony Computer Entertainment Europe“.

Paleisti 1994 m. balandžio 02 d

Final Fantasy VI - iš pradžių išleistas JAV kaip Final Fantasy III – buvo ir išlieka garbingiausia JRPG serijos brandžiausia ir apgalvota istorija. Tai taip pat viena įsimintiniausių istorijų, pasakojamų SNES. Yra 14 žaidžiamų personažų, kurie iki šiol yra daugiausiai iš bet kurio „Final Fantasy“ žaidimo, kurių kiekvienas turi savo istoriją ir motyvus, kurie persipina vienas su kitu. Taip pat yra daugybė šalutinių veikėjų, kurie vaidina svarbius vaidmenis istorijoje, kurie yra labai svarbūs daugelyje serialą apibrėžiančių scenų, tokių kaip garsioji Operos scena. Tada yra Kefka, piktadarys, kuris demonstruoja sadistišką džiaugsmą dėl nenumaldomo žiaurumo, kaip kokia steampunk fantasy versija The Joker... tik dar blogiau. Kefkos veiksmai istorijoje sukelia pražūtingas pasekmes, priversdami herojus susidurti su tikrai neįveikiamais sunkumais. Final Fantasy VI taip pat pradėjo serialo postūmį iš grynos fantazijos ir į mokslinės fantastikos sritį. Pasaulis Final Fantasy VI dažnai maišo įprastą fantazijos tropą, pavyzdžiui, feodalinių kaimų kardavimą, su steampunk aplinka, kuri priartėja prie mokslinės fantastikos. Tai atvėrė kelią mokslinės fantastikos aplinkai „Final Fantasy VII“, nepaprastai sėkmingas žaidimas, prisidėjęs prie pagrindinių vaidmenų žaidimų įvedimo į JAV. Final Fantasy VII gali turėti daugiau sekėjų, jis nublanksta prieš Final Fantasy VI apimties ir pasakojimo požiūriu. Final Fantasy VI yra neabejotinai geriausia „Final Fantasy“ SNES ir bet kurioje kitoje sistemoje.

Super Mario pasaulis

93 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1990 metų lapkričio 21 d

Super Mario pasaulis buvo pirmasis žaidimas, išleistas SNES, ir vienas geriausių. Tai neabejotinai geriausia platforma sistemoje. Super Mario pasaulis pasižymėjo 96 unikaliais lygiais, daugiausia iš bet kurios platformos platformos sistemoje. Mario šuolis nuo 8 bitų iki 16 bitų reiškė gražesnę, spalvingesnę grafiką, geresnį valdymą ir eksperimentiškesnį dizainą. Ankstesni Mario žaidimai buvo gana linijiniai žaidimai, bet Super Mario pasaulis tai pakeitė. Etapai saugojo paslapčių ir nuorodų, kai kurios iš jų leistų ne tik apeiti dideles lygio dalis, bet ir visas žaidimo dalis. Kita vertus, norint surinkti daugybę daiktų, esančių kiekviename žaidimo lygyje, reikėjo atidžiai stebėti ir valdyti valdiklį. Dėl to žaidimas tapo mėgstamiausiu tarp greitkelių ir užbaigimo žaidėjų ir padėjo „Nintendo“ sutvirtinti kokybė, kurią bendrovė suteikė savo pirmosios šalies žaidimams nuo tada, kai įžengė į vaizdo žaidimų verslą ’83. Be to, Super Mario pasaulis yra vienas iš aukščiausių beveik nepriekaištingos „Super Mario“ serijos taškų.

Chrono trigeris

94 %

E10

Platformos „Wii“, kompiuteris („Microsoft Windows“), „PlayStation“, „PlayStation 3“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Nintendo DS“, „Android“, „Super Famicom“

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Kvadratas

Leidėjas Kvadratas

Paleisti 1995 m. kovo 11 d

Tikriausiai tai nenuostabu, tačiau šiame sąraše dominavo „Squaresoft“. Devintajame ir devintajame dešimtmečiuose studija kūrė geriausius žaidimus, kuriuos kada nors sukūrė studija. Tai buvo JRPG era, o „Squaresoft“ buvo neginčijamas žanro karalius. Tai pasakė, Chrono trigeris buvo karūnos brangakmenis. Chrono trigeris yra JRPG žanro viršūnė su nepriekaištinga muzika, nuostabiu tempu ir gerai subalansuotu žaidimu, kuris niekada neužgožė žaidėjų, tačiau vis tiek buvo patrauklus ir tinkamas iššūkis. Kai jis pirmą kartą buvo išleistas SNES, žaidimą gyrė ir kritikai, ir gerbėjai, tačiau klasikinio žaidimo ažiotažas nėra tik nostalgija. Priežastis Chrono trigeris tebėra toks gerai vertinamas, kad atlaikė laiko išbandymą. Nepaisant visų šiuolaikinių grafikos ir žaidimo pažangos, Chrono trigeris išlaiko savo kokybę ir šiandien yra taip pat smagu žaisti, kaip ir tada, kai jis buvo išleistas prieš 20 metų. Tai savotiškas RPG šedevras, ir nors yra daug žmonių, kurie svarsto, ar aikštė kada nors pasieks aukštumas, kurias jie rado. „Final Fantasy VII“, tiek pat daug mūsų pradėjo svarstyti, ar aikštė kada nors pasieks tokias pačias aukštumas, su kuriomis jie pasiekė Chrono trigeris.

Super Metroid

93 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Nintendo 3DS“, „Wii U“, „Nintendo Switch“, naujasis „Nintendo 3DS“

Žanras Šaulys, platforma, nuotykis

Programuotojas Nintendo R&D1, Nintendo

Leidėjas Nintendo

Paleisti 1994 m. kovo 19 d

SuperMetroidas yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų, taškas. Skelbiamas pavadinimas yra toks ypatingas ne dėl vientiso pasaulio, tikslių valdiklių ar painių galvosūkių, o dėl to, kaip žaidimas taip lengvai ir meistriškai suliejo istoriją su žaidimu. Kadangi dauguma epochos žaidimų labai rėmėsi rašytiniu dialogu ir ekspozicija, kad galėtų papasakoti savo istorijas, Super Metroid naudojo žaidėjo veiksmus ir aplinkos dizainą, kad papasakotų savo istoriją. Daugumoje kitų vaizdo žaidimų kovos ir galvosūkių sprendimas – daugumos vaizdo žaidimų „žaidimo“ dalys – dažnai jaučiasi taip, tarsi istoriją surištų gyslas. Į Super Metroidtačiau kiekvienas žaidimo aspektas buvo apgalvotas. Paslėpto kelio ar daikto atradimas įvyko natūraliai kaip eksperimento dalis Super Metroid's lygio dizainas skatino, o priešai atrodė labiau gyvi, svetimi padarai, o ne bendras patrankų mėsa. Kai kurie žaidimai kada nors buvo taip kruopščiai sukurti ir nušlifuoti. Nuo atidarymo akimirkų apleistoje tyrimų stotyje, Super Metroid sukūrė įspūdingą atmosferą. Nuo baisaus garso takelio ir subtilių perkūnijų planetos paviršiuje iki izoliacijos pojūčių, tokių kaip Wrecked Nepaisant aparatinės įrangos spragų, Zebesas jautė kur kas labiau apčiuopiamą vietos pojūtį nei daugumos žaidimų nustatymai šiandien. galia. Nors žaidimo atmosfera ir subtilus pasakojimas yra įspūdingi, žaidimo eiga yra tokia pat patvari. Joks kitas žaidimas nelieka taip smagu žaisti praėjus beveik dviem dešimtmečiams po jo išleidimo. Po velnių, šiais laikais keli žaidimai atlaiko net antrąjį žaidimą. Tačiau Super Metroid – dėl savo dizaino ir aparatinės įrangos apribojimų – yra beveik be galo pakartojamas, ką aiškiai įrodo sveika ir nuolatinė žaidimo greičio bendruomenė. Nesvarbu, ar siekiate rekordinio užbaigimo laiko, ar pasitinkate kiekvieną pasaulio kampelį, Super Metroid yra džiaugsmas patirti. Žaidimai tiesiog nėra geresni už tai.

Zelda legenda: nuoroda į praeitį

92 %

E

Platformos „Wii“, „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES), „Wii U“, „Super Famicom“, „New Nintendo 3DS“, „Satellaview“

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Nintendo, Nintendo EAD

Leidėjas St. GIGA, Nintendo

Paleisti 1991 metų lapkričio 21 d

Nedaugelis vaizdo žaidimų serijų kelia tokią pagarbą, kurią laiko vaizdo žaidimų pramonė Legend of Zelda žaidimai. Ši franšizė gyvuoja beveik 30 metų ir supažindino žaidėjų kartas su fantastiškais žaidimais. Tai viena įtakingiausių serialų, prilygstanti tokiems pavadinimams kaip „Super Mario“ žaidimai. Yra dalykų, dėl kurių Zelda žaidimas šiandien yra geriausias – daugelis žmonių ginčytųsi už naujesnį įrašą, Laukinės gamtos kvėpavimas - bet ilgą laiką Zelda legenda: nuoroda į praeitį buvo serijos viršūnė ir geriausias žaidimas SNES žvaigždžių bibliotekoje. Ši įmoka į Legenda apie Zelda franšizė yra klasika dėl išskirtinio žaidimo. Nuoroda į praeitį yra neįtikėtinai jaudinantis nuotykis, taip pat pristatomos koncepcijos, kurias atpažinsite iš kitų „Zelda“ žaidimų, įskaitant „Dark World“ arba „Sages“. Istorija apie Nuoroda į praeitį turėjo įtakos tolesniems franšizės žaidimams. Didžiulės Hyrule ir Tamsaus pasaulio žemės yra prikimštos paslapčių, kurias reikia atskleisti, todėl žaidimo patirtis yra jaudinanti. Žaidimo paslaptys ir tyrinėjimo mechanizmas yra įsimintini. Rasti įėjimą į urvą buvo nepaprastai jaudinantis nuotykis, leidžiantis įsivaizduoti visus jūsų laukiančius iššūkius ir paslėptus lobius. Požemiai viduje Nuoroda į praeitį yra puikūs pavyzdžiai tų, kuriais garsėja visi The Legend of Zelda žaidimai. Nuoroda į praeitį požemiai nėra lengvi, bet teisingi. Laimėję išskirtinius lobius ir ginklus, kurie yra giliai jų viduje, Link iš žaliai apsirengusio tyrinėtojo paverčiama didžiuliu kariu. Kiti vaizdo žaidimai skatina žaidėjus sutraiškyti savo priešus, bet Nuoroda į praeitį sugeba suteikti pramogą ir iššūkį neskatindamas bereikalingo smurto. Norėdami laimėti žaidimą, turite nugalėti Ganoną ir visus kitus piktadarius, tačiau didžiąją žaidimo dalį praleisite spręsdami galvosūkius ir išskleisdami nuotykius. Nuoroda į praeitį suteikia unikalią patirtį, sutelkiant dėmesį į nepriklausomą tyrinėjimą, o ne tiesiog medžioklę ir žudymą. Kaip ir kiti Legend of Zelda serijos žaidimai, Nuoroda į praeitį skatina vaikišką nuostabą ir smalsumą, kartu ugdydamas gilų siužeto ir charakterio galios vertinimą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi Exosuits kiekvienai Exoprimal klasei
  • Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • Geriausi Dave the Diver ginklai
  • Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.